Τύπος · algorithmic

Πώς να περάσετε τη συνέντευξη Μηχανικός Λογισμικού της King το 2026
Enterprise · Οδηγός συνέντευξης Μηχανικός Λογισμικού
Εγγραφή για το ATSΈδρα σε United KingdomΓλώσσα συνέντευξης: αγγλικά
Το DNA της King (TL;DR)
Διαβάστε στη γλώσσα σας
Εμφανίζουμε αυτόν τον οδηγό στη γλώσσα σας, με το αγγλικό πρωτότυπο από κάτω ως αναφορά. Το badge παραπάνω δείχνει σε ποια γλώσσα διεξάγεται συνήθως το loop αυτής της εταιρείας.
Το Interview Loop της King
Το onsite loop σας θα αποτελείται τυπικά από 5 γύρους.
- 1
Γύρος 1
Συνέντευξη με RecruiterΣτα αγγλικά:Recruiter ScreenΚίνητρο, συμβατότητα με τον ρόλο, οργανωτικά.Στα αγγλικά:Motivation, role fit, logistics. - 2
Γύρος 2
Coding ScreenΣτα αγγλικά:Coding ScreenΑλγοριθμικά προβλήματα επιπέδου LeetCode-medium υπό πίεση χρόνου.Στα αγγλικά:LeetCode-medium algorithmic problems under time pressure. - 3
Γύρος 3
System DesignΣτα αγγλικά:System DesignΚατανεμημένα συστήματα, trade-offs σε κλίμακα, αρχιτεκτονική υπό περιορισμούς.Στα αγγλικά:Distributed systems, trade-offs at scale, architecture under constraints. - 4
Γύρος 4
Onsite CodingΣτα αγγλικά:Onsite CodingΠροβλήματα επιπέδου LeetCode-hard, συλλογισμός πάνω σε ελαττώματα, καθαρότητα κώδικα, edge cases.Στα αγγλικά:LeetCode-hard problems, reasoning about defects, code clarity, edge cases. - 5
Γύρος 5
Behavioral / LeadershipΣτα αγγλικά:Behavioral / LeadershipΠαραδείγματα από το παρελθόν για ανάληψη ευθύνης, επιρροή και επίλυση συγκρούσεων.Στα αγγλικά:Past evidence of ownership, influence, resolving conflict.
Η ζώνη κινδύνου: Κορυφαίοι λόγοι που οι υποψήφιοι αποτυγχάνουν
Με βάση τη βάση δεδομένων μας με αποτελέσματα συνεντεύξεων King, αποφύγετε αυτές τις συνηθισμένες παγίδες:
- Αναποτελεσματικές δομές δεδομένων που οδηγούν σε υψηλή χρονική πολυπλοκότητα (π.χ. επανάληψη σε όλα τα συμβάντα για κάθε χρήστη).Στα αγγλικά:Inefficient data structures leading to high time complexity (e.g., iterating through all events for each user).
- Μη σωστή διαχείριση των επισκεπτόμενων κόμβων, οδηγώντας σε άπειρους βρόχους ή περιττούς υπολογισμούς.Στα αγγλικά:Not correctly managing visited nodes, leading to infinite loops or redundant computations.
- Αγνόηση του rate limiting και της διαχείρισης σφαλμάτων για εξωτερικές κλήσεις API.Στα αγγλικά:Ignoring rate limiting and error handling for external API calls.
- Μη διαχείριση οριακών περιπτώσεων όπως κενή είσοδος, μηδενικό χρονικό παράθυρο ή το K να είναι μεγαλύτερο από τον αριθμό των μοναδικών χρηστών.Στα αγγλικά:Not handling edge cases like empty input, zero time window, or K being larger than the number of unique users.
Δοκιμάστε τον εαυτό σας: Πραγματικές ερωτήσεις King
Τρία πραγματικά prompts τραβηγμένα από τη βάση δεδομένων μας.
Τύπος · collaboration
STARΤύπος · ownership
STAR+ πολλές ακόμη ερωτήσεις, σήματα και επεξεργασμένα παραδείγματα
Εγγραφείτε για να ξεκλειδώσετε ολόκληρη τη ρουμπρίκα King
Τράπεζα Ερωτήσεων Συνέντευξης King
Ένα δείγμα από τη βάση δεδομένων μας, ομαδοποιημένο ανά γύρο. Εγγραφείτε για να δείτε το πλήρες σύνολο.
9 από 13 ερωτήσεις που εμφανίζονται
Recruiter Screen- Συνέντευξη με Recruiter
1- 1
Τύπος · motivation
Τι σας ενδιαφέρει σχετικά με την εργασία στην King και πώς βλέπετε τις δεξιότητές σας να συμβάλλουν στην αποστολή μας να συνδέσουμε εκατομμύρια παίκτες παγκοσμίως μέσω των παιχνιδιών;Στα αγγλικά:What interests you about working at King, and how do you see your skills contributing to our mission of connecting millions of players worldwide through games?
Coding Screen- Coding Screen
3- 2
Τύπος · algorithmic
Δεδομένης μιας λίστας συμβάντων συνεδρίας παιχνιδιού (timestamp, user_id, event_type), γράψτε μια συνάρτηση για να βρείτε τους κορυφαίους K πιο ενεργούς χρήστες εντός ενός δεδομένου χρονικού παραθύρου. Οι ενεργοί χρήστες ορίζονται από τον αριθμό των συμβάντων που δημιούργησαν.Στα αγγλικά:Given a list of game session events (timestamp, user_id, event_type), write a function to find the top K most active users within a given time window. Active users are defined by the number of events they generated. - 3
Τύπος · algorithmic
Σχεδιάστε ένα σύστημα για τον εντοπισμό πιθανής εξαπάτησης σε ένα απλό παιχνίδι παζλ (π.χ. αναγνώριση αδύνατων κινήσεων ή ασυνήθιστα γρήγορων χρόνων ολοκλήρωσης). Θα λαμβάνετε μια ροή ενεργειών παικτών. Επιστρέψτε true αν εντοπιστεί εξαπάτηση, false διαφορετικά.Στα αγγλικά:Design a system to detect potential cheating in a simple puzzle game (e.g., identifying impossible moves or abnormally fast completion times). You'll receive a stream of player actions. Return true if cheating is detected, false otherwise. - + 1 ακόμη ερωτήσεις σε αυτόν τον γύρο (εγγραφείτε για να ξεκλειδώσετε)
System Design- System Design
3- 4
Τύπος · architecture
Σχεδιάστε ένα σύστημα leaderboard σε πραγματικό χρόνο για ένα δημοφιλές παιχνίδι για κινητά όπως το Candy Crush. Λάβετε υπόψη την κλιμακωσιμότητα, τις ενημερώσεις με χαμηλή καθυστέρηση και τη διαχείριση εκατομμυρίων ταυτόχρονων παικτών.Στα αγγλικά:Design a real-time leaderboard system for a popular mobile game like Candy Crush. Consider scalability, low latency updates, and handling millions of concurrent players. - 5
Τύπος · architecture
Σχεδιάστε ένα σύστημα για την πρόταση νέων παιχνιδιών ή αντικειμένων εντός παιχνιδιού στους παίκτες με βάση την προηγούμενη συμπεριφορά και τις προτιμήσεις τους. Πώς θα διαχειρίζατε τα cold starts για νέους παίκτες;Στα αγγλικά:Design a system to recommend new games or in-game items to players based on their past behavior and preferences. How would you handle cold starts for new players? - + 1 ακόμη ερωτήσεις σε αυτόν τον γύρο (εγγραφείτε για να ξεκλειδώσετε)
Onsite Coding- Onsite Coding
3- 6
Τύπος · algorithmic
Υλοποιήστε μια συνάρτηση που λαμβάνει ένα 2D πλέγμα που αντιπροσωπεύει ένα επίπεδο παιχνιδιού (π.χ. με εμπόδια και διαδρομές) και βρίσκει τη συντομότερη διαδρομή από ένα σημείο εκκίνησης σε ένα σημείο τερματισμού. Υποθέστε ότι η κίνηση είναι μόνο οριζόντια και κάθετη.Στα αγγλικά:Implement a function that takes a 2D grid representing a game level (e.g., with obstacles and paths) and finds the shortest path from a start point to an end point. Assume movement is only horizontal and vertical. - 7
Τύπος · algorithmic
Δεδομένης μιας ροής ενεργειών παικτών (π.χ. 'move_left', 'jump', 'use_powerup'), σχεδιάστε μια δομή δεδομένων που μπορεί να απαντά αποτελεσματικά σε ερωτήματα σχετικά με την ακολουθία ενεργειών που εκτελέστηκαν εντός ενός δεδομένου χρονικού εύρους, και επίσης να υποστηρίζει την προσθήκη νέων ενεργειών.Στα αγγλικά:Given a stream of player actions (e.g., 'move_left', 'jump', 'use_powerup'), design a data structure that can efficiently answer queries about the sequence of actions performed within a given time range, and also support adding new actions. - + 1 ακόμη ερωτήσεις σε αυτόν τον γύρο (εγγραφείτε για να ξεκλειδώσετε)
Behavioral / Leadership- Behavioral / Leadership
3- 8
Τύπος · ownership
STARΣτην King, συχνά διαχειριζόμαστε legacy κώδικα που τροφοδοτεί τεράστια live παιχνίδια όπως το Candy Crush. Πείτε μου για μια περίπτωση όπου εντοπίσατε ένα πρόβλημα απόδοσης ή σταθερότητας σε μια υπηρεσία παιχνιδιού παραγωγής που δεν σας είχε ανατεθεί άμεσα, και πώς διαχειριστήκατε τη διαδικασία υλοποίησης μιας διόρθωσης διασφαλίζοντας μηδενικό χρόνο διακοπής λειτουργίας για εκατομμύρια παίκτες.Στα αγγλικά:At King, we often deal with legacy codebases powering massive live games like Candy Crush. Tell me about a time you identified a performance bottleneck or a stability issue in a production game service that was not directly assigned to you, and how you navigated the process of implementing a fix while ensuring zero downtime for millions of players. - 9
Τύπος · collaboration
STARΗ ανάπτυξη παιχνιδιών περιλαμβάνει συνεχή επανάληψη μεταξύ designers και μηχανικών. Περιγράψτε μια περίπτωση όπου μια δημιουργική απαίτηση game design συγκρούστηκε με τεχνικούς περιορισμούς απόδοσης. Πώς συνεργαστήκατε με τους game designers για να βρείτε μια μέση λύση που διατήρησε τη διασκέδαση του μηχανισμού, διατηρώντας παράλληλα το παιχνίδι αποδοτικό σε mobile συσκευές χαμηλότερων προδιαγραφών;Στα αγγλικά:Game development involves constant iteration between designers and engineers. Describe a time when a creative game design requirement conflicted with technical performance constraints. How did you work with the game designers to find a middle ground that preserved the fun of the mechanic while keeping the game performant on lower-end mobile devices? - + 1 ακόμη ερωτήσεις σε αυτόν τον γύρο (εγγραφείτε για να ξεκλειδώσετε)
Ξεκλειδώστε την πλήρη τράπεζα ερωτήσεων της King
Χωρίς πιστωτική κάρτα. Κάθε ερώτηση με το framework της, τα σήματα που αξιολογούν οι recruiters και μια ενδεικτική απάντηση για κάθε μία.
Διαδρομές συνεντεύξεων στην King
Πώς το DNA της King μεταφράζεται σε όλες τις λειτουργίες. Διάλεξε τον ρόλο σου.
Σύγκρινε την King με παρόμοιους εργοδότες
Ίδιο DNA, διαφορετικό μπαρ. Περιηγηθείτε στις πλησιέστερες εταιρείες στη βάση δεδομένων μας και δείτε πώς διαφέρουν οι κύκλοι τους.
Embracer Group
Ίδιο επίπεδοDecentralized studio autonomy defines Embracer Group's hiring ethos. Evaluators probe how operating leads balance loc...
Δείτε ερωτήσεις συνέντευξης για την Embracer Group
Ubisoft
Ίδιο επίπεδοEngineers building rendering pipelines for Assassin's Creed or online services for The Division are graded on low-lev...
Δείτε ερωτήσεις συνέντευξης για την Ubisoft
BBC
Ίδιο επίπεδοPublic service mandates shape engineering evaluations for BBC iPlayer and Homepage News, testing if candidates accoun...
Δείτε ερωτήσεις συνέντευξης για την BBC
Εξασκηθείτε στις συνεντεύξεις King από άκρη σε άκρη
Mock Interview King
Τρέξτε ένα live mock interview με τον AI interviewer μας χρησιμοποιώντας prompts σε στυλ King. Λάβετε βαθμολογία σε δομή, σήμα και μήκος απαντήσεων, ακριβώς όπως σας βαθμολογεί το πραγματικό loop.
Open
STAR Stories για συμπεριφορικούς γύρους King
Χτίστε μια Story Bank των παρελθόντων νικών σας, αντιστοιχισμένη στα leadership σήματα που βαθμολογούν οι interviewers της King. Επαναχρησιμοποιήστε τις σε κάθε συμπεριφορικό γύρο.
Open
Hub προετοιμασίας συνέντευξης King
Τα frameworks πίσω από κάθε γύρο της King: CIRCLES για product sense, hypothesis-driven debugging για analytical, STAR για συμπεριφορικά. Μάθετε το καθένα σε 10 λεπτά.
Open
Πλαίσια Συνέντευξης
CIRCLES, STAR, AARRR, RICE, MECE. Τα ακριβή πλαίσια που κάνουν τους συνεντευξιαστές της King να γνέφουν αντί να συνοφρυώνονται. Οδηγοί βήμα προς βήμα με τις κινήσεις και τα παρακάρτσια.
Open
Συχνές ερωτήσεις
Πόσο διαρκεί η διαδικασία συνέντευξης της King;
Οι περισσότεροι υποψήφιοι ξοδεύουν 4 έως 8 εβδομάδες από το screen recruiter μέχρι την προσφορά. Το ίδιο το onsite loop τρέχει σε μία μέρα ή χωρίζεται σε δύο μισές ημέρες, με debrief και προσφορά τυπικά μέσα σε 5 εργάσιμες ημέρες μετά.
Πώς πρέπει να προετοιμαστώ ειδικά για την King;
Εστιάστε σε τρία πράγματα: (1) στο DNA της εταιρείας που δείχνεται παραπάνω, τι βαθμολογούν πραγματικά, (2) στους γύρους του loop σας, ειδικά τον γύρο που οι περισσότεροι υποψήφιοι υποτιμούν, και (3) σε εξάσκηση στους τύπους ερωτήσεων αυτού του οδηγού χρησιμοποιώντας ένα δομημένο πλαίσιο όπως CIRCLES ή STAR.
Ισχύει αυτό για ρόλους engineering ή design στην King;
Το DNA παραμένει το ίδιο, αυτό που αλλάζει είναι ο συνδυασμός γύρων. Οι υποψήφιοι SWE αντιμετωπίζουν coding screens αντί για Product Sense· οι designers αντιμετωπίζουν portfolio reviews και ασκήσεις σχεδιασμού. Το «τι εκτιμούν» και τα συμπεριφορικά σήματα μεταφέρονται σε όλες τις λειτουργίες.