Type · motivation

Enterprise · Guide d'entretien Software Engineer
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Comment réussir l'entretien Epic Games Software Engineer en 2026
L'ADN Epic Games (TL;DR)
Lisez dans votre langue
Nous affichons ce guide dans votre langue, avec l'anglais original conservé en dessous pour référence. Le badge ci-dessus indique dans quelle langue se déroule généralement le loop de cette entreprise.
Le loop d'entretien Epic Games
Votre loop comprend généralement 5 étapes.
- 1
Étape 1
Entretien recruteurEn anglais :Recruiter ScreenMotivation, fit du poste, logistique.En anglais :Motivation, role fit, logistics. - 2
Étape 2
Coding ScreenEn anglais :Coding ScreenProblèmes algorithmiques niveau LeetCode-medium sous contrainte de temps.En anglais :LeetCode-medium algorithmic problems under time pressure. - 3
Étape 3
System DesignEn anglais :System DesignSystèmes distribués, trade-offs à l'échelle, architecture sous contraintes.En anglais :Distributed systems, trade-offs at scale, architecture under constraints. - 4
Étape 4
Coding OnsiteEn anglais :Onsite CodingLeetCode-hard, debugging, clarté du code, edge cases.En anglais :LeetCode-hard, debugging, code clarity, edge cases. - 5
Étape 5
Behavioral / LeadershipEn anglais :Behavioral / LeadershipPreuves passées d'ownership, d'influence, de résolution de conflit.En anglais :Past evidence of ownership, influence, resolving conflict.
Zone de danger : pourquoi les candidats échouent
D'après notre base de retours d'entretiens Epic Games, évitez ces pièges classiques :
- Se concentrer uniquement sur le fait de jouer à des jeux plutôt que sur les défis et opportunités d'ingénierie chez Epic.En anglais :Focusing solely on playing games rather than the engineering challenges and opportunities at Epic.
- Ne pas tenir compte des compromis entre le temps d'insertion et le temps de récupération.En anglais :Not considering the trade-offs between insertion time and retrieval time.
- Suggérer une solution ignorant le coût de maintenance à long terme au sein d'une base de code importanteEn anglais :Suggesting a solution that ignored the long-term maintenance cost within a large codebase
- Ne pas aborder les stratégies de mise en cache pour les données de profil fréquemment consultées.En anglais :Not addressing caching strategies for frequently accessed profile data.
Testez-vous : vraies questions Epic Games
Trois prompts réels extraits de notre base.
Type · design
Type · algorithmic
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Banque de questions Epic Games
Un échantillon de notre base, regroupé par round. Inscrivez-vous pour la totalité.
9 questions affichées sur 13
Recruiter Screen- Entretien recruteur
1- 1
Type · motivation
Qu'est-ce qui, dans l'approche d'Epic Games en matière de développement de jeux et sa pile technologique (par exemple, Unreal Engine, Epic Online Services), vous enthousiasme particulièrement en tant qu'ingénieur logiciel ?En anglais :What specifically about Epic Games's approach to game development and its technology stack (e.g., Unreal Engine, Epic Online Services) excites you as a software engineer?
Coding Screen- Coding Screen
3- 2
Type · algorithmic
Étant donné une liste d'actions de joueur dans un jeu (par exemple, « bouger », « sauter », « attaquer », « utiliser_objet » avec les horodatages et les identifiants de joueur associés), concevez une fonction pour détecter si un joueur effectue une séquence d'actions impossible dans un court laps de temps (par exemple, sauter immédiatement après avoir attaqué sans atterrir).En anglais :Given a list of player actions in a game (e.g., 'move', 'jump', 'attack', 'use_item' with associated timestamps and player IDs), design a function to detect if a player is performing an impossible sequence of actions within a short time frame (e.g., jumping immediately after attacking without landing). - 3
Type · algorithmic
Implémentez une fonction qui prend une grille 2D représentant une carte de jeu (où '1' est franchissable et '0' est un obstacle) et deux points (départ et arrivée). Retournez la longueur du chemin le plus court du départ à l'arrivée, ou -1 si aucun chemin n'existe. Supposez que le mouvement est uniquement horizontal et vertical.En anglais :Implement a function that takes a 2D grid representing a game map (where '1' is traversable and '0' is an obstacle) and two points (start and end). Return the shortest path length from start to end, or -1 if no path exists. Assume movement is only horizontal and vertical. - + 1 autres questions dans ce round (inscription pour débloquer)
System Design- System Design
3- 4
Type · design
Concevez un système pour gérer et servir les profils de joueurs pour un jeu massivement multijoueur en ligne. Considérez les aspects tels que les données du joueur (statistiques, inventaire, liste d'amis), la scalabilité pour des millions de joueurs simultanés et un accès à faible latence.En anglais :Design a system to manage and serve player profiles for a massively multiplayer online game. Consider aspects like player data (stats, inventory, friends list), scalability for millions of concurrent players, and low latency access. - 5
Type · design
Concevez un service de matchmaking en temps réel pour un jeu multijoueur compétitif. Considérez des facteurs tels que le classement des joueurs (par exemple, Elo, Glicko), la latence, la composition des équipes et les temps d'attente.En anglais :Design a real-time matchmaking service for a competitive multiplayer game. Consider factors like player skill rating (e.g., Elo, Glicko), latency, party composition, and queue times. - + 1 autres questions dans ce round (inscription pour débloquer)
Onsite Coding- Coding Onsite
3- 6
Type · debugging
Voici un extrait de code C++ destiné à optimiser le chargement des ressources dans un jeu. Il provoque des plantages occasionnels et une dégradation significative des performances sous charge. Déboguez et corrigez les problèmes.En anglais :Here is a piece of C++ code intended to optimize asset loading in a game. It's causing occasional crashes and significant performance degradation under load. Debug and fix the issues. - 7
Type · algorithmic
Concevez et implémentez un système de génération procédurale de niveaux de jeu (par exemple, donjons, paysages). Concentrez-vous sur la création de niveaux variés mais jouables, en assurant la connectivité et en évitant les agencements impossibles. Vous pouvez utiliser une représentation simplifiée.En anglais :Design and implement a system for procedural generation of game levels (e.g., dungeons, landscapes). Focus on creating varied but playable levels, ensuring connectivity and avoiding impossible layouts. You can use a simplified representation. - + 1 autres questions dans ce round (inscription pour débloquer)
Behavioral / Leadership- Behavioral / Leadership
3- 8
Type · past-experience
Parlez-moi d'une fois où vous avez dû travailler avec une base de code complexe et héritée. Quels ont été les plus grands défis, et comment avez-vous abordé sa compréhension et sa modification ?En anglais :Tell me about a time you had to work with a complex, legacy codebase. What were the biggest challenges, and how did you approach understanding and modifying it? - 9
Type · past-experience
Le développement de moteur nécessite d'équilibrer des exigences de performance extrêmes avec le besoin d'une grande facilité d'utilisation pour les artistes. Décrivez une situation où vous avez dû concilier une contrainte d'optimisation technique stricte avec une demande de fonctionnalité menaçant de dégrader les performances ou d'alourdir l'empreinte du moteur.En anglais :Engine development requires balancing extreme performance requirements against the need for high-level artist usability. Describe a time you had to reconcile a strict technical optimization constraint with a feature request that threatened to degrade performance or bloat the engine footprint. - + 1 autres questions dans ce round (inscription pour débloquer)
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Parcours d'entretien chez Epic Games
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