Τύπος · code-design

Enterprise · Οδηγός συνέντευξης Μηχανικός Λογισμικού
Εγγραφή για το ATSΈδρα σε SingaporeΓλώσσα συνέντευξης: αγγλικά
Πώς να περάσετε τη συνέντευξη Μηχανικός Λογισμικού της HoYoverse το 2026
Το DNA της HoYoverse (TL;DR)
Διαβάστε στη γλώσσα σας
Εμφανίζουμε αυτόν τον οδηγό στη γλώσσα σας, με το αγγλικό πρωτότυπο από κάτω ως αναφορά. Το badge παραπάνω δείχνει σε ποια γλώσσα διεξάγεται συνήθως το loop αυτής της εταιρείας.
Το Interview Loop της HoYoverse
Το onsite loop σας θα αποτελείται τυπικά από 5 γύρους.
- 1
Γύρος 1
Recruiter ScreenMotivation, role fit, logistics. - 2
Γύρος 2
Coding ScreenLeetCode-medium algorithmic problems under time pressure. - 3
Γύρος 3
System DesignDistributed systems, trade-offs at scale, architecture under constraints. - 4
Γύρος 4
Onsite CodingLeetCode-hard, debugging, code clarity, edge cases. - 5
Γύρος 5
Behavioral / LeadershipPast evidence of ownership, influence, resolving conflict.
Η ζώνη κινδύνου: Κορυφαίοι λόγοι που οι υποψήφιοι αποτυγχάνουν
Με βάση τη βάση δεδομένων μας με αποτελέσματα συνεντεύξεων HoYoverse, αποφύγετε αυτές τις συνηθισμένες παγίδες:
- Μη διαχείριση οριακών περιπτώσεων, όπως η μη ύπαρξη διαδρομής ή η εκκίνηση/τερματισμός σε μπλοκαρισμένο κελί.Στα αγγλικά:Not handling edge cases like no path existing or starting/ending on a blocked cell.
- Μη διαχείριση οριακών περιπτώσεων όπως κενές δομές δεδομένων ή άρτιος/περιττός αριθμός στοιχείων.Στα αγγλικά:Not handling edge cases like empty data structures or even/odd number of elements.
- Εστιάζοντας μόνο στους μηχανισμούς του gameplay χωρίς να αναγνωρίζετε τις προκλήσεις μηχανικής.Στα αγγλικά:Focusing only on gameplay mechanics without acknowledging the engineering challenges.
- Μη σωστή διαχείριση ένθετων δομών, οδηγώντας σε λανθασμένη σειριοποίηση/αποσειριοποίηση.Στα αγγλικά:Not handling nested structures correctly, leading to incorrect serialization/deserialization.
Δοκιμάστε τον εαυτό σας: Πραγματικές ερωτήσεις HoYoverse
Τρία πραγματικά prompts τραβηγμένα από τη βάση δεδομένων μας.
Τύπος · design
Τύπος · past-experience
+ πολλές ακόμη ερωτήσεις, σήματα και επεξεργασμένα παραδείγματα
Εγγραφείτε για να ξεκλειδώσετε ολόκληρη τη ρουμπρίκα HoYoverse
Τράπεζα Ερωτήσεων Συνέντευξης HoYoverse
Ένα δείγμα από τη βάση δεδομένων μας, ομαδοποιημένο ανά γύρο. Εγγραφείτε για να δείτε το πλήρες σύνολο.
9 από 14 ερωτήσεις που εμφανίζονται
Recruiter Screen
1- 1
Τύπος · motivation
Τι είναι αυτό που σας ενθουσιάζει ως SWE σχετικά με την προσέγγιση της HoYoverse στην ανάπτυξη παιχνιδιών και την αφήγηση, ιδιαίτερα σε τίτλους όπως το Genshin Impact ή το Honkai Star Rail;Στα αγγλικά:What specifically about HoYoverse's approach to game development and storytelling, particularly in titles like Genshin Impact or Honkai Star Rail, excites you as a software engineer?
Coding Screen
3- 2
Τύπος · algorithmic
Δεδομένης μιας λίστας αλληλεπιδράσεων χρηστών σε μια πλατφόρμα της HoYoverse (π.χ. αναρτήσεις σε φόρουμ, events ευχών χαρακτήρων), σχεδιάστε έναν αλγόριθμο για τον εντοπισμό θεμάτων ή events που τείνουν να γίνουν δημοφιλή σε σχεδόν πραγματικό χρόνο. Λάβετε υπόψη την αποδοτικότητα για μεγάλα σύνολα δεδομένων.Στα αγγλικά:Given a list of user interactions on a HoYoverse platform (e.g., forum posts, character wish events), design an algorithm to identify trending topics or events in near real-time. Consider efficiency for large datasets. - 3
Τύπος · algorithmic
Υλοποιήστε μια συνάρτηση για την αποτελεσματική εύρεση των K πιο συχνών στοιχείων σε ένα αρχείο καταγραφής (log file) που δημιουργείται από έναν game server της HoYoverse. Το αρχείο καταγραφής μπορεί να είναι εξαιρετικά μεγάλο.Στα αγγλικά:Implement a function to efficiently find the K most frequently occurring items in a log file generated by a HoYoverse game server. The log file can be extremely large. - + 1 ακόμη ερωτήσεις σε αυτόν τον γύρο (εγγραφείτε για να ξεκλειδώσετε)
System Design
3- 4
Τύπος · design
Σχεδιάστε ένα σύστημα για τη διαχείριση και την παράδοση in-game καλλυντικών αντικειμένων (skins, αξεσουάρ) σε εκατομμύρια παίκτες σε πολλούς τίτλους της HoYoverse. Λάβετε υπόψη πτυχές όπως η διαχείριση αποθέματος, οι έλεγχοι δικαιωμάτων και οι μηχανισμοί παράδοσης.Στα αγγλικά:Design a system to manage and deliver in-game cosmetic items (skins, accessories) to millions of players across multiple HoYoverse titles. Consider aspects like inventory management, entitlement checks, and delivery mechanisms. - 5
Τύπος · design
Σχεδιάστε ένα σύστημα ειδοποιήσεων σε πραγματικό χρόνο για events παικτών σε ένα παιχνίδι της HoYoverse (π.χ. φίλος online, επαναφορά καθημερινών αποστολών, ανακοίνωση νέου event). Το σύστημα πρέπει να διαχειρίζεται εκατομμύρια ταυτόχρονες συνδέσεις και να παραδίδει ειδοποιήσεις με χαμηλή καθυστέρηση.Στα αγγλικά:Design a real-time notification system for player events in a HoYoverse game (e.g., friend online, daily quest reset, new event announcement). The system must handle millions of concurrent connections and deliver notifications with low latency. - + 1 ακόμη ερωτήσεις σε αυτόν τον γύρο (εγγραφείτε για να ξεκλειδώσετε)
Onsite Coding
4- 6
Τύπος · debugging
Ακολουθεί ένα απόσπασμα κώδικα υπεύθυνο για τον υπολογισμό των σκορ των παικτών σε ένα game mode της HoYoverse. Παράγει λανθασμένα αποτελέσματα υπό ορισμένες συνθήκες. Εντοπίστε και διορθώστε το. [Παρέχετε κώδικα με σφάλματα, π.χ. με off-by-one errors, λανθασμένη λογική, race conditions αν είναι multi-threaded].Στα αγγλικά:Here is a snippet of code responsible for calculating player scores in a HoYoverse game mode. It's producing incorrect results under certain conditions. Debug and fix it. [Provide buggy code, e.g., with off-by-one errors, incorrect logic, race conditions if multi-threaded]. - 7
Τύπος · algorithmic
Σχεδιάστε και υλοποιήστε μια δομή δεδομένων που υποστηρίζει αποτελεσματική εισαγωγή, διαγραφή και ανάκτηση στοιχείων, υποστηρίζοντας παράλληλα μια συνάρτηση για τη λήψη του διάμεσου στοιχείου σε χρόνο O(1). Αυτό θα μπορούσε να είναι σχετικό για analytics σε πραγματικό χρόνο σχετικά με τη συμπεριφορά των παικτών.Στα αγγλικά:Design and implement a data structure that supports efficient insertion, deletion, and retrieval of elements, while also supporting a function to get the median element in O(1) time. This could be relevant for real-time analytics on player behavior. - + 2 ακόμη ερωτήσεις σε αυτόν τον γύρο (εγγραφείτε για να ξεκλειδώσετε)
Behavioral / Leadership
3- 8
Τύπος · past-experience
Πείτε μου για μια περίπτωση όπου χρειάστηκε να λάβετε μια σημαντική τεχνική απόφαση με ελλιπείς πληροφορίες ή υπό αυστηρά χρονικά περιθώρια. Πώς το προσεγγίσατε και ποιο ήταν το αποτέλεσμα;Στα αγγλικά:Tell me about a time you had to make a significant technical decision with incomplete information or under tight deadlines. How did you approach it, and what was the outcome? - 9
Τύπος · past-experience
Περιγράψτε ένα σύνθετο σφάλμα που συναντήσατε σε ένα σύστημα μεγάλης κλίμακας (όπως ένα game backend ή μια υπηρεσία πλατφόρμας). Καθοδηγήστε με στη διαδικασία εντοπισμού της βασικής αιτίας και υλοποίησης μιας διόρθωσης, ειδικά αν περιλάμβανε πολλές ομάδες.Στα αγγλικά:Describe a complex bug you encountered in a large-scale system (like a game backend or a platform service). Walk me through your process of identifying the root cause and implementing a fix, especially if it involved multiple teams. - + 1 ακόμη ερωτήσεις σε αυτόν τον γύρο (εγγραφείτε για να ξεκλειδώσετε)
Ξεκλειδώστε την πλήρη τράπεζα ερωτήσεων της HoYoverse
Χωρίς πιστωτική κάρτα. Κάθε ερώτηση με το framework της, τα σήματα που αξιολογούν οι recruiters και μια ενδεικτική απάντηση για κάθε μία.
Διαδρομές συνεντεύξεων στην HoYoverse
Πώς το DNA της HoYoverse μεταφράζεται σε όλες τις λειτουργίες. Διάλεξε τον ρόλο σου.
Σύγκρινε την HoYoverse με παρόμοιους εργοδότες
Ίδιο DNA, διαφορετικό μπαρ. Περιηγηθείτε στις πλησιέστερες εταιρείες στη βάση δεδομένων μας και δείτε πώς διαφέρουν οι κύκλοι τους.
Bandai Namco Entertainment
Ίδιο επίπεδοThe 'Fun for All' principle at Bandai Namco Entertainment guides the evaluation, seeking individuals who can contribu...
Δείτε ερωτήσεις συνέντευξης για την Bandai Namco Entertainment
Tencent Games
Ίδιο επίπεδοTencent Games's "User First" principle is a core grading criterion, particularly in technical and design rounds for p...
Δείτε ερωτήσεις συνέντευξης για την Tencent Games
Activision Blizzard
Ίδιο επίπεδοActivision Blizzard's 'Commitment to Excellence' principle drives their assessment for candidates who can elevate gam...
Δείτε ερωτήσεις συνέντευξης για την Activision Blizzard
Εξασκηθείτε στις συνεντεύξεις HoYoverse από άκρη σε άκρη
Mock Interview HoYoverse
Τρέξτε ένα live mock interview με τον AI interviewer μας χρησιμοποιώντας prompts σε στυλ HoYoverse. Λάβετε βαθμολογία σε δομή, σήμα και μήκος απαντήσεων, ακριβώς όπως σας βαθμολογεί το πραγματικό loop.
Open
STAR Stories για συμπεριφορικούς γύρους HoYoverse
Χτίστε μια Story Bank των παρελθόντων νικών σας, αντιστοιχισμένη στα leadership σήματα που βαθμολογούν οι interviewers της HoYoverse. Επαναχρησιμοποιήστε τις σε κάθε συμπεριφορικό γύρο.
Open
Hub προετοιμασίας συνέντευξης HoYoverse
Τα frameworks πίσω από κάθε γύρο της HoYoverse: CIRCLES για product sense, hypothesis-driven debugging για analytical, STAR για συμπεριφορικά. Μάθετε το καθένα σε 10 λεπτά.
Open
Πλαίσια Συνέντευξης
CIRCLES, STAR, AARRR, RICE, MECE. Τα ακριβή πλαίσια που κάνουν τους συνεντευξιαστές της HoYoverse να γνέφουν αντί να συνοφρυώνονται. Οδηγοί βήμα προς βήμα με τις κινήσεις και τα παρακάρτσια.
Open