Τύπος · motivation

Enterprise · Οδηγός συνέντευξης Μηχανικός Λογισμικού
Εγγραφή για το ATSΈδρα σε United StatesΓλώσσα συνέντευξης: αγγλικά
Πώς να περάσετε τη συνέντευξη Μηχανικός Λογισμικού της Epic Games το 2026
Το DNA της Epic Games (TL;DR)
Διαβάστε στη γλώσσα σας
Εμφανίζουμε αυτόν τον οδηγό στη γλώσσα σας, με το αγγλικό πρωτότυπο από κάτω ως αναφορά. Το badge παραπάνω δείχνει σε ποια γλώσσα διεξάγεται συνήθως το loop αυτής της εταιρείας.
Το Interview Loop της Epic Games
Το onsite loop σας θα αποτελείται τυπικά από 5 γύρους.
- 1
Γύρος 1
Recruiter ScreenMotivation, role fit, logistics. - 2
Γύρος 2
Coding ScreenLeetCode-medium algorithmic problems under time pressure. - 3
Γύρος 3
System DesignDistributed systems, trade-offs at scale, architecture under constraints. - 4
Γύρος 4
Onsite CodingLeetCode-hard, debugging, code clarity, edge cases. - 5
Γύρος 5
Behavioral / LeadershipPast evidence of ownership, influence, resolving conflict.
Η ζώνη κινδύνου: Κορυφαίοι λόγοι που οι υποψήφιοι αποτυγχάνουν
Με βάση τη βάση δεδομένων μας με αποτελέσματα συνεντεύξεων Epic Games, αποφύγετε αυτές τις συνηθισμένες παγίδες:
- Εστιάζετε αποκλειστικά στο παιχνίδι και όχι στις μηχανικές προκλήσεις και ευκαιρίες στην Epic.Στα αγγλικά:Focusing solely on playing games rather than the engineering challenges and opportunities at Epic.
- Δεν λαμβάνετε υπόψη τις ανταλλαγές (trade-offs) μεταξύ χρόνου εισαγωγής και χρόνου ανάκτησης.Στα αγγλικά:Not considering the trade-offs between insertion time and retrieval time.
- Πρόταση λύσης που αγνοούσε το μακροπρόθεσμο κόστος συντήρησης εντός μιας μεγάλης βάσης κώδικαΣτα αγγλικά:Suggesting a solution that ignored the long-term maintenance cost within a large codebase
- Δεν αντιμετωπίζετε στρατηγικές caching για δεδομένα προφίλ με συχνή πρόσβαση.Στα αγγλικά:Not addressing caching strategies for frequently accessed profile data.
Δοκιμάστε τον εαυτό σας: Πραγματικές ερωτήσεις Epic Games
Τρία πραγματικά prompts τραβηγμένα από τη βάση δεδομένων μας.
Τύπος · design
Τύπος · algorithmic
+ πολλές ακόμη ερωτήσεις, σήματα και επεξεργασμένα παραδείγματα
Εγγραφείτε για να ξεκλειδώσετε ολόκληρη τη ρουμπρίκα Epic Games
Τράπεζα Ερωτήσεων Συνέντευξης Epic Games
Ένα δείγμα από τη βάση δεδομένων μας, ομαδοποιημένο ανά γύρο. Εγγραφείτε για να δείτε το πλήρες σύνολο.
9 από 13 ερωτήσεις που εμφανίζονται
Recruiter Screen
1- 1
Τύπος · motivation
Τι είναι αυτό που σας ενθουσιάζει ως SWE σχετικά με την προσέγγιση της Epic Games στην ανάπτυξη παιχνιδιών και το τεχνολογικό της stack (π.χ. Unreal Engine, Epic Online Services);Στα αγγλικά:What specifically about Epic Games's approach to game development and its technology stack (e.g., Unreal Engine, Epic Online Services) excites you as a software engineer?
Coding Screen
3- 2
Τύπος · algorithmic
Δεδομένης μιας λίστας ενεργειών παίκτη σε ένα παιχνίδι (π.χ. 'move', 'jump', 'attack', 'use_item' με σχετικά timestamps και player IDs), σχεδιάστε μια συνάρτηση για να ανιχνεύσετε αν ένας παίκτης εκτελεί μια αδύνατη ακολουθία ενεργειών μέσα σε σύντομο χρονικό διάστημα (π.χ. άλμα αμέσως μετά από επίθεση χωρίς προσγείωση).Στα αγγλικά:Given a list of player actions in a game (e.g., 'move', 'jump', 'attack', 'use_item' with associated timestamps and player IDs), design a function to detect if a player is performing an impossible sequence of actions within a short time frame (e.g., jumping immediately after attacking without landing). - 3
Τύπος · algorithmic
Υλοποιήστε μια συνάρτηση που δέχεται ένα 2D πλέγμα που αναπαριστά έναν χάρτη παιχνιδιού (όπου '1' είναι προσβάσιμο και '0' είναι εμπόδιο) και δύο σημεία (αρχή και τέλος). Επιστρέψτε το μήκος της συντομότερης διαδρομής από την αρχή στο τέλος, ή -1 αν δεν υπάρχει διαδρομή. Υποθέστε ότι η κίνηση είναι μόνο οριζόντια και κάθετη.Στα αγγλικά:Implement a function that takes a 2D grid representing a game map (where '1' is traversable and '0' is an obstacle) and two points (start and end). Return the shortest path length from start to end, or -1 if no path exists. Assume movement is only horizontal and vertical. - + 1 ακόμη ερωτήσεις σε αυτόν τον γύρο (εγγραφείτε για να ξεκλειδώσετε)
System Design
3- 4
Τύπος · design
Σχεδιάστε ένα σύστημα για τη διαχείριση και την παροχή προφίλ παικτών για ένα massively multiplayer online παιχνίδι. Λάβετε υπόψη πτυχές όπως δεδομένα παίκτη (stats, inventory, friends list), επεκτασιμότητα για εκατομμύρια ταυτόχρονους παίκτες και πρόσβαση με χαμηλό latency.Στα αγγλικά:Design a system to manage and serve player profiles for a massively multiplayer online game. Consider aspects like player data (stats, inventory, friends list), scalability for millions of concurrent players, and low latency access. - 5
Τύπος · design
Σχεδιάστε μια υπηρεσία matchmaking σε πραγματικό χρόνο για ένα ανταγωνιστικό multiplayer παιχνίδι. Λάβετε υπόψη παράγοντες όπως το skill rating του παίκτη (π.χ. Elo, Glicko), το latency, τη σύνθεση της ομάδας και τους χρόνους αναμονής.Στα αγγλικά:Design a real-time matchmaking service for a competitive multiplayer game. Consider factors like player skill rating (e.g., Elo, Glicko), latency, party composition, and queue times. - + 1 ακόμη ερωτήσεις σε αυτόν τον γύρο (εγγραφείτε για να ξεκλειδώσετε)
Onsite Coding
3- 6
Τύπος · debugging
Ακολουθεί ένα κομμάτι κώδικα C++ που προορίζεται για τη βελτιστοποίηση της φόρτωσης assets σε ένα παιχνίδι. Προκαλεί περιστασιακά crashes και σημαντική υποβάθμιση της απόδοσης υπό φορτίο. Εντοπίστε και διορθώστε τα προβλήματα.Στα αγγλικά:Here is a piece of C++ code intended to optimize asset loading in a game. It's causing occasional crashes and significant performance degradation under load. Debug and fix the issues. - 7
Τύπος · algorithmic
Σχεδιάστε και υλοποιήστε ένα σύστημα για τη διαδικαστική παραγωγή επιπέδων παιχνιδιού (π.χ. dungeons, τοπία). Εστιάστε στη δημιουργία ποικίλων αλλά playable επιπέδων, διασφαλίζοντας τη συνδεσιμότητα και αποφεύγοντας αδύνατες διατάξεις. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε μια απλοποιημένη αναπαράσταση.Στα αγγλικά:Design and implement a system for procedural generation of game levels (e.g., dungeons, landscapes). Focus on creating varied but playable levels, ensuring connectivity and avoiding impossible layouts. You can use a simplified representation. - + 1 ακόμη ερωτήσεις σε αυτόν τον γύρο (εγγραφείτε για να ξεκλειδώσετε)
Behavioral / Leadership
3- 8
Τύπος · past-experience
Πείτε μου για μια φορά που έπρεπε να εργαστείτε με μια σύνθετη, legacy βάση κώδικα. Ποιες ήταν οι μεγαλύτερες προκλήσεις και πώς προσεγγίσατε την κατανόηση και την τροποποίησή της;Στα αγγλικά:Tell me about a time you had to work with a complex, legacy codebase. What were the biggest challenges, and how did you approach understanding and modifying it? - 9
Τύπος · past-experience
Η ανάπτυξη μηχανών απαιτεί την εξισορρόπηση ακραίων απαιτήσεων απόδοσης έναντι της ανάγκης για υψηλού επιπέδου χρηστικότητα από τους καλλιτέχνες. Περιγράψτε μια περίπτωση όπου έπρεπε να συμβιβάσετε έναν αυστηρό τεχνικό περιορισμό βελτιστοποίησης με ένα αίτημα λειτουργίας που απειλούσε να υποβαθμίσει την απόδοση ή να επιβαρύνει το αποτύπωμα της μηχανής.Στα αγγλικά:Engine development requires balancing extreme performance requirements against the need for high-level artist usability. Describe a time you had to reconcile a strict technical optimization constraint with a feature request that threatened to degrade performance or bloat the engine footprint. - + 1 ακόμη ερωτήσεις σε αυτόν τον γύρο (εγγραφείτε για να ξεκλειδώσετε)
Ξεκλειδώστε την πλήρη τράπεζα ερωτήσεων της Epic Games
Χωρίς πιστωτική κάρτα. Κάθε ερώτηση με το framework της, τα σήματα που αξιολογούν οι recruiters και μια ενδεικτική απάντηση για κάθε μία.
Διαδρομές συνεντεύξεων στην Epic Games
Πώς το DNA της Epic Games μεταφράζεται σε όλες τις λειτουργίες. Διάλεξε τον ρόλο σου.
Σύγκρινε την Epic Games με παρόμοιους εργοδότες
Ίδιο DNA, διαφορετικό μπαρ. Περιηγηθείτε στις πλησιέστερες εταιρείες στη βάση δεδομένων μας και δείτε πώς διαφέρουν οι κύκλοι τους.
RTL Group
Ίδιο επίπεδοThe RTL+ streaming platform's growth strategy heavily influences interview discussions, grading candidates on their a...
Δείτε ερωτήσεις συνέντευξης για την RTL Group
Capcom
Ίδιο επίπεδοThe development culture at Capcom emphasizes a deep understanding of game mechanics and player engagement, particular...
Δείτε ερωτήσεις συνέντευξης για την Capcom
Rockstar Games
Ίδιο επίπεδοThe Rockstar Games Careers portal emphasizes a relentless pursuit of excellence in interactive entertainment. Intervi...
Δείτε ερωτήσεις συνέντευξης για την Rockstar Games
Εξασκηθείτε στις συνεντεύξεις Epic Games από άκρη σε άκρη
Mock Interview Epic Games
Τρέξτε ένα live mock interview με τον AI interviewer μας χρησιμοποιώντας prompts σε στυλ Epic Games. Λάβετε βαθμολογία σε δομή, σήμα και μήκος απαντήσεων, ακριβώς όπως σας βαθμολογεί το πραγματικό loop.
Open
STAR Stories για συμπεριφορικούς γύρους Epic Games
Χτίστε μια Story Bank των παρελθόντων νικών σας, αντιστοιχισμένη στα leadership σήματα που βαθμολογούν οι interviewers της Epic Games. Επαναχρησιμοποιήστε τις σε κάθε συμπεριφορικό γύρο.
Open
Hub προετοιμασίας συνέντευξης Epic Games
Τα frameworks πίσω από κάθε γύρο της Epic Games: CIRCLES για product sense, hypothesis-driven debugging για analytical, STAR για συμπεριφορικά. Μάθετε το καθένα σε 10 λεπτά.
Open
Πλαίσια Συνέντευξης
CIRCLES, STAR, AARRR, RICE, MECE. Τα ακριβή πλαίσια που κάνουν τους συνεντευξιαστές της Epic Games να γνέφουν αντί να συνοφρυώνονται. Οδηγοί βήμα προς βήμα με τις κινήσεις και τα παρακάρτσια.
Open