Type · system-design

Enterprise · Guide d'entretien Software Engineer
Langue d'entretien : anglais
Comment réussir l'entretien Riot Games Software Engineer en 2026
L'ADN Riot Games (TL;DR)
Lisez dans votre langue
Nous affichons ce guide dans votre langue, avec l'anglais original conservé en dessous pour référence. Le badge ci-dessus indique dans quelle langue se déroule généralement le loop de cette entreprise.
Le loop d'entretien Riot Games
Votre loop comprend généralement 5 étapes.
- 1
Étape 1
Entretien recruteurEn anglais :Recruiter ScreenMotivation, fit du poste, logistique.En anglais :Motivation, role fit, logistics. - 2
Étape 2
Coding ScreenEn anglais :Coding ScreenProblèmes algorithmiques niveau LeetCode-medium sous contrainte de temps.En anglais :LeetCode-medium algorithmic problems under time pressure. - 3
Étape 3
System DesignEn anglais :System DesignSystèmes distribués, trade-offs à l'échelle, architecture sous contraintes.En anglais :Distributed systems, trade-offs at scale, architecture under constraints. - 4
Étape 4
Coding OnsiteEn anglais :Onsite CodingLeetCode-hard, debugging, clarté du code, edge cases.En anglais :LeetCode-hard, debugging, code clarity, edge cases. - 5
Étape 5
Behavioral / LeadershipEn anglais :Behavioral / LeadershipPreuves passées d'ownership, d'influence, de résolution de conflit.En anglais :Past evidence of ownership, influence, resolving conflict.
Zone de danger : pourquoi les candidats échouent
D'après notre base de retours d'entretiens Riot Games, évitez ces pièges classiques :
- Ne pas démontrer une conscience des défis uniques de Riot, tels que le maintien de l'intégrité concurrentielle dans les titres d'esport ou la gestion d'une base de joueurs mondiale.En anglais :Not demonstrating awareness of Riot's unique challenges, such as maintaining competitive integrity in esports titles or managing a global player base.
- Négliger le besoin de capacités de recherche et de filtrage robustes pour les agents.En anglais :Overlooking the need for robust search and filtering capabilities for agents.
- Utiliser une approche naïve comme le tri de toute la liste pour chaque requête.En anglais :Using a naive approach like sorting the entire list for each query.
- Ne pas définir clairement les paramètres pour 'trop rapidement' ou 'trop prévisible' et ne pas discuter des compromis dans la définition de ces seuils.En anglais :Failing to clearly define the parameters for 'too rapidly' or 'too predictable' and not discussing trade-offs in setting these thresholds.
Testez-vous : vraies questions Riot Games
Trois prompts réels extraits de notre base.
Type · coding
Type · conflict resolution
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Banque de questions Riot Games
Un échantillon de notre base, regroupé par round. Inscrivez-vous pour la totalité.
9 questions affichées sur 16
Recruiter Screen- Entretien recruteur
1- 1
Type · motivation
Qu'est-ce qui, dans l'approche de Riot Games en matière de développement de jeux et de services en direct, par opposition à d'autres entreprises du secteur des médias et du divertissement, vous enthousiasme le plus en tant qu'ingénieur logiciel ?En anglais :What specifically about Riot Games's approach to game development and live services, as opposed to other companies in the media and entertainment space, excites you most as a Software Engineer?
Coding Screen- Coding Screen
3- 2
Type · algorithmic
Étant donné une liste d'actions de joueur dans un jeu (par exemple, 'move', 'attack', 'use_ability', 'chat_message') avec des horodatages, écrivez une fonction pour détecter si un joueur présente un comportement de type 'bot'. Définissez 'type bot' comme l'exécution d'actions trop rapidement ou dans une séquence trop prévisible pour un joueur humain, dans une fenêtre de temps donnée. Par exemple, un joueur humain ne lancerait généralement pas la même capacité 10 fois en 1 seconde.En anglais :Given a list of player actions in a game (e.g., 'move', 'attack', 'use_ability', 'chat_message') with timestamps, write a function to detect if a player is exhibiting 'bot-like' behavior. Define 'bot-like' as performing actions too rapidly or in too predictable a sequence for a human player, within a given time window. For example, a human player wouldn't typically cast the same ability 10 times in 1 second. - 3
Type · algorithmic
Vous recevez un flux de messages de chat de joueurs, chacun avec un horodatage et un identifiant de joueur. Concevez un système pour identifier et signaler les messages potentiellement toxiques en temps réel. Vous pouvez supposer qu'une fonction d'aide `is_toxic(message)` existe, qui renvoie vrai si un message est toxique. Concentrez-vous sur les structures de données et les algorithmes pour traiter le flux efficacement et minimiser les faux positifs/négatifs.En anglais :You are given a stream of player chat messages, each with a timestamp and a player ID. Design a system to identify and flag potentially toxic messages in real-time. You can assume a helper function `is_toxic(message)` exists, which returns true if a message is toxic. Focus on the data structures and algorithms to process the stream efficiently and minimize false positives/negatives. - + 1 autres questions dans ce round (inscription pour débloquer)
System Design- System Design
3- 4
Type · system-design
Concevez un système pour recommander des objets cosmétiques personnalisés (skins, emotes) aux joueurs dans un jeu comme Valorant ou League of Legends. Prenez en compte des facteurs tels que l'historique d'achat du joueur, le temps de jeu, la maîtrise des champions/agents et potentiellement les données du graphe social. Comment géreriez-vous les recommandations pour les nouveaux joueurs ?En anglais :Design a system to recommend personalized cosmetic items (skins, emotes) to players in a game like Valorant or League of Legends. Consider factors like player purchase history, playtime, champion/agent mastery, and potentially social graph data. How would you handle recommendations for new players? - 5
Type · system-design
Concevez un système distribué pour la gestion des tickets de support des joueurs de Riot. Les joueurs devraient pouvoir soumettre des tickets, les agents de support devraient pouvoir visualiser, attribuer et répondre aux tickets, et le système devrait gérer potentiellement des millions de tickets à l'échelle mondiale. Considérez des fonctionnalités telles que la priorisation des tickets, l'équilibrage de charge des agents et l'intégration avec les données de compte des joueurs.En anglais :Design a distributed system for Riot's player support ticketing. Players should be able to submit tickets, support agents should be able to view, assign, and respond to tickets, and the system should handle potentially millions of tickets globally. Consider features like ticket prioritization, agent load balancing, and integration with player account data. - + 1 autres questions dans ce round (inscription pour débloquer)
Onsite Coding- Coding Onsite
4- 6
Type · algorithmic
Implémentez une fonction qui prend une liste d'événements de jeu (par exemple, morts de joueurs, captures d'objectifs, destructions de tours) avec des horodatages et des identifiants de joueur, et renvoie le joueur le 'plus impactant' dans une fenêtre de temps donnée. Définissez 'impactant' sur la base d'un système de notation pondéré que vous concevez, en tenant compte du type et du moment des événements. Par exemple, une capture de Baron pourrait valoir plus qu'un simple kill.En anglais :Implement a function that takes a list of game events (e.g., player deaths, objective captures, tower destructions) with timestamps and player IDs, and returns the 'most impactful' player in a given time window. Define 'impactful' based on a weighted scoring system you devise, considering the type and timing of events. For example, a Baron capture might be worth more than a single kill. - 7
Type · coding
Écrivez une fonction pour simuler une version simplifiée du système 'Hextech Crafting' de Riot. Étant donné un ensemble de boîtes à butin disponibles (chacune avec une liste de drops potentiels et leurs probabilités) et l'inventaire d'un joueur, déterminez la stratégie optimale pour ouvrir les boîtes afin de maximiser les chances d'obtenir un objet cosmétique rare spécifique dans un budget donné (par exemple, le nombre de boîtes à ouvrir).En anglais :Write a function to simulate a simplified version of Riot's 'Hextech Crafting' system. Given a set of available loot boxes (each with a list of potential drops and their probabilities) and a player's inventory, determine the optimal strategy to open boxes to maximize the chance of obtaining a specific rare cosmetic item within a budget (e.g., number of boxes to open). - + 2 autres questions dans ce round (inscription pour débloquer)
Behavioral / Leadership- Behavioral / Leadership
5- 8
Type · behavioral
Parlez-moi d'une situation où vous avez dû prendre une décision technique importante avec des informations incomplètes ou sous pression. Comment avez-vous abordé la situation, quel a été le résultat et qu'avez-vous appris ?En anglais :Tell me about a time you had to make a significant technical decision with incomplete information or under pressure. How did you approach it, what was the outcome, and what did you learn? - 9
Type · behavioral
Décrivez un bug complexe que vous avez rencontré dans un système de jeu (par exemple, réseau, physique, IA) qui était particulièrement difficile à diagnostiquer. Décrivez votre processus d'identification de la cause profonde et comment vous vous êtes assuré qu'il ne se reproduirait plus.En anglais :Describe a complex bug you encountered in a game system (e.g., networking, physics, AI) that was particularly difficult to diagnose. Walk me through your process of identifying the root cause and how you ensured it wouldn't happen again. - + 3 autres questions dans ce round (inscription pour débloquer)
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