Tipo · system-design

Enterprise · Guía de entrevista Software Engineer
Idioma de entrevista: inglés
Cómo aprobar la entrevista Riot Games Software Engineer en 2026
El ADN de Riot Games (TL;DR)
Lee en tu idioma
Mostramos esta guía en tu idioma, con el inglés original conservado debajo como referencia. El badge de arriba indica en qué idioma se realiza normalmente el loop de esta empresa.
El loop de entrevista Riot Games
Tu loop comprende típicamente 5 rondas.
- 1
Ronda 1
Entrevista con reclutadorEn inglés:Recruiter ScreenMotivación, fit del puesto, logística.En inglés:Motivation, role fit, logistics. - 2
Ronda 2
Coding ScreenEn inglés:Coding ScreenProblemas algorítmicos nivel LeetCode-medium con presión de tiempo.En inglés:LeetCode-medium algorithmic problems under time pressure. - 3
Ronda 3
System DesignEn inglés:System DesignSistemas distribuidos, trade-offs a escala, arquitectura bajo restricciones.En inglés:Distributed systems, trade-offs at scale, architecture under constraints. - 4
Ronda 4
Coding OnsiteEn inglés:Onsite CodingLeetCode-hard, debugging, claridad del código, edge cases.En inglés:LeetCode-hard, debugging, code clarity, edge cases. - 5
Ronda 5
Behavioral / LiderazgoEn inglés:Behavioral / LeadershipEvidencia pasada de ownership, influencia, resolución de conflictos.En inglés:Past evidence of ownership, influence, resolving conflict.
Zona de peligro: por qué fallan los candidatos
De nuestra base de feedback de entrevistas Riot Games, evita estas trampas:
- No demostrar conocimiento de los desafíos únicos de Riot, como mantener la integridad competitiva en títulos de esports o gestionar una base de jugadores global.En inglés:Not demonstrating awareness of Riot's unique challenges, such as maintaining competitive integrity in esports titles or managing a global player base.
- Pasar por alto la necesidad de capacidades de búsqueda y filtrado robustas para los agentes.En inglés:Overlooking the need for robust search and filtering capabilities for agents.
- Usar un enfoque ingenuo como ordenar toda la lista para cada consulta.En inglés:Using a naive approach like sorting the entire list for each query.
- No definir claramente los parámetros para 'demasiado rápido' o 'demasiado predecible' y no discutir las compensaciones al establecer estos umbrales.En inglés:Failing to clearly define the parameters for 'too rapidly' or 'too predictable' and not discussing trade-offs in setting these thresholds.
Ponte a prueba: preguntas reales de Riot Games
Tres prompts reales extraídos de nuestra base.
Tipo · coding
Tipo · conflict resolution
+ muchas más preguntas, señales y ejemplos comentados
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Banco de preguntas Riot Games
Una muestra de nuestra base, agrupada por ronda. Regístrate para la colección completa.
9 preguntas mostradas de 16
Recruiter Screen- Entrevista con reclutador
1- 1
Tipo · motivation
¿Qué te entusiasma más como Ingeniero de Software del enfoque de Riot Games para el desarrollo de juegos y los servicios en vivo, en comparación con otras empresas del sector de medios y entretenimiento?En inglés:What specifically about Riot Games's approach to game development and live services, as opposed to other companies in the media and entertainment space, excites you most as a Software Engineer?
Coding Screen- Coding Screen
3- 2
Tipo · algorithmic
Dada una lista de acciones de un jugador en un juego (por ejemplo, 'mover', 'atacar', 'usar_habilidad', 'mensaje_chat') con marcas de tiempo, escribe una función para detectar si un jugador muestra un comportamiento 'similar a un bot'. Define 'similar a un bot' como realizar acciones demasiado rápido o en una secuencia demasiado predecible para un jugador humano, dentro de una ventana de tiempo dada. Por ejemplo, un jugador humano normalmente no lanzaría la misma habilidad 10 veces en 1 segundo.En inglés:Given a list of player actions in a game (e.g., 'move', 'attack', 'use_ability', 'chat_message') with timestamps, write a function to detect if a player is exhibiting 'bot-like' behavior. Define 'bot-like' as performing actions too rapidly or in too predictable a sequence for a human player, within a given time window. For example, a human player wouldn't typically cast the same ability 10 times in 1 second. - 3
Tipo · algorithmic
Se te proporciona un flujo de mensajes de chat de jugadores, cada uno con una marca de tiempo y un ID de jugador. Diseña un sistema para identificar y marcar mensajes potencialmente tóxicos en tiempo real. Puedes asumir que existe una función auxiliar `is_toxic(message)` que devuelve verdadero si un mensaje es tóxico. Céntrate en las estructuras de datos y algoritmos para procesar el flujo de manera eficiente y minimizar los falsos positivos/negativos.En inglés:You are given a stream of player chat messages, each with a timestamp and a player ID. Design a system to identify and flag potentially toxic messages in real-time. You can assume a helper function `is_toxic(message)` exists, which returns true if a message is toxic. Focus on the data structures and algorithms to process the stream efficiently and minimize false positives/negatives. - + 1 preguntas más en esta ronda (regístrate para desbloquear)
System Design- System Design
3- 4
Tipo · system-design
Diseña un sistema para recomendar objetos cosméticos personalizados (skins, emotes) a los jugadores en un juego como Valorant o League of Legends. Considera factores como el historial de compras del jugador, el tiempo de juego, la maestría de campeones/agentes y potencialmente datos del grafo social. ¿Cómo manejarías las recomendaciones para jugadores nuevos?En inglés:Design a system to recommend personalized cosmetic items (skins, emotes) to players in a game like Valorant or League of Legends. Consider factors like player purchase history, playtime, champion/agent mastery, and potentially social graph data. How would you handle recommendations for new players? - 5
Tipo · system-design
Diseña un sistema distribuido para la gestión de tickets de soporte al jugador de Riot. Los jugadores deberían poder enviar tickets, los agentes de soporte deberían poder ver, asignar y responder a los tickets, y el sistema debería manejar potencialmente millones de tickets a nivel mundial. Considera características como la priorización de tickets, el balanceo de carga de agentes y la integración con los datos de la cuenta del jugador.En inglés:Design a distributed system for Riot's player support ticketing. Players should be able to submit tickets, support agents should be able to view, assign, and respond to tickets, and the system should handle potentially millions of tickets globally. Consider features like ticket prioritization, agent load balancing, and integration with player account data. - + 1 preguntas más en esta ronda (regístrate para desbloquear)
Onsite Coding- Coding Onsite
4- 6
Tipo · algorithmic
Implementa una función que tome una lista de eventos del juego (por ejemplo, muertes de jugadores, capturas de objetivos, destrucción de torres) con marcas de tiempo y IDs de jugador, y devuelva al jugador 'más impactante' en una ventana de tiempo dada. Define 'impactante' basándote en un sistema de puntuación ponderada que diseñes, considerando el tipo y el momento de los eventos. Por ejemplo, una captura de Barón podría valer más que una sola muerte.En inglés:Implement a function that takes a list of game events (e.g., player deaths, objective captures, tower destructions) with timestamps and player IDs, and returns the 'most impactful' player in a given time window. Define 'impactful' based on a weighted scoring system you devise, considering the type and timing of events. For example, a Baron capture might be worth more than a single kill. - 7
Tipo · coding
Escribe una función para simular una versión simplificada del sistema 'Hextech Crafting' de Riot. Dada un conjunto de cajas de botín disponibles (cada una con una lista de posibles objetos y sus probabilidades) y el inventario de un jugador, determina la estrategia óptima para abrir cajas para maximizar la posibilidad de obtener un objeto cosmético raro específico dentro de un presupuesto (por ejemplo, número de cajas a abrir).En inglés:Write a function to simulate a simplified version of Riot's 'Hextech Crafting' system. Given a set of available loot boxes (each with a list of potential drops and their probabilities) and a player's inventory, determine the optimal strategy to open boxes to maximize the chance of obtaining a specific rare cosmetic item within a budget (e.g., number of boxes to open). - + 2 preguntas más en esta ronda (regístrate para desbloquear)
Behavioral / Leadership- Behavioral / Liderazgo
5- 8
Tipo · behavioral
Háblame de una ocasión en la que tuviste que tomar una decisión técnica importante con información incompleta o bajo presión. ¿Cómo la abordaste, cuál fue el resultado y qué aprendiste?En inglés:Tell me about a time you had to make a significant technical decision with incomplete information or under pressure. How did you approach it, what was the outcome, and what did you learn? - 9
Tipo · behavioral
Describe un error complejo que encontraste en un sistema de juego (por ejemplo, redes, física, IA) que fue particularmente difícil de diagnosticar. Detalla tu proceso para identificar la causa raíz y cómo te aseguraste de que no volviera a ocurrir.En inglés:Describe a complex bug you encountered in a game system (e.g., networking, physics, AI) that was particularly difficult to diagnose. Walk me through your process of identifying the root cause and how you ensured it wouldn't happen again. - + 3 preguntas más en esta ronda (regístrate para desbloquear)
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