Tipo · design

Enterprise · Guida al colloquio Software Engineer
Lingua del colloquio: inglese
Come passare il colloquio Square Enix Software Engineer nel 2026
Il DNA di Square Enix (TL;DR)
Leggi nella tua lingua
Mostriamo questa guida nella tua lingua, con l'inglese originale conservato sotto come riferimento. Il badge sopra indica in quale lingua si svolge di solito il loop di questa azienda.
Il loop di colloquio Square Enix
Il tuo loop comprende tipicamente 5 round.
- 1
Round 1
Colloquio recruiterIn inglese:Recruiter ScreenMotivazione, fit con il ruolo, logistica.In inglese:Motivation, role fit, logistics. - 2
Round 2
Coding ScreenIn inglese:Coding ScreenProblemi algoritmici livello LeetCode-medium sotto pressione temporale.In inglese:LeetCode-medium algorithmic problems under time pressure. - 3
Round 3
System DesignIn inglese:System DesignSistemi distribuiti, trade-off su larga scala, architettura sotto vincoli.In inglese:Distributed systems, trade-offs at scale, architecture under constraints. - 4
Round 4
Coding OnsiteIn inglese:Onsite CodingLeetCode-hard, debugging, chiarezza del codice, edge case.In inglese:LeetCode-hard, debugging, code clarity, edge cases. - 5
Round 5
Behavioral / LeadershipIn inglese:Behavioral / LeadershipProve passate di ownership, influenza, risoluzione di conflitti.In inglese:Past evidence of ownership, influence, resolving conflict.
Zona pericolo: perché i candidati falliscono
Dal nostro database di feedback colloqui Square Enix, evita queste trappole:
- Incolpare l'altra parte senza assumersi la responsabilità del proprio ruolo nel conflitto.In inglese:Blaming the other party without taking ownership of their role in the conflict.
- Utilizzare un approccio brute-force invece di un algoritmo di attraversamento del grafo.In inglese:Using a brute-force approach instead of a graph traversal algorithm.
- Utilizzare un meccanismo di polling invece di notifiche push.In inglese:Using a polling mechanism instead of push notifications.
- Ricalcolare i percorsi in modo inefficiente invece di memorizzare i risultati intermedi.In inglese:Inefficiently recalculating paths instead of storing intermediate results.
Mettiti alla prova: vere domande Square Enix
Tre prompt reali estratti dal nostro database.
Tipo · collaboration
Tipo · data-structure
+ molte altre domande, segnali ed esempi commentati
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Banca domande Square Enix
Un campione del nostro database, raggruppato per round. Iscriviti per la collezione completa.
9 domande mostrate su 16
Recruiter Screen- Colloquio recruiter
1- 1
Tipo · motivation
Cosa ti entusiasma specificamente dei giochi o del modello di business di Square Enix come software engineer, e come vedi le tue competenze contribuire alla nostra missione di creare esperienze di intrattenimento indimenticabili?In inglese:What specifically about Square Enix's games or business model excites you as a software engineer, and how do you see your skills contributing to our mission of creating unforgettable entertainment experiences?
Coding Screen- Coding Screen
3- 2
Tipo · algorithm
Dato un elenco di personaggi e le loro relazioni (ad esempio, 'A è amico di B', 'B è amico di C'), progetta un algoritmo per trovare il percorso più breve tra due personaggi qualsiasi nel grafo sociale. Si presume che le relazioni siano bidirezionali.In inglese:Given a list of characters and their relationships (e.g., 'A is friends with B', 'B is friends with C'), design an algorithm to find the shortest path between any two characters in the social graph. Assume relationships are bidirectional. - 3
Tipo · data-structure
Implementa un sistema per tracciare la popolarità di diversi oggetti di gioco su più server di gioco. Il sistema dovrebbe supportare l'aggiunta di nuovi oggetti, l'aggiornamento dei loro conteggi di popolarità e il recupero efficiente dei primi K oggetti più popolari.In inglese:Implement a system to track the popularity of different in-game items across multiple game servers. The system should support adding new items, updating their popularity counts, and retrieving the top K most popular items efficiently. - + altre 1 domande in questo round (iscriviti per sbloccare)
System Design- System Design
3- 4
Tipo · design
Progetta un sistema di notifiche in tempo reale per un gioco online massivamente multiplayer (MMO) che avvisa i giocatori di eventi importanti nel gioco (ad esempio, spawn di boss, guerre tra gilde, promozioni speciali). Considera scalabilità, latenza e affidabilità.In inglese:Design a real-time notification system for a massively multiplayer online game (MMO) that alerts players about important in-game events (e.g., boss spawns, guild wars, special promotions). Consider scalability, latency, and reliability. - 5
Tipo · design
Progetta un sistema per gestire e fornire raccomandazioni di gioco personalizzate ai giocatori in base alla loro cronologia di gioco, preferenze e al comportamento di giocatori simili. Come gestiresti i cold start per i nuovi giocatori?In inglese:Design a system to manage and deliver personalized game recommendations to players based on their play history, preferences, and the behavior of similar players. How would you handle cold starts for new players? - + altre 1 domande in questo round (iscriviti per sbloccare)
Onsite Coding- Coding Onsite
4- 6
Tipo · debugging
Ecco un pezzo di codice che dovrebbe simulare un sistema di combattimento a turni. Ha un bug che causa un calcolo errato dei danni. Trova e correggi il bug e spiega il tuo ragionamento.In inglese:Here is a piece of code that is supposed to simulate a turn-based combat system. It has a bug that causes incorrect damage calculation. Find and fix the bug, and explain your reasoning. - 7
Tipo · algorithm
Progetta e implementa un sistema per gestire eventi dinamici nel gioco che possono essere attivati in base a varie condizioni (tempo, azioni del giocatore, stato del server). Il sistema dovrebbe essere sufficientemente flessibile da aggiungere nuovi tipi di eventi senza modifiche significative al codice.In inglese:Design and implement a system to manage dynamic in-game events that can be triggered based on various conditions (time, player actions, server state). The system should be flexible enough to add new event types without significant code changes. - + altre 2 domande in questo round (iscriviti per sbloccare)
Behavioral / Leadership- Behavioral / Leadership
5- 8
Tipo · ownership
Raccontami di una volta in cui hai incontrato una sfida tecnica significativa in un progetto di sviluppo di giochi che non ti era stata esplicitamente assegnata. Come ti sei preso la responsabilità del problema, quali passi hai intrapreso per risolverlo e quale è stato il risultato?In inglese:Tell me about a time you encountered a significant technical challenge in a game development project that wasn't explicitly assigned to you. How did you take ownership of the problem, what steps did you take to solve it, and what was the outcome? - 9
Tipo · collaboration
Descrivi una situazione in cui hai avuto un disaccordo tecnico con un collega o un responsabile riguardo all'implementazione di una funzionalità di gioco. Come hai affrontato la discussione, quale è stata la risoluzione e cosa hai imparato dall'esperienza?In inglese:Describe a situation where you had a technical disagreement with a colleague or lead regarding a game feature's implementation. How did you approach the discussion, what was the resolution, and what did you learn from the experience? - + altre 3 domande in questo round (iscriviti per sbloccare)
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