Type · code-design

Enterprise · Guide d'entretien Software Engineer
Langue d'entretien : anglais
Comment réussir l'entretien HoYoverse Software Engineer en 2026
L'ADN HoYoverse (TL;DR)
Lisez dans votre langue
Nous affichons ce guide dans votre langue, avec l'anglais original conservé en dessous pour référence. Le badge ci-dessus indique dans quelle langue se déroule généralement le loop de cette entreprise.
Le loop d'entretien HoYoverse
Votre loop comprend généralement 5 étapes.
- 1
Étape 1
Entretien recruteurEn anglais :Recruiter ScreenMotivation, fit du poste, logistique.En anglais :Motivation, role fit, logistics. - 2
Étape 2
Coding ScreenEn anglais :Coding ScreenProblèmes algorithmiques niveau LeetCode-medium sous contrainte de temps.En anglais :LeetCode-medium algorithmic problems under time pressure. - 3
Étape 3
System DesignEn anglais :System DesignSystèmes distribués, trade-offs à l'échelle, architecture sous contraintes.En anglais :Distributed systems, trade-offs at scale, architecture under constraints. - 4
Étape 4
Coding OnsiteEn anglais :Onsite CodingLeetCode-hard, debugging, clarté du code, edge cases.En anglais :LeetCode-hard, debugging, code clarity, edge cases. - 5
Étape 5
Behavioral / LeadershipEn anglais :Behavioral / LeadershipPreuves passées d'ownership, d'influence, de résolution de conflit.En anglais :Past evidence of ownership, influence, resolving conflict.
Zone de danger : pourquoi les candidats échouent
D'après notre base de retours d'entretiens HoYoverse, évitez ces pièges classiques :
- Ne pas gérer les cas limites comme l'absence de chemin ou le départ/arrivée sur une cellule bloquée.En anglais :Not handling edge cases like no path existing or starting/ending on a blocked cell.
- Ne pas gérer les cas limites comme les structures de données vides ou un nombre pair/impair d'éléments.En anglais :Not handling edge cases like empty data structures or even/odd number of elements.
- Se concentrer uniquement sur les mécaniques de jeu sans reconnaître les défis d'ingénierie.En anglais :Focusing only on gameplay mechanics without acknowledging the engineering challenges.
- Ne pas gérer correctement les structures imbriquées, entraînant une sérialisation/désérialisation incorrecte.En anglais :Not handling nested structures correctly, leading to incorrect serialization/deserialization.
Testez-vous : vraies questions HoYoverse
Trois prompts réels extraits de notre base.
Type · design
Type · past-experience
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Banque de questions HoYoverse
Un échantillon de notre base, regroupé par round. Inscrivez-vous pour la totalité.
9 questions affichées sur 14
Recruiter Screen- Entretien recruteur
1- 1
Type · motivation
Qu'est-ce qui, dans l'approche de HoYoverse en matière de développement de jeux et de narration, en particulier dans des titres comme Genshin Impact ou Honkai Star Rail, vous enthousiasme particulièrement en tant qu'ingénieur logiciel ?En anglais :What specifically about HoYoverse's approach to game development and storytelling, particularly in titles like Genshin Impact or Honkai Star Rail, excites you as a software engineer?
Coding Screen- Coding Screen
3- 2
Type · algorithmic
Étant donné une liste d'interactions utilisateur sur une plateforme HoYoverse (par exemple, messages de forum, événements de souhait de personnage), concevez un algorithme pour identifier les sujets ou événements tendances en temps quasi réel. Tenez compte de l'efficacité pour de grands ensembles de données.En anglais :Given a list of user interactions on a HoYoverse platform (e.g., forum posts, character wish events), design an algorithm to identify trending topics or events in near real-time. Consider efficiency for large datasets. - 3
Type · algorithmic
Implémentez une fonction pour trouver efficacement les K éléments les plus fréquents dans un fichier journal généré par un serveur de jeu HoYoverse. Le fichier journal peut être extrêmement volumineux.En anglais :Implement a function to efficiently find the K most frequently occurring items in a log file generated by a HoYoverse game server. The log file can be extremely large. - + 1 autres questions dans ce round (inscription pour débloquer)
System Design- System Design
3- 4
Type · design
Concevez un système pour gérer et livrer des objets cosmétiques en jeu (skins, accessoires) à des millions de joueurs sur plusieurs titres HoYoverse. Prenez en compte des aspects tels que la gestion de l'inventaire, les vérifications des droits et les mécanismes de livraison.En anglais :Design a system to manage and deliver in-game cosmetic items (skins, accessories) to millions of players across multiple HoYoverse titles. Consider aspects like inventory management, entitlement checks, and delivery mechanisms. - 5
Type · design
Concevez un système de notification en temps réel pour les événements des joueurs dans un jeu HoYoverse (par exemple, ami en ligne, réinitialisation des quêtes quotidiennes, annonce de nouvel événement). Le système doit gérer des millions de connexions simultanées et livrer les notifications avec une faible latence.En anglais :Design a real-time notification system for player events in a HoYoverse game (e.g., friend online, daily quest reset, new event announcement). The system must handle millions of concurrent connections and deliver notifications with low latency. - + 1 autres questions dans ce round (inscription pour débloquer)
Onsite Coding- Coding Onsite
4- 6
Type · debugging
Voici un extrait de code responsable du calcul des scores des joueurs dans un mode de jeu HoYoverse. Il produit des résultats incorrects dans certaines conditions. Déboguez-le et corrigez-le. [Fournir le code bogué, par exemple, avec des erreurs d'un cran, une logique incorrecte, des conditions de concurrence si multi-threadé].En anglais :Here is a snippet of code responsible for calculating player scores in a HoYoverse game mode. It's producing incorrect results under certain conditions. Debug and fix it. [Provide buggy code, e.g., with off-by-one errors, incorrect logic, race conditions if multi-threaded]. - 7
Type · algorithmic
Concevez et implémentez une structure de données qui prend en charge l'insertion, la suppression et la récupération efficaces d'éléments, tout en prenant en charge une fonction pour obtenir l'élément médian en temps O(1). Cela pourrait être pertinent pour l'analyse en temps réel du comportement des joueurs.En anglais :Design and implement a data structure that supports efficient insertion, deletion, and retrieval of elements, while also supporting a function to get the median element in O(1) time. This could be relevant for real-time analytics on player behavior. - + 2 autres questions dans ce round (inscription pour débloquer)
Behavioral / Leadership- Behavioral / Leadership
3- 8
Type · past-experience
Racontez-moi une situation où vous avez dû prendre une décision technique importante avec des informations incomplètes ou sous des délais serrés. Comment avez-vous abordé la situation et quel en a été le résultat ?En anglais :Tell me about a time you had to make a significant technical decision with incomplete information or under tight deadlines. How did you approach it, and what was the outcome? - 9
Type · past-experience
Décrivez un bug complexe que vous avez rencontré dans un système à grande échelle (comme un backend de jeu ou un service de plateforme). Décrivez votre processus d'identification de la cause profonde et de mise en œuvre d'une correction, surtout si cela impliquait plusieurs équipes.En anglais :Describe a complex bug you encountered in a large-scale system (like a game backend or a platform service). Walk me through your process of identifying the root cause and implementing a fix, especially if it involved multiple teams. - + 1 autres questions dans ce round (inscription pour débloquer)
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