Tipo · motivation

Cómo aprobar la entrevista Dream11 Software Engineer en 2026
El ADN de Dream11 (TL;DR)
Lee en tu idioma
Mostramos esta guía en tu idioma, con el inglés original conservado debajo como referencia. El badge de arriba indica en qué idioma se realiza normalmente el loop de esta empresa.
El loop de entrevista Dream11
Tu loop comprende típicamente 4 rondas.
- 1
Ronda 1
Entrevista con reclutadorEn inglés:Recruiter ScreenMotivación, fit del puesto, logística.En inglés:Motivation, role fit, logistics. - 2
Ronda 2
Coding ScreenEn inglés:Coding ScreenProblemas algorítmicos nivel LeetCode-medium con presión de tiempo.En inglés:LeetCode-medium algorithmic problems under time pressure. - 3
Ronda 3
System DesignEn inglés:System DesignSistemas distribuidos, trade-offs a escala, arquitectura bajo restricciones.En inglés:Distributed systems, trade-offs at scale, architecture under constraints. - 4
Ronda 4
Coding OnsiteEn inglés:Onsite CodingLeetCode-hard, debugging, claridad del código, edge cases.En inglés:LeetCode-hard, debugging, code clarity, edge cases. - 5
Ronda 5
Behavioral / LiderazgoEn inglés:Behavioral / LeadershipEvidencia pasada de ownership, influencia, resolución de conflictos.En inglés:Past evidence of ownership, influence, resolving conflict.
Zona de peligro: por qué fallan los candidatos
De nuestra base de feedback de entrevistas Dream11, evita estas trampas:
- Falta de un mecanismo robusto de manejo de errores y reintentos para notificaciones fallidas.En inglés:Lack of a robust error handling and retry mechanism for failed notifications.
- Usar un mapa hash simple y ordenar, lo cual es ineficiente para flujos grandes.En inglés:Using a simple hash map and sorting, which is inefficient for large streams.
- Centrarse solo en su contribución individual sin destacar el trabajo en equipo.En inglés:Focusing only on their individual contribution without highlighting teamwork.
- Iterar ineficientemente a través de las apuestas por cada evento, lo que lleva a una complejidad de O(N*M).En inglés:Inefficiently iterating through bets for each event, leading to O(N*M) complexity.
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Ponte a prueba: preguntas reales de Dream11
Tres prompts reales extraídos de nuestra base.
Tipo · behavioral
Tipo · algorithmic
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Banco de preguntas Dream11
Una muestra de nuestra base, agrupada por ronda. Regístrate para la colección completa.
9 preguntas mostradas de 16
Recruiter Screen- Entrevista con reclutador
1- 1
Tipo · motivation
¿Qué te interesa de trabajar específicamente en Dream11, más allá del atractivo general de una empresa tecnológica de rápido crecimiento en el dominio de los deportes de fantasía?En inglés:What interests you about working at Dream11 specifically, beyond the general appeal of a fast-growing tech company in the fantasy sports domain?
Coding Screen- Coding Screen
3- 2
Tipo · algorithmic
Dada una lista de eventos de partidos de cricket (por ejemplo, 'WICKET', 'FOUR', 'SIX', 'NO_BALL', 'WIDE', 'RUN') y una lista de apuestas de usuarios (por ejemplo, 'Jugador X anotará un SEIS', 'Jugador Y tomará un WICKET'), escribe una función para determinar qué apuestas son exitosas después de procesar los eventos del partido. Asume tipos de apuestas simples por ahora.En inglés:Given a list of cricket match events (e.g., 'WICKET', 'FOUR', 'SIX', 'NO_BALL', 'WIDE', 'RUN'), and a list of user bets (e.g., 'Player X to score a SIX', 'Player Y to take a WICKET'), write a function to determine which bets are successful after processing the match events. Assume simple bet types for now. - 3
Tipo · algorithmic
Diseña un sistema para encontrar eficientemente los K jugadores de fantasía más frecuentes mencionados en los comentarios de los usuarios en todos los partidos durante un período determinado. Los comentarios se transmiten en tiempo real.En inglés:Design a system to efficiently find the top K most frequent fantasy players mentioned in user comments across all matches in a given period. Comments are streamed in real-time. - + 1 preguntas más en esta ronda (regístrate para desbloquear)
System Design- System Design
3- 4
Tipo · system-design
Diseña un sistema de notificaciones en tiempo real para Dream11 que alerte a los usuarios sobre actualizaciones de partidos, cambios de puntuación y estado de ganador. Considera la escalabilidad a millones de usuarios y diferentes canales de notificación (en la aplicación, push, SMS).En inglés:Design a real-time notification system for Dream11 that alerts users about match updates, score changes, and winning status. Consider scalability to millions of users and different notification channels (in-app, push, SMS). - 5
Tipo · system-design
Diseña un sistema para recomendar equipos de fantasía a los usuarios basándose en el rendimiento histórico de los jugadores, las condiciones de los próximos partidos y las preferencias del usuario. ¿Cómo manejarías los problemas de 'arranque en frío' para nuevos usuarios o jugadores?En inglés:Design a system to recommend fantasy teams to users based on historical player performance, upcoming match conditions, and user preferences. How would you handle cold-start problems for new users or players? - + 1 preguntas más en esta ronda (regístrate para desbloquear)
Onsite Coding- Coding Onsite
3- 6
Tipo · algorithmic
Implementa una función para simular el resultado de un partido de cricket dadas las estadísticas de los jugadores, las condiciones del campo y una semilla aleatoria. La simulación debe ser lo suficientemente detallada como para generar puntuaciones realistas, wickets y eventos clave (por ejemplo, siglos, 'hat-tricks').En inglés:Implement a function to simulate the outcome of a cricket match given player statistics, pitch conditions, and a random seed. The simulation should be detailed enough to generate realistic scores, wickets, and key events (e.g., centuries, hat-tricks). - 7
Tipo · debugging
Un usuario informa que sus puntos de fantasía para un partido específico son incorrectos. Se te dan los datos del partido, el equipo del usuario y las reglas de puntuación. Depura el fragmento de código proporcionado que calcula los puntos de fantasía e identifica la causa raíz de la discrepancia.En inglés:A user reports that their fantasy points for a specific match are incorrect. You are given the match data, user's team, and the scoring rules. Debug the provided code snippet which calculates fantasy points and identify the root cause of the discrepancy. - + 1 preguntas más en esta ronda (regístrate para desbloquear)
Behavioral / Leadership- Behavioral / Liderazgo
6- 8
Tipo · conflict resolution
Háblame de una ocasión en la que tuviste un desacuerdo importante con un colega o superior. ¿Cómo abordaste la situación y cuál fue el resultado?En inglés:Tell me about a time you had a significant disagreement with a colleague or manager. How did you approach the situation, and what was the outcome? - 9
Tipo · behavioral
Háblame de una vez que tuviste que trabajar con una base de código heredada o un sistema con una deuda técnica significativa. ¿Qué desafíos enfrentaste y cómo abordaste su mejora o mantenimiento?En inglés:Tell me about a time you had to work with a legacy codebase or a system with significant technical debt. What challenges did you face, and how did you approach improving or maintaining it? - + 4 preguntas más en esta ronda (regístrate para desbloquear)
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