Tipo · debugging

Come passare il colloquio Valve Software Engineer nel 2026
Il DNA di Valve (TL;DR)
Leggi nella tua lingua
Mostriamo questa guida nella tua lingua, con l'inglese originale conservato sotto come riferimento. Il badge sopra indica in quale lingua si svolge di solito il loop di questa azienda.
Il loop di colloquio Valve
Il tuo loop comprende tipicamente 5 round.
- 1
Round 1
Colloquio recruiterIn inglese:Recruiter ScreenMotivazione, fit con il ruolo, logistica.In inglese:Motivation, role fit, logistics. - 2
Round 2
Coding ScreenIn inglese:Coding ScreenProblemi algoritmici livello LeetCode-medium sotto pressione temporale.In inglese:LeetCode-medium algorithmic problems under time pressure. - 3
Round 3
System DesignIn inglese:System DesignSistemi distribuiti, trade-off su larga scala, architettura sotto vincoli.In inglese:Distributed systems, trade-offs at scale, architecture under constraints. - 4
Round 4
Coding OnsiteIn inglese:Onsite CodingLeetCode-hard, debugging, chiarezza del codice, edge case.In inglese:LeetCode-hard, debugging, code clarity, edge cases. - 5
Round 5
Behavioral / LeadershipIn inglese:Behavioral / LeadershipProve passate di ownership, influenza, risoluzione di conflitti.In inglese:Past evidence of ownership, influence, resolving conflict.
Zona pericolo: perché i candidati falliscono
Dal nostro database di feedback colloqui Valve, evita queste trappole:
- Iterare in modo inefficiente su tutte le coppie di utenti o combinazioni di giochi.In inglese:Inefficiently iterating through all user pairs or game combinations.
- Gestire in modo inefficiente la rimozione delle parole comuni o la generazione di n-grammi, portando a una scarsa complessità temporale.In inglese:Inefficiently handling stop word removal or n-gram generation, leading to poor time complexity.
- Concentrarsi solo sui benefici tecnici senza considerare l'impatto aziendale o il consenso del team.In inglese:Focusing only on the technical benefits without considering business impact or team buy-in.
- Sottovalutare la scala dei dati e del traffico.In inglese:Underestimating the scale of data and traffic.
Mettiti alla prova: vere domande Valve
Tre prompt reali estratti dal nostro database.
Tipo · ownership
Tipo · algorithmic
+ molte altre domande, segnali ed esempi commentati
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Banca domande Valve
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9 domande mostrate su 14
Recruiter Screen- Colloquio recruiter
1- 1
Tipo · motivation
Cosa ti entusiasma specificamente dell'approccio di Valve allo sviluppo di giochi e al coinvolgimento della community come software engineer?In inglese:What specifically about Valve's approach to game development and community engagement excites you as a software engineer?
Coding Screen- Coding Screen
3- 2
Tipo · algorithmic
Dato un elenco di recensioni degli utenti per un gioco Steam, scrivi una funzione per identificare le K sequenze di n parole (n-grammi) più frequenti che non siano parole comuni (come 'il', 'un', 'è').In inglese:Given a list of user reviews for a Steam game, write a function to identify the top K most frequently occurring n-grams (sequences of n words) that are not common stop words (like 'the', 'a', 'is'). - 3
Tipo · algorithmic
Immagina di costruire una funzionalità per Steam che suggerisce amici con cui giocare in base alla cronologia dei giochi condivisi e al tempo di gioco. Progetta un algoritmo per trovare utenti che hanno giocato almeno N giochi insieme e hanno un tempo di gioco combinato di almeno X ore, dato un ampio set di dati di record di tempo di gioco utente-gioco.In inglese:Imagine you're building a feature for Steam that suggests friends to play with based on shared game history and playtime. Design an algorithm to find users who have played at least N games together and have a combined playtime of at least X hours, given a large dataset of user-game-playtime records. - + altre 1 domande in questo round (iscriviti per sbloccare)
System Design- System Design
3- 4
Tipo · architecture
Progetta un sistema scalabile per il tracciamento delle statistiche dei giocatori in tempo reale per un popolare gioco multiplayer online come Dota 2 o CS:GO. Considera l'ingestione, l'elaborazione, l'archiviazione e il recupero dei dati per milioni di giocatori concorrenti.In inglese:Design a scalable system for real-time player statistics tracking for a popular online multiplayer game like Dota 2 or CS:GO. Consider data ingestion, processing, storage, and retrieval for millions of concurrent players. - 5
Tipo · architecture
Come progetteresti un motore di raccomandazione per lo store Steam che suggerisce giochi agli utenti in base alla loro cronologia degli acquisti, al tempo di gioco, agli articoli in lista dei desideri e alle interazioni della community? Discuti le fonti di dati, gli algoritmi e l'infrastruttura.In inglese:How would you design a recommendation engine for the Steam store that suggests games to users based on their purchase history, playtime, wishlisted items, and community interactions? Discuss the data sources, algorithms, and infrastructure. - + altre 1 domande in questo round (iscriviti per sbloccare)
Onsite Coding- Coding Onsite
4- 6
Tipo · algorithmic
Implementa una funzione che prende un elenco di obiettivi di gioco, ciascuno con un timestamp e un ID giocatore, e restituisce il 'giocatore più prezioso' per ogni ora. Il MVP è definito come il giocatore che ha sbloccato il maggior numero di obiettivi all'interno di quell'ora. Gestisci i pareggi selezionando il giocatore che ha sbloccato l'obiettivo più precoce in quell'ora.In inglese:Implement a function that takes a list of game achievements, each with a timestamp and a player ID, and returns the 'most valuable player' for each hour. The MVP is defined as the player who unlocked the most achievements within that hour. Handle ties by selecting the player who unlocked the earliest achievement in that hour. - 7
Tipo · algorithmic
Ti viene dato un grafo che rappresenta le dipendenze tra diverse risorse di gioco (ad esempio, modelli, texture, shader). Scrivi una funzione per rilevare cicli in questo grafo di dipendenze. Se viene rilevato un ciclo, restituisci i nodi coinvolti nel ciclo.In inglese:You are given a graph representing dependencies between different game assets (e.g., models, textures, shaders). Write a function to detect cycles in this dependency graph. If a cycle is detected, return the nodes involved in the cycle. - + altre 2 domande in questo round (iscriviti per sbloccare)
Behavioral / Leadership- Behavioral / Leadership
3- 8
Tipo · ownership
Raccontami di una volta in cui hai incontrato una sfida tecnica o un bug significativo in un progetto che non ti era stato esplicitamente assegnato. Come l'hai affrontato e qual è stato il risultato?In inglese:Tell me about a time you encountered a significant technical challenge or bug in a project that wasn't explicitly assigned to you. How did you approach it, and what was the outcome? - 9
Tipo · collaboration
In Valve, i team sono auto-organizzati e spesso mancano di un manager formale per risolvere le situazioni di stallo. Descrivi una volta in cui hai lavorato a un progetto in cui il gruppo non riusciva a raggiungere un consenso su una direzione tecnica, e la mancanza di una decisione stava bloccando attivamente il progresso. Come hai identificato i compromessi sottostanti e quali passi hai intrapreso per guidare il gruppo verso un percorso percorribile senza fare affidamento su un mandato dall'alto?In inglese:At Valve, teams are self-organizing and often lack a formal manager to resolve impasses. Describe a time you were working on a project where the group could not reach a consensus on a technical direction, and the lack of a decision was actively stalling progress. How did you identify the underlying trade-offs, and what steps did you take to move the group toward a viable path forward without relying on a top-down mandate? - + altre 1 domande in questo round (iscriviti per sbloccare)
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