Tipo · system-design

Enterprise · Guida al colloquio Software Engineer
Lingua del colloquio: inglese
Come passare il colloquio Riot Games Software Engineer nel 2026
Il DNA di Riot Games (TL;DR)
Leggi nella tua lingua
Mostriamo questa guida nella tua lingua, con l'inglese originale conservato sotto come riferimento. Il badge sopra indica in quale lingua si svolge di solito il loop di questa azienda.
Il loop di colloquio Riot Games
Il tuo loop comprende tipicamente 5 round.
- 1
Round 1
Colloquio recruiterIn inglese:Recruiter ScreenMotivazione, fit con il ruolo, logistica.In inglese:Motivation, role fit, logistics. - 2
Round 2
Coding ScreenIn inglese:Coding ScreenProblemi algoritmici livello LeetCode-medium sotto pressione temporale.In inglese:LeetCode-medium algorithmic problems under time pressure. - 3
Round 3
System DesignIn inglese:System DesignSistemi distribuiti, trade-off su larga scala, architettura sotto vincoli.In inglese:Distributed systems, trade-offs at scale, architecture under constraints. - 4
Round 4
Coding OnsiteIn inglese:Onsite CodingLeetCode-hard, debugging, chiarezza del codice, edge case.In inglese:LeetCode-hard, debugging, code clarity, edge cases. - 5
Round 5
Behavioral / LeadershipIn inglese:Behavioral / LeadershipProve passate di ownership, influenza, risoluzione di conflitti.In inglese:Past evidence of ownership, influence, resolving conflict.
Zona pericolo: perché i candidati falliscono
Dal nostro database di feedback colloqui Riot Games, evita queste trappole:
- Non dimostrare consapevolezza delle sfide uniche di Riot, come il mantenimento dell'integrità competitiva nei titoli e-sport o la gestione di una base di giocatori globale.In inglese:Not demonstrating awareness of Riot's unique challenges, such as maintaining competitive integrity in esports titles or managing a global player base.
- Trascurare la necessità di robuste capacità di ricerca e filtraggio per gli agenti.In inglese:Overlooking the need for robust search and filtering capabilities for agents.
- Utilizzare un approccio ingenuo come ordinare l'intero elenco per ogni query.In inglese:Using a naive approach like sorting the entire list for each query.
- Non definire chiaramente i parametri per 'troppo rapidamente' o 'troppo prevedibile' e non discutere i compromessi nell'impostazione di queste soglie.In inglese:Failing to clearly define the parameters for 'too rapidly' or 'too predictable' and not discussing trade-offs in setting these thresholds.
Mettiti alla prova: vere domande Riot Games
Tre prompt reali estratti dal nostro database.
Tipo · coding
Tipo · conflict resolution
+ molte altre domande, segnali ed esempi commentati
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Banca domande Riot Games
Un campione del nostro database, raggruppato per round. Iscriviti per la collezione completa.
9 domande mostrate su 16
Recruiter Screen- Colloquio recruiter
1- 1
Tipo · motivation
Cosa ti entusiasma di più dell'approccio di Riot Games allo sviluppo di giochi e ai servizi live, rispetto ad altre aziende nel settore dei media e dell'intrattenimento, in qualità di Software Engineer?In inglese:What specifically about Riot Games's approach to game development and live services, as opposed to other companies in the media and entertainment space, excites you most as a Software Engineer?
Coding Screen- Coding Screen
3- 2
Tipo · algorithmic
Dato un elenco di azioni di un giocatore in un gioco (ad es. 'muovi', 'attacca', 'usa_abilità', 'messaggio_chat') con timestamp, scrivi una funzione per rilevare se un giocatore sta mostrando un comportamento 'simile a un bot'. Definisci 'simile a un bot' come l'esecuzione di azioni troppo rapidamente o in una sequenza troppo prevedibile per un giocatore umano, entro una finestra temporale data. Ad esempio, un giocatore umano tipicamente non lancerebbe la stessa abilità 10 volte in 1 secondo.In inglese:Given a list of player actions in a game (e.g., 'move', 'attack', 'use_ability', 'chat_message') with timestamps, write a function to detect if a player is exhibiting 'bot-like' behavior. Define 'bot-like' as performing actions too rapidly or in too predictable a sequence for a human player, within a given time window. For example, a human player wouldn't typically cast the same ability 10 times in 1 second. - 3
Tipo · algorithmic
Ti viene fornito uno stream di messaggi di chat dei giocatori, ognuno con un timestamp e un ID giocatore. Progetta un sistema per identificare e segnalare messaggi potenzialmente tossici in tempo reale. Puoi presumere che esista una funzione di supporto `is_toxic(message)` che restituisce true se un messaggio è tossico. Concentrati sulle strutture dati e sugli algoritmi per elaborare lo stream in modo efficiente e minimizzare falsi positivi/negativi.In inglese:You are given a stream of player chat messages, each with a timestamp and a player ID. Design a system to identify and flag potentially toxic messages in real-time. You can assume a helper function `is_toxic(message)` exists, which returns true if a message is toxic. Focus on the data structures and algorithms to process the stream efficiently and minimize false positives/negatives. - + altre 1 domande in questo round (iscriviti per sbloccare)
System Design- System Design
3- 4
Tipo · system-design
Progetta un sistema per consigliare oggetti cosmetici personalizzati (skin, emote) ai giocatori in un gioco come Valorant o League of Legends. Considera fattori come la cronologia degli acquisti del giocatore, il tempo di gioco, la maestria del campione/agente e potenzialmente i dati del grafo sociale. Come gestiresti le raccomandazioni per i nuovi giocatori?In inglese:Design a system to recommend personalized cosmetic items (skins, emotes) to players in a game like Valorant or League of Legends. Consider factors like player purchase history, playtime, champion/agent mastery, and potentially social graph data. How would you handle recommendations for new players? - 5
Tipo · system-design
Progetta un sistema distribuito per la gestione dei ticket di supporto ai giocatori di Riot. I giocatori dovrebbero essere in grado di inviare ticket, gli agenti di supporto dovrebbero essere in grado di visualizzare, assegnare e rispondere ai ticket, e il sistema dovrebbe gestire potenzialmente milioni di ticket a livello globale. Considera funzionalità come la prioritizzazione dei ticket, il bilanciamento del carico degli agenti e l'integrazione con i dati dell'account del giocatore.In inglese:Design a distributed system for Riot's player support ticketing. Players should be able to submit tickets, support agents should be able to view, assign, and respond to tickets, and the system should handle potentially millions of tickets globally. Consider features like ticket prioritization, agent load balancing, and integration with player account data. - + altre 1 domande in questo round (iscriviti per sbloccare)
Onsite Coding- Coding Onsite
4- 6
Tipo · algorithmic
Implementa una funzione che accetta un elenco di eventi di gioco (ad es. morti di giocatori, catture di obiettivi, distruzioni di torri) con timestamp e ID giocatore, e restituisce il giocatore 'più impattante' in una data finestra temporale. Definisci 'impattante' in base a un sistema di punteggio ponderato che inventi, considerando il tipo e il momento degli eventi. Ad esempio, una cattura di Barone potrebbe valere più di una singola uccisione.In inglese:Implement a function that takes a list of game events (e.g., player deaths, objective captures, tower destructions) with timestamps and player IDs, and returns the 'most impactful' player in a given time window. Define 'impactful' based on a weighted scoring system you devise, considering the type and timing of events. For example, a Baron capture might be worth more than a single kill. - 7
Tipo · coding
Scrivi una funzione per simulare una versione semplificata del sistema 'Hextech Crafting' di Riot. Dato un insieme di casse premio disponibili (ognuna con un elenco di possibili ricompense e le loro probabilità) e l'inventario di un giocatore, determina la strategia ottimale per aprire le casse per massimizzare la possibilità di ottenere un oggetto cosmetico raro specifico entro un budget (ad es. numero di casse da aprire).In inglese:Write a function to simulate a simplified version of Riot's 'Hextech Crafting' system. Given a set of available loot boxes (each with a list of potential drops and their probabilities) and a player's inventory, determine the optimal strategy to open boxes to maximize the chance of obtaining a specific rare cosmetic item within a budget (e.g., number of boxes to open). - + altre 2 domande in questo round (iscriviti per sbloccare)
Behavioral / Leadership- Behavioral / Leadership
5- 8
Tipo · behavioral
Raccontami di una volta in cui hai dovuto prendere una decisione tecnica importante con informazioni incomplete o sotto pressione. Come hai affrontato la situazione, quale è stato il risultato e cosa hai imparato?In inglese:Tell me about a time you had to make a significant technical decision with incomplete information or under pressure. How did you approach it, what was the outcome, and what did you learn? - 9
Tipo · behavioral
Descrivi un bug complesso che hai riscontrato in un sistema di gioco (ad es. networking, fisica, IA) che è stato particolarmente difficile da diagnosticare. Descrivi il tuo processo per identificare la causa principale e come hai assicurato che non si ripetesse.In inglese:Describe a complex bug you encountered in a game system (e.g., networking, physics, AI) that was particularly difficult to diagnose. Walk me through your process of identifying the root cause and how you ensured it wouldn't happen again. - + altre 3 domande in questo round (iscriviti per sbloccare)
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Percorsi di colloquio in Riot Games
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Storie STAR per i round behavioral Riot Games
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Hub di preparazione colloquio Riot Games
I framework dietro ogni round Riot Games: CIRCLES per il product sense, debugging hypothesis-driven per l'analitico, STAR per il behavioral. Ognuno in 10 minuti.
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Framework per colloqui
CIRCLES, STAR, AARRR, RICE, MECE. I framework che fanno annuire gli intervistatori Riot Games invece di farli aggrottare. Playbook passo-passo con i giusti move e le trappole.
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