Type · motivation

Growth · Guide d'entretien Software Engineer
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Comment réussir l'entretien Dream11 Software Engineer en 2026
L'ADN Dream11 (TL;DR)
Lisez dans votre langue
Nous affichons ce guide dans votre langue, avec l'anglais original conservé en dessous pour référence. Le badge ci-dessus indique dans quelle langue se déroule généralement le loop de cette entreprise.
Le loop d'entretien Dream11
Votre loop comprend généralement 4 étapes.
- 1
Étape 1
Entretien recruteurEn anglais :Recruiter ScreenMotivation, fit du poste, logistique.En anglais :Motivation, role fit, logistics. - 2
Étape 2
Coding ScreenEn anglais :Coding ScreenProblèmes algorithmiques niveau LeetCode-medium sous contrainte de temps.En anglais :LeetCode-medium algorithmic problems under time pressure. - 3
Étape 3
System DesignEn anglais :System DesignSystèmes distribués, trade-offs à l'échelle, architecture sous contraintes.En anglais :Distributed systems, trade-offs at scale, architecture under constraints. - 4
Étape 4
Coding OnsiteEn anglais :Onsite CodingLeetCode-hard, debugging, clarté du code, edge cases.En anglais :LeetCode-hard, debugging, code clarity, edge cases. - 5
Étape 5
Behavioral / LeadershipEn anglais :Behavioral / LeadershipPreuves passées d'ownership, d'influence, de résolution de conflit.En anglais :Past evidence of ownership, influence, resolving conflict.
Zone de danger : pourquoi les candidats échouent
D'après notre base de retours d'entretiens Dream11, évitez ces pièges classiques :
- Absence d'un mécanisme robuste de gestion des erreurs et de nouvelle tentative pour les notifications échouées.En anglais :Lack of a robust error handling and retry mechanism for failed notifications.
- Utiliser une simple table de hachage et un tri, ce qui est inefficace pour les flux importants.En anglais :Using a simple hash map and sorting, which is inefficient for large streams.
- Se concentrer uniquement sur leur contribution individuelle sans souligner le travail d'équipe.En anglais :Focusing only on their individual contribution without highlighting teamwork.
- Itérer inefficacement sur les paris pour chaque événement, conduisant à une complexité O(N*M).En anglais :Inefficiently iterating through bets for each event, leading to O(N*M) complexity.
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Testez-vous : vraies questions Dream11
Trois prompts réels extraits de notre base.
Type · behavioral
Type · algorithmic
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Banque de questions Dream11
Un échantillon de notre base, regroupé par round. Inscrivez-vous pour la totalité.
9 questions affichées sur 16
Recruiter Screen- Entretien recruteur
1- 1
Type · motivation
Qu'est-ce qui vous intéresse spécifiquement chez Dream11, au-delà de l'attrait général d'une entreprise technologique en croissance rapide dans le domaine des sports fantastiques ?En anglais :What interests you about working at Dream11 specifically, beyond the general appeal of a fast-growing tech company in the fantasy sports domain?
Coding Screen- Coding Screen
3- 2
Type · algorithmic
Étant donné une liste d'événements de match de cricket (par exemple, 'WICKET', 'FOUR', 'SIX', 'NO_BALL', 'WIDE', 'RUN'), et une liste de paris d'utilisateurs (par exemple, 'Le joueur X marquera un SIX', 'Le joueur Y prendra un WICKET'), écrivez une fonction pour déterminer quels paris sont réussis après le traitement des événements du match. Supposez des types de paris simples pour l'instant.En anglais :Given a list of cricket match events (e.g., 'WICKET', 'FOUR', 'SIX', 'NO_BALL', 'WIDE', 'RUN'), and a list of user bets (e.g., 'Player X to score a SIX', 'Player Y to take a WICKET'), write a function to determine which bets are successful after processing the match events. Assume simple bet types for now. - 3
Type · algorithmic
Concevez un système pour trouver efficacement les K joueurs de fantasy les plus fréquents mentionnés dans les commentaires des utilisateurs sur tous les matchs d'une période donnée. Les commentaires sont diffusés en temps réel.En anglais :Design a system to efficiently find the top K most frequent fantasy players mentioned in user comments across all matches in a given period. Comments are streamed in real-time. - + 1 autres questions dans ce round (inscription pour débloquer)
System Design- System Design
3- 4
Type · system-design
Concevez un système de notification en temps réel pour Dream11 qui alerte les utilisateurs sur les mises à jour de matchs, les changements de score et le statut de gain. Tenez compte de la scalabilité pour des millions d'utilisateurs et des différents canaux de notification (in-app, push, SMS).En anglais :Design a real-time notification system for Dream11 that alerts users about match updates, score changes, and winning status. Consider scalability to millions of users and different notification channels (in-app, push, SMS). - 5
Type · system-design
Concevez un système pour recommander des équipes de fantasy aux utilisateurs en fonction des performances historiques des joueurs, des conditions de match à venir et des préférences des utilisateurs. Comment géreriez-vous les problèmes de démarrage à froid pour les nouveaux utilisateurs ou les nouveaux joueurs ?En anglais :Design a system to recommend fantasy teams to users based on historical player performance, upcoming match conditions, and user preferences. How would you handle cold-start problems for new users or players? - + 1 autres questions dans ce round (inscription pour débloquer)
Onsite Coding- Coding Onsite
3- 6
Type · algorithmic
Implémentez une fonction pour simuler le résultat d'un match de cricket étant donné les statistiques des joueurs, les conditions du terrain et une graine aléatoire. La simulation doit être suffisamment détaillée pour générer des scores réalistes, des wickets et des événements clés (par exemple, centuries, hat-tricks).En anglais :Implement a function to simulate the outcome of a cricket match given player statistics, pitch conditions, and a random seed. The simulation should be detailed enough to generate realistic scores, wickets, and key events (e.g., centuries, hat-tricks). - 7
Type · debugging
Un utilisateur signale que ses points de fantasy pour un match spécifique sont incorrects. Vous disposez des données du match, de l'équipe de l'utilisateur et des règles de notation. Déboguez l'extrait de code fourni qui calcule les points de fantasy et identifiez la cause première de la divergence.En anglais :A user reports that their fantasy points for a specific match are incorrect. You are given the match data, user's team, and the scoring rules. Debug the provided code snippet which calculates fantasy points and identify the root cause of the discrepancy. - + 1 autres questions dans ce round (inscription pour débloquer)
Behavioral / Leadership- Behavioral / Leadership
6- 8
Type · conflict resolution
Parlez-moi d'une fois où vous avez eu un désaccord important avec un collègue ou un manager. Comment avez-vous abordé la situation et quel a été le résultat ?En anglais :Tell me about a time you had a significant disagreement with a colleague or manager. How did you approach the situation, and what was the outcome? - 9
Type · behavioral
Parlez-moi d'une fois où vous avez dû travailler avec une base de code héritée ou un système avec une dette technique importante. Quels défis avez-vous rencontrés et comment avez-vous abordé son amélioration ou sa maintenance ?En anglais :Tell me about a time you had to work with a legacy codebase or a system with significant technical debt. What challenges did you face, and how did you approach improving or maintaining it? - + 4 autres questions dans ce round (inscription pour débloquer)
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