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Enterprise · Guide d'entretien Software Engineer

Langue d'entretien : anglais

Comment réussir l'entretien Epic Games Software Engineer en 2026

L'ADN Epic Games (TL;DR)

Le principe « Creator First » d'Epic Games, central pour Unreal Engine et Fortnite, guide l'évaluation des individus capables d'innover et de livrer des fonctionnalités à fort impact au sein de leurs écosystèmes dynamiques.En anglais :Epic Games's 'Creator First' principle, central to Unreal Engine and Fortnite, drives assessment for individuals who can innovate and deliver high-impact features within their dynamic ecosystems.

Lisez dans votre langue

Nous affichons ce guide dans votre langue, avec l'anglais original conservé en dessous pour référence. Le badge ci-dessus indique dans quelle langue se déroule généralement le loop de cette entreprise.

Le loop d'entretien Epic Games

Votre loop comprend généralement 5 étapes.

  1. 1

    Étape 1

    Entretien recruteurEn anglais :Recruiter Screen
    Motivation, fit du poste, logistique.En anglais :Motivation, role fit, logistics.
  2. 2

    Étape 2

    Coding ScreenEn anglais :Coding Screen
    Problèmes algorithmiques niveau LeetCode-medium sous contrainte de temps.En anglais :LeetCode-medium algorithmic problems under time pressure.
  3. 3

    Étape 3

    System DesignEn anglais :System Design
    Systèmes distribués, trade-offs à l'échelle, architecture sous contraintes.En anglais :Distributed systems, trade-offs at scale, architecture under constraints.
  4. 4

    Étape 4

    Coding OnsiteEn anglais :Onsite Coding
    LeetCode-hard, debugging, clarté du code, edge cases.En anglais :LeetCode-hard, debugging, code clarity, edge cases.
  5. 5

    Étape 5

    Behavioral / LeadershipEn anglais :Behavioral / Leadership
    Preuves passées d'ownership, d'influence, de résolution de conflit.En anglais :Past evidence of ownership, influence, resolving conflict.

Zone de danger : pourquoi les candidats échouent

D'après notre base de retours d'entretiens Epic Games, évitez ces pièges classiques :

  • Ne pas tenir compte des compromis entre le temps d'insertion et le temps de récupération.En anglais :Not considering the trade-offs between insertion time and retrieval time.
  • Ignorer la latence réseau et supposer que tous les joueurs sont géographiquement proches.En anglais :Ignoring network latency and assuming all players are geographically close.
  • Se concentrer uniquement sur le fait de jouer à des jeux plutôt que sur les défis et opportunités d'ingénierie chez Epic.En anglais :Focusing solely on playing games rather than the engineering challenges and opportunities at Epic.
  • Sous-estimer la charge de lecture/écriture et ne pas planifier la réplication ou le partitionnement.En anglais :Underestimating the read/write load and not planning for replication or sharding.

Testez-vous : vraies questions Epic Games

Trois prompts réels extraits de notre base.

Type · design

Concevez un système pour gérer et servir les profils de joueurs pour un jeu massivement multijoueur en ligne. Considérez les aspects tels que les données du joueur (statistiques, inventaire, liste d'amis), la scalabilité pour des millions de joueurs simultanés et un accès à faible latence.En anglais :Design a system to manage and serve player profiles for a massively multiplayer online game. Consider aspects like player data (stats, inventory, friends list), scalability for millions of concurrent players, and low latency access.

Type · past-experience

Décrivez une situation où vous avez eu un désaccord technique important avec un collègue ou un manager. Comment l'avez-vous géré et quel en a été le résultat ?En anglais :Describe a situation where you had a significant technical disagreement with a colleague or manager. How did you handle it, and what was the outcome?

Type · algorithmic

On vous donne un flux de scores de joueurs. Concevez une structure de données capable de retourner efficacement les K meilleurs scores à tout moment. Tenez compte des contraintes de mémoire et du taux de réception des scores.En anglais :You are given a stream of player scores. Design a data structure that can efficiently return the top K scores at any point in time. Consider memory constraints and the rate of incoming scores.

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Banque de questions Epic Games

Un échantillon de notre base, regroupé par round. Inscrivez-vous pour la totalité.

9 questions affichées sur 14

1

Recruiter Screen- Entretien recruteur

1
  1. 1

    Type · motivation

    Qu'est-ce qui, dans l'approche d'Epic Games en matière de développement de jeux et sa pile technologique (par exemple, Unreal Engine, Epic Online Services), vous enthousiasme particulièrement en tant qu'ingénieur logiciel ?En anglais :What specifically about Epic Games's approach to game development and its technology stack (e.g., Unreal Engine, Epic Online Services) excites you as a software engineer?
2

Coding Screen- Coding Screen

3
  1. 2

    Type · algorithmic

    Étant donné une liste d'actions de joueur dans un jeu (par exemple, « bouger », « sauter », « attaquer », « utiliser_objet » avec les horodatages et les identifiants de joueur associés), concevez une fonction pour détecter si un joueur effectue une séquence d'actions impossible dans un court laps de temps (par exemple, sauter immédiatement après avoir attaqué sans atterrir).En anglais :Given a list of player actions in a game (e.g., 'move', 'jump', 'attack', 'use_item' with associated timestamps and player IDs), design a function to detect if a player is performing an impossible sequence of actions within a short time frame (e.g., jumping immediately after attacking without landing).
  2. 3

    Type · algorithmic

    Implémentez une fonction qui prend une grille 2D représentant une carte de jeu (où '1' est franchissable et '0' est un obstacle) et deux points (départ et arrivée). Retournez la longueur du chemin le plus court du départ à l'arrivée, ou -1 si aucun chemin n'existe. Supposez que le mouvement est uniquement horizontal et vertical.En anglais :Implement a function that takes a 2D grid representing a game map (where '1' is traversable and '0' is an obstacle) and two points (start and end). Return the shortest path length from start to end, or -1 if no path exists. Assume movement is only horizontal and vertical.
  3. + 1 autres questions dans ce round (inscription pour débloquer)
3

System Design- System Design

3
  1. 4

    Type · design

    Concevez un système pour gérer et servir les profils de joueurs pour un jeu massivement multijoueur en ligne. Considérez les aspects tels que les données du joueur (statistiques, inventaire, liste d'amis), la scalabilité pour des millions de joueurs simultanés et un accès à faible latence.En anglais :Design a system to manage and serve player profiles for a massively multiplayer online game. Consider aspects like player data (stats, inventory, friends list), scalability for millions of concurrent players, and low latency access.
  2. 5

    Type · design

    Concevez un service de matchmaking en temps réel pour un jeu multijoueur compétitif. Considérez des facteurs tels que le classement des joueurs (par exemple, Elo, Glicko), la latence, la composition des équipes et les temps d'attente.En anglais :Design a real-time matchmaking service for a competitive multiplayer game. Consider factors like player skill rating (e.g., Elo, Glicko), latency, party composition, and queue times.
  3. + 1 autres questions dans ce round (inscription pour débloquer)
4

Onsite Coding- Coding Onsite

3
  1. 6

    Type · debugging

    Voici un extrait de code C++ destiné à optimiser le chargement des ressources dans un jeu. Il provoque des plantages occasionnels et une dégradation significative des performances sous charge. Déboguez et corrigez les problèmes.En anglais :Here is a piece of C++ code intended to optimize asset loading in a game. It's causing occasional crashes and significant performance degradation under load. Debug and fix the issues.
  2. 7

    Type · algorithmic

    Concevez et implémentez un système de génération procédurale de niveaux de jeu (par exemple, donjons, paysages). Concentrez-vous sur la création de niveaux variés mais jouables, en assurant la connectivité et en évitant les agencements impossibles. Vous pouvez utiliser une représentation simplifiée.En anglais :Design and implement a system for procedural generation of game levels (e.g., dungeons, landscapes). Focus on creating varied but playable levels, ensuring connectivity and avoiding impossible layouts. You can use a simplified representation.
  3. + 1 autres questions dans ce round (inscription pour débloquer)
5

Behavioral / Leadership- Behavioral / Leadership

4
  1. 8

    Type · past-experience

    Parlez-moi d'une fois où vous avez dû travailler avec une base de code complexe et héritée. Quels ont été les plus grands défis, et comment avez-vous abordé sa compréhension et sa modification ?En anglais :Tell me about a time you had to work with a complex, legacy codebase. What were the biggest challenges, and how did you approach understanding and modifying it?
  2. 9

    Type · past-experience

    Décrivez une situation où vous avez eu un désaccord technique important avec un collègue ou un manager. Comment l'avez-vous géré et quel en a été le résultat ?En anglais :Describe a situation where you had a significant technical disagreement with a colleague or manager. How did you handle it, and what was the outcome?
  3. + 2 autres questions dans ce round (inscription pour débloquer)

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