Type · design

Enterprise · Guide d'entretien Software Engineer
Langue d'entretien : anglais
Comment réussir l'entretien Epic Games Software Engineer en 2026
L'ADN Epic Games (TL;DR)
Lisez dans votre langue
Nous affichons ce guide dans votre langue, avec l'anglais original conservé en dessous pour référence. Le badge ci-dessus indique dans quelle langue se déroule généralement le loop de cette entreprise.
Le loop d'entretien Epic Games
Votre loop comprend généralement 5 étapes.
- 1
Étape 1
Entretien recruteurEn anglais :Recruiter ScreenMotivation, fit du poste, logistique.En anglais :Motivation, role fit, logistics. - 2
Étape 2
Coding ScreenEn anglais :Coding ScreenProblèmes algorithmiques niveau LeetCode-medium sous contrainte de temps.En anglais :LeetCode-medium algorithmic problems under time pressure. - 3
Étape 3
System DesignEn anglais :System DesignSystèmes distribués, trade-offs à l'échelle, architecture sous contraintes.En anglais :Distributed systems, trade-offs at scale, architecture under constraints. - 4
Étape 4
Coding OnsiteEn anglais :Onsite CodingLeetCode-hard, debugging, clarté du code, edge cases.En anglais :LeetCode-hard, debugging, code clarity, edge cases. - 5
Étape 5
Behavioral / LeadershipEn anglais :Behavioral / LeadershipPreuves passées d'ownership, d'influence, de résolution de conflit.En anglais :Past evidence of ownership, influence, resolving conflict.
Zone de danger : pourquoi les candidats échouent
D'après notre base de retours d'entretiens Epic Games, évitez ces pièges classiques :
- Ne pas tenir compte des compromis entre le temps d'insertion et le temps de récupération.En anglais :Not considering the trade-offs between insertion time and retrieval time.
- Ignorer la latence réseau et supposer que tous les joueurs sont géographiquement proches.En anglais :Ignoring network latency and assuming all players are geographically close.
- Se concentrer uniquement sur le fait de jouer à des jeux plutôt que sur les défis et opportunités d'ingénierie chez Epic.En anglais :Focusing solely on playing games rather than the engineering challenges and opportunities at Epic.
- Sous-estimer la charge de lecture/écriture et ne pas planifier la réplication ou le partitionnement.En anglais :Underestimating the read/write load and not planning for replication or sharding.
Testez-vous : vraies questions Epic Games
Trois prompts réels extraits de notre base.
Type · past-experience
Type · algorithmic
+ encore des questions, signaux et exemples corrigés
Inscrivez-vous pour débloquer toute la grille Epic Games
Banque de questions Epic Games
Un échantillon de notre base, regroupé par round. Inscrivez-vous pour la totalité.
9 questions affichées sur 14
Recruiter Screen- Entretien recruteur
1- 1
Type · motivation
Qu'est-ce qui, dans l'approche d'Epic Games en matière de développement de jeux et sa pile technologique (par exemple, Unreal Engine, Epic Online Services), vous enthousiasme particulièrement en tant qu'ingénieur logiciel ?En anglais :What specifically about Epic Games's approach to game development and its technology stack (e.g., Unreal Engine, Epic Online Services) excites you as a software engineer?
Coding Screen- Coding Screen
3- 2
Type · algorithmic
Étant donné une liste d'actions de joueur dans un jeu (par exemple, « bouger », « sauter », « attaquer », « utiliser_objet » avec les horodatages et les identifiants de joueur associés), concevez une fonction pour détecter si un joueur effectue une séquence d'actions impossible dans un court laps de temps (par exemple, sauter immédiatement après avoir attaqué sans atterrir).En anglais :Given a list of player actions in a game (e.g., 'move', 'jump', 'attack', 'use_item' with associated timestamps and player IDs), design a function to detect if a player is performing an impossible sequence of actions within a short time frame (e.g., jumping immediately after attacking without landing). - 3
Type · algorithmic
Implémentez une fonction qui prend une grille 2D représentant une carte de jeu (où '1' est franchissable et '0' est un obstacle) et deux points (départ et arrivée). Retournez la longueur du chemin le plus court du départ à l'arrivée, ou -1 si aucun chemin n'existe. Supposez que le mouvement est uniquement horizontal et vertical.En anglais :Implement a function that takes a 2D grid representing a game map (where '1' is traversable and '0' is an obstacle) and two points (start and end). Return the shortest path length from start to end, or -1 if no path exists. Assume movement is only horizontal and vertical. - + 1 autres questions dans ce round (inscription pour débloquer)
System Design- System Design
3- 4
Type · design
Concevez un système pour gérer et servir les profils de joueurs pour un jeu massivement multijoueur en ligne. Considérez les aspects tels que les données du joueur (statistiques, inventaire, liste d'amis), la scalabilité pour des millions de joueurs simultanés et un accès à faible latence.En anglais :Design a system to manage and serve player profiles for a massively multiplayer online game. Consider aspects like player data (stats, inventory, friends list), scalability for millions of concurrent players, and low latency access. - 5
Type · design
Concevez un service de matchmaking en temps réel pour un jeu multijoueur compétitif. Considérez des facteurs tels que le classement des joueurs (par exemple, Elo, Glicko), la latence, la composition des équipes et les temps d'attente.En anglais :Design a real-time matchmaking service for a competitive multiplayer game. Consider factors like player skill rating (e.g., Elo, Glicko), latency, party composition, and queue times. - + 1 autres questions dans ce round (inscription pour débloquer)
Onsite Coding- Coding Onsite
3- 6
Type · debugging
Voici un extrait de code C++ destiné à optimiser le chargement des ressources dans un jeu. Il provoque des plantages occasionnels et une dégradation significative des performances sous charge. Déboguez et corrigez les problèmes.En anglais :Here is a piece of C++ code intended to optimize asset loading in a game. It's causing occasional crashes and significant performance degradation under load. Debug and fix the issues. - 7
Type · algorithmic
Concevez et implémentez un système de génération procédurale de niveaux de jeu (par exemple, donjons, paysages). Concentrez-vous sur la création de niveaux variés mais jouables, en assurant la connectivité et en évitant les agencements impossibles. Vous pouvez utiliser une représentation simplifiée.En anglais :Design and implement a system for procedural generation of game levels (e.g., dungeons, landscapes). Focus on creating varied but playable levels, ensuring connectivity and avoiding impossible layouts. You can use a simplified representation. - + 1 autres questions dans ce round (inscription pour débloquer)
Behavioral / Leadership- Behavioral / Leadership
4- 8
Type · past-experience
Parlez-moi d'une fois où vous avez dû travailler avec une base de code complexe et héritée. Quels ont été les plus grands défis, et comment avez-vous abordé sa compréhension et sa modification ?En anglais :Tell me about a time you had to work with a complex, legacy codebase. What were the biggest challenges, and how did you approach understanding and modifying it? - 9
Type · past-experience
Décrivez une situation où vous avez eu un désaccord technique important avec un collègue ou un manager. Comment l'avez-vous géré et quel en a été le résultat ?En anglais :Describe a situation where you had a significant technical disagreement with a colleague or manager. How did you handle it, and what was the outcome? - + 2 autres questions dans ce round (inscription pour débloquer)
Débloquez toute la banque Epic Games
Sans carte bancaire. Chaque question avec son framework, les signaux évalués par les recruteurs et une réponse modèle pour chacune.
Parcours d'entretien chez Epic Games
Comment l'ADN de Epic Games se décline par fonction. Choisissez votre rôle.
Comparer Epic Games avec des employeurs similaires
Même ADN, exigences différentes. Parcourez les entreprises les plus proches dans notre base et voyez comment leurs loops diffèrent.
Canal+
Même tierThe bar-raiser round at Canal+ assesses a candidate's strategic foresight in media evolution and their ability to...
Voir les questions d'entretien Canal+
NetEase Games
Même tierThe technical deep-dive round at NetEase Games often assesses a candidate's ability to innovate within game engines, ...
Voir les questions d'entretien NetEase Games
CD Projekt Red
Même tierCD Projekt Red's 'Passionate Creators of Story' principle drives their interview process, seeking individuals who dee...
Voir les questions d'entretien CD Projekt Red
Préparez l'entretien Epic Games de bout en bout
Mock Interview Epic Games
Lancez un mock live avec notre IA-interviewer sur des prompts façon Epic Games. Notation sur structure, signal et longueur de réponse - comme dans le vrai loop.
Open
Stories STAR pour les rounds behavioral Epic Games
Construisez une Story Bank de vos succès passés, mappés aux signaux de leadership que Epic Games évalue. Réutilisez-les sur tous les rounds behavioral.
Open
Hub de préparation entretien Epic Games
Les frameworks derrière chaque round Epic Games : CIRCLES pour le product sense, debugging hypothèse-driven pour l'analytique, STAR pour le behavioral. Chacun en 10 minutes.
Open
Frameworks d'entretien
CIRCLES, STAR, AARRR, RICE, MECE. Les frameworks qui font hocher la tête des recruteurs Epic Games. Playbooks étape par étape avec les bons moves et les pièges.
Open