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Enterprise · Guide d'entretien Product Manager

Langue d'entretien : anglais

Comment réussir l'entretien HoYoverse Product Manager en 2026

L'ADN HoYoverse (TL;DR)

L'éthique « Les Tech Otakus Sauvent le Monde » chez HoYoverse implique que les entretiens sondent en profondeur le lien authentique d'un candidat avec ses univers de jeux comme Genshin Impact et Honkai Star Rail. Ils recherchent des individus capables d'élever la vision artistique et de contribuer à des expériences joueurs engageantes et à long terme.En anglais :The 'Tech Otakus Save the World' ethos at HoYoverse means interviews probe deeply into a candidate's genuine connection to their game universes like Genshin Impact and Honkai Star Rail. They seek individuals who can elevate the artistic vision and contribute to engaging, long-term player experiences.

Lisez dans votre langue

Nous affichons ce guide dans votre langue, avec l'anglais original conservé en dessous pour référence. Le badge ci-dessus indique dans quelle langue se déroule généralement le loop de cette entreprise.

Le loop d'entretien HoYoverse

Votre loop comprend généralement 5 étapes.

  1. 1

    Étape 1

    Entretien recruteurEn anglais :Recruiter Screen
    Motivation, fit basique, logistique.En anglais :Motivation, basic fit, logistics.
  2. 2

    Étape 2

    Product Sense / DesignEn anglais :Product Sense / Design
    Empathie client, créativité, design thinking structuré.En anglais :Customer empathy, creativity, structured design thinking.
  3. 3

    Étape 3

    Analytique / ExécutionEn anglais :Analytical / Execution
    Définition de métriques, debugging cause racine, A/B testing.En anglais :Metrics definition, root-cause debugging, A/B testing.
  4. 4

    Étape 4

    Stratégie / EstimationEn anglais :Strategy / Estimation
    Sizing de marché, positionnement compétitif, trade-offs business.En anglais :Market sizing, competitive positioning, business trade-offs.
  5. 5

    Étape 5

    Behavioral / LeadershipEn anglais :Behavioral / Leadership
    Preuves passées d'ownership, d'influence, de résolution de conflit.En anglais :Past evidence of ownership, influence, resolving conflict.

Zone de danger : pourquoi les candidats échouent

D'après notre base de retours d'entretiens HoYoverse, évitez ces pièges classiques :

  • Ne pas tenir compte de l'engagement à court terme et de l'impact sur la rétention à long terme.En anglais :Failing to consider both short-term engagement and long-term retention impact.
  • Rejeter les commentaires des joueurs comme de simples « plaintes » sans tenter de comprendre les problèmes sous-jacents.En anglais :Dismissing player feedback as simply 'whining' without attempting to understand the underlying issues.
  • Ne pas fournir d'exemples spécifiques de tactiques de communication ou de négociation.En anglais :Not providing specific examples of communication or negotiation tactics.
  • Ne pas démontrer une approche constructive pour résoudre le problème.En anglais :Not demonstrating a constructive approach to resolving the issue.

Testez-vous : vraies questions HoYoverse

Trois prompts réels extraits de notre base.

Type · metrics

Nous venons de lancer un nouvel événement à durée limitée dans Honkai Star Rail conçu pour augmenter l'engagement des joueurs pendant une période généralement plus calme. Quelles métriques clés suivriez-vous pour déterminer son succès, et pourquoi ?En anglais :We've just launched a new limited-time event in Honkai Star Rail designed to increase player engagement during a typically slower period. What key metrics would you track to determine its success, and why?

Type · ownership

Racontez-moi une fois où vous avez pris en charge un projet ou une fonctionnalité qui rencontrait des difficultés ou risquait d'échouer. Quelle était la situation, quelles actions avez-vous entreprises et quel a été le résultat ?En anglais :Tell me about a time you took ownership of a project or feature that was struggling or at risk of failure. What was the situation, what actions did you take, and what was the outcome?

Type · motivation

Qu'est-ce qui vous enthousiasme spécifiquement dans les jeux et la présence médiatique de HoYoverse, et comment cela s'aligne-t-il avec vos aspirations de carrière en tant que PM ?En anglais :What specifically about HoYoverse's games and media presence excites you, and how does that align with your career aspirations as a PM?

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Banque de questions HoYoverse

Un échantillon de notre base, regroupé par round. Inscrivez-vous pour la totalité.

9 questions affichées sur 15

1

Recruiter Screen- Entretien recruteur

1
  1. 1

    Type · motivation

    Qu'est-ce qui vous enthousiasme spécifiquement dans les jeux et la présence médiatique de HoYoverse, et comment cela s'aligne-t-il avec vos aspirations de carrière en tant que PM ?En anglais :What specifically about HoYoverse's games and media presence excites you, and how does that align with your career aspirations as a PM?
2

Product Sense / Design- Product Sense / Design

3
  1. 2

    Type · design

    Imaginez que HoYoverse souhaite étendre sa portée à une nouvelle démographie, disons, les joueurs mobiles occasionnels qui jouent principalement à des jeux de puzzle. Concevez une nouvelle fonctionnalité ou un mini-jeu dans un titre HoYoverse existant (comme Genshin Impact ou Honkai Star Rail) qui plairait à ce public sans aliéner la base de joueurs principale.En anglais :Imagine HoYoverse wants to expand its reach into a new demographic, say, casual mobile gamers who primarily play puzzle games. Design a new feature or a mini-game within an existing HoYoverse title (like Genshin Impact or Honkai Star Rail) that would appeal to this audience without alienating the core player base.
  2. 3

    Type · prioritization

    HoYoverse envisage d'ajouter une nouvelle fonctionnalité sociale à Genshin Impact. Les options sont : 1) Un système de guilde robuste avec des activités partagées et une progression, 2) Des logements hébergés par les joueurs avec des éléments interactifs, et 3) Un mode coopératif compétitif avec des classements. Comment décideriez-vous quelle fonctionnalité construire en premier, et quels critères utiliseriez-vous ?En anglais :HoYoverse is considering adding a new social feature to Genshin Impact. The options are: 1) A robust guild system with shared activities and progression, 2) Player-hosted housing with interactive elements, and 3) A competitive co-op mode with leaderboards. How would you decide which feature to build first, and what criteria would you use?
  3. + 1 autres questions dans ce round (inscription pour débloquer)
3

Analytical / Execution- Analytique / Exécution

3
  1. 4

    Type · metrics

    Nous venons de lancer un nouvel événement à durée limitée dans Honkai Star Rail conçu pour augmenter l'engagement des joueurs pendant une période généralement plus calme. Quelles métriques clés suivriez-vous pour déterminer son succès, et pourquoi ?En anglais :We've just launched a new limited-time event in Honkai Star Rail designed to increase player engagement during a typically slower period. What key metrics would you track to determine its success, and why?
  2. 5

    Type · debugging

    Les rapports des joueurs indiquent une baisse soudaine et significative des utilisateurs actifs quotidiens pour Genshin Impact dans la région Asie-Pacifique au cours de la semaine dernière. Comment investigueriez-vous la cause profonde ?En anglais :Player reports indicate a sudden, significant drop in daily active users for Genshin Impact in the Asia-Pacific region over the past week. How would you investigate the root cause?
  3. + 1 autres questions dans ce round (inscription pour débloquer)
4

Strategy / Estimation- Stratégie / Estimation

3
  1. 6

    Type · market sizing

    HoYoverse explore la possibilité de développer une nouvelle propriété intellectuelle de RPG en monde ouvert ciblant le marché occidental, distincte de son style actuel inspiré de l'anime. Comment estimeriez-vous la taille potentielle du marché et identifieriez-vous les avantages concurrentiels clés pour un tel produit ?En anglais :HoYoverse is exploring the possibility of developing a new open-world RPG IP targeting the Western market, distinct from its current anime-inspired style. How would you estimate the potential market size and identify key competitive advantages for such a product?
  2. 7

    Type · competitive positioning

    Genshin Impact fait face à la concurrence d'autres grands RPG en monde ouvert et jeux en service continu. Comment HoYoverse devrait-il positionner Genshin Impact pour maintenir son avantage concurrentiel et continuer à développer sa base de joueurs ?En anglais :Genshin Impact faces competition from other major open-world RPGs and live-service games. How should HoYoverse position Genshin Impact to maintain its competitive edge and continue growing its player base?
  3. + 1 autres questions dans ce round (inscription pour débloquer)
5

Behavioral / Leadership- Behavioral / Leadership

5
  1. 8

    Type · ownership

    Racontez-moi une fois où vous avez pris en charge un projet ou une fonctionnalité qui rencontrait des difficultés ou risquait d'échouer. Quelle était la situation, quelles actions avez-vous entreprises et quel a été le résultat ?En anglais :Tell me about a time you took ownership of a project or feature that was struggling or at risk of failure. What was the situation, what actions did you take, and what was the outcome?
  2. 9

    Type · influence

    Décrivez une situation où vous avez dû influencer un acteur (par exemple, un chef d'ingénierie, un responsable marketing, un dirigeant) qui avait une opinion ou une priorité différente de la vôtre. Comment avez-vous abordé la conversation et quel a été le résultat ?En anglais :Describe a situation where you had to influence a stakeholder (e.g., engineering lead, marketing manager, executive) who had a different opinion or priority than yours. How did you approach the conversation, and what was the result?
  3. + 3 autres questions dans ce round (inscription pour débloquer)

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