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Enterprise · Guide d'entretien Sales

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Langue d'entretien : anglais

Comment réussir l'entretien Epic Games Sales en 2026

L'ADN Epic Games (TL;DR)

Le principe « Creator First » d'Epic Games, central pour Unreal Engine et Fortnite, guide l'évaluation des individus capables d'innover et de livrer des fonctionnalités à fort impact au sein de leurs écosystèmes dynamiques.En anglais :Epic Games's 'Creator First' principle, central to Unreal Engine and Fortnite, drives assessment for individuals who can innovate and deliver high-impact features within their dynamic ecosystems.

Lisez dans votre langue

Nous affichons ce guide dans votre langue, avec l'anglais original conservé en dessous pour référence. Le badge ci-dessus indique dans quelle langue se déroule généralement le loop de cette entreprise.

Le loop d'entretien Epic Games

Votre loop comprend généralement 5 étapes.

  1. 1

    Étape 1

    Entretien recruteurEn anglais :Recruiter Screen
    Motivation, fit territoire, logistique.En anglais :Motivation, territory fit, logistics.
  2. 2

    Étape 2

    Sales Pitch / DémoEn anglais :Sales Pitch / Demo
    Pitcher le produit de l'entreprise à un prospect simulé.En anglais :Pitching the company's product to a mock prospect.
  3. 3

    Étape 3

    Deal StrategyEn anglais :Deal Strategy
    Gestion de pipeline, navigation multi-stakeholder, qualification MEDDIC.En anglais :Pipeline management, multi-stakeholder navigation, MEDDIC qualification.
  4. 4

    Étape 4

    Discovery ClientEn anglais :Customer Discovery
    Poser des questions diagnostiques, faire émerger le pain, qualifier.En anglais :Asking diagnostic questions, surfacing pain, qualifying.
  5. 5

    Étape 5

    Behavioral / LeadershipEn anglais :Behavioral / Leadership
    Preuves passées d'ownership, d'influence, de résolution de conflit.En anglais :Past evidence of ownership, influence, resolving conflict.

Zone de danger : pourquoi les candidats échouent

D'après notre base de retours d'entretiens Epic Games, évitez ces pièges classiques :

  • Ne pas souligner les avantages uniques de la plateforme EGS (par exemple, partage des revenus, outils, audience).En anglais :Failing to highlight unique benefits of the EGS platform (e.g., revenue share, tools, audience).
  • Ne pas approfondir les exigences techniques, les capacités de l'équipe ou les flux de travail existants.En anglais :Failing to probe into technical requirements, team capabilities, or existing workflows.
  • Ignorer les contraintes budgétaires ou proposer des solutions clairement hors de portée.En anglais :Ignoring budget constraints or offering solutions that are clearly out of reach.
  • Ne pas interroger sur l'ensemble des compétences existantes de l'équipe ou sur sa familiarité avec les outils de développement de jeux.En anglais :Failing to ask about the team's existing skill set or their familiarity with game development tools.

Testez-vous : vraies questions Epic Games

Trois prompts réels extraits de notre base.

Type · motivation

Pourquoi êtes-vous intéressé par un rôle commercial chez Epic Games, spécifiquement au sein de notre secteur des médias et du divertissement ?En anglais :Why are you interested in a sales role at Epic Games, specifically within our media and entertainment vertical?

Type · influence

Décrivez une situation où vous avez dû influencer un prospect ou une partie prenante interne réticente à adopter votre solution proposée. Comment avez-vous abordé la situation et quel a été le résultat ?En anglais :Describe a situation where you had to influence a reluctant prospect or internal stakeholder to adopt your proposed solution. How did you approach it, and what was the result?

Type · diagnostic

Un studio de jeu indépendant envisage d'utiliser Unreal Engine pour son prochain titre VR, mais dispose d'un budget limité et d'une petite équipe. Quelles questions poseriez-vous pour évaluer leur viabilité et comment pouvons-nous mieux les soutenir ?En anglais :An independent game studio is considering using Unreal Engine for their upcoming VR title but has a limited budget and a small team. What questions would you ask to assess their viability and how we can best support them?

+ encore des questions, signaux et exemples corrigés

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Banque de questions Epic Games

Un échantillon de notre base, regroupé par round. Inscrivez-vous pour la totalité.

9 questions affichées sur 14

1

Recruiter Screen- Entretien recruteur

1
  1. 1

    Type · motivation

    Pourquoi êtes-vous intéressé par un rôle commercial chez Epic Games, spécifiquement au sein de notre secteur des médias et du divertissement ?En anglais :Why are you interested in a sales role at Epic Games, specifically within our media and entertainment vertical?
2

Sales Pitch / Demo- Sales Pitch / Démo

3
  1. 2

    Type · mock-pitch

    Présentez Unreal Engine à un petit studio d'animation indépendant qui a historiquement utilisé des logiciels d'animation 2D traditionnels. Concentrez-vous sur la manière dont Unreal Engine peut améliorer leur flux de travail et leurs possibilités créatives.En anglais :Pitch Unreal Engine to a small, independent animation studio that has historically used traditional 2D animation software. Focus on how Unreal Engine can enhance their workflow and creative possibilities.
  2. 3

    Type · mock-pitch

    Imaginez que vous vendez Epic Online Services (EOS) à un développeur de jeux de taille moyenne qui utilise actuellement un mélange de solutions tierces pour son jeu multijoueur. Présentez EOS en soulignant ses avantages.En anglais :Imagine you are selling Epic Online Services (EOS) to a mid-sized game developer who is currently using a patchwork of third-party solutions for their multiplayer game. Pitch EOS, highlighting its advantages.
  3. + 1 autres questions dans ce round (inscription pour débloquer)
3

Deal Strategy- Deal Strategy

4
  1. 4

    Type · pipeline-management

    Comment équilibrez-vous votre pipeline de ventes entre les développeurs indépendants à fort volume ayant besoin de support pour Unreal Engine et les contrats d'entreprise à cycle long nécessitant une intégration personnalisée ?En anglais :How do you balance your sales pipeline between high-volume indie developers needing Unreal Engine support and long-cycle enterprise media deals requiring custom integration?
  2. 5

    Type · multi-stakeholder-navigation

    Vous travaillez sur une grosse affaire avec un grand conglomérat médiatique. Plusieurs parties prenantes sont impliquées : le CTO, le responsable de la production, le conseiller juridique et l'équipe d'approvisionnement. Comment naviguez-vous ces différents intérêts et assurez-vous l'alignement vers une vente ?En anglais :You're working on a large deal with a major media conglomerate. There are multiple stakeholders involved: the CTO, the Head of Production, the Legal Counsel, and the Procurement team. How do you navigate these different interests and ensure alignment towards a sale?
  3. + 2 autres questions dans ce round (inscription pour débloquer)
4

Customer Discovery- Discovery Client

3
  1. 6

    Type · diagnostic

    Imaginez qu'un grand studio de cinéma envisage d'adopter Unreal Engine pour sa prochaine production à succès. Quelles sont les 3 à 5 premières questions de diagnostic que vous lui poseriez pour comprendre ses besoins et ses défis potentiels ?En anglais :Imagine a major film studio is looking to adopt Unreal Engine for their next blockbuster production. What are the first 3-5 diagnostic questions you would ask them to understand their needs and potential challenges?
  2. 7

    Type · diagnostic

    Un développeur de jeux en service continu a du mal avec la rétention et la monétisation des joueurs. Comment aborderiez-vous la compréhension de leurs problèmes spécifiques et comment notre plateforme/nos services pourraient-ils aider ?En anglais :A live-service game developer is struggling with player retention and monetization. How would you approach understanding their specific issues and how our platform/services might help?
  3. + 1 autres questions dans ce round (inscription pour débloquer)
5

Behavioral / Leadership- Behavioral / Leadership

3
  1. 8

    Type · ownership

    Décrivez une situation où vous avez identifié une lacune critique dans le workflow technique d'un client, menaçant un déploiement sur Unreal Engine. Comment avez-vous plaidé pour obtenir les ressources techniques internes nécessaires à sa résolution ?En anglais :Describe a time you identified a critical gap in a client's technical workflow that threatened an Unreal Engine deployment. How did you advocate for the necessary internal technical resources to resolve it?
  2. 9

    Type · influence

    Décrivez une situation où vous avez dû influencer un prospect ou une partie prenante interne réticente à adopter votre solution proposée. Comment avez-vous abordé la situation et quel a été le résultat ?En anglais :Describe a situation where you had to influence a reluctant prospect or internal stakeholder to adopt your proposed solution. How did you approach it, and what was the result?
  3. + 1 autres questions dans ce round (inscription pour débloquer)

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