HoYoverse logo

Enterprise · Οδηγός συνέντευξης Μηχανικός Λογισμικού

Εγγραφή για το ATSΈδρα σε Singapore

Γλώσσα συνέντευξης: αγγλικά

Πώς να περάσετε τη συνέντευξη Μηχανικός Λογισμικού της HoYoverse το 2026

Το DNA της HoYoverse (TL;DR)

Το ήθος 'Tech Otakus Save the World' στη HoYoverse σημαίνει ότι οι συνεντεύξεις εξετάζουν σε βάθος την αυθεντική σύνδεση του υποψηφίου με τα σύμπαντα των παιχνιδιών τους, όπως το Genshin Impact και το Honkai Star Rail. Αναζητούν άτομα που μπορούν να αναβαθμίσουν το καλλιτεχνικό όραμα και να συμβάλουν σε ελκυστικές, μακροχρόνιες εμπειρίες για τους παίκτες.Στα αγγλικά:The 'Tech Otakus Save the World' ethos at HoYoverse means interviews probe deeply into a candidate's genuine connection to their game universes like Genshin Impact and Honkai Star Rail. They seek individuals who can elevate the artistic vision and contribute to engaging, long-term player experiences.
Συνεντεύξεις σεC++C#Python

Διαβάστε στη γλώσσα σας

Εμφανίζουμε αυτόν τον οδηγό στη γλώσσα σας, με το αγγλικό πρωτότυπο από κάτω ως αναφορά. Το badge παραπάνω δείχνει σε ποια γλώσσα διεξάγεται συνήθως το loop αυτής της εταιρείας.

Το Interview Loop της HoYoverse

Το onsite loop σας θα αποτελείται τυπικά από 5 γύρους.

  1. 1

    Γύρος 1

    Recruiter Screen
    Motivation, role fit, logistics.
  2. 2

    Γύρος 2

    Coding Screen
    LeetCode-medium algorithmic problems under time pressure.
  3. 3

    Γύρος 3

    System Design
    Distributed systems, trade-offs at scale, architecture under constraints.
  4. 4

    Γύρος 4

    Onsite Coding
    LeetCode-hard, debugging, code clarity, edge cases.
  5. 5

    Γύρος 5

    Behavioral / Leadership
    Past evidence of ownership, influence, resolving conflict.

Η ζώνη κινδύνου: Κορυφαίοι λόγοι που οι υποψήφιοι αποτυγχάνουν

Με βάση τη βάση δεδομένων μας με αποτελέσματα συνεντεύξεων HoYoverse, αποφύγετε αυτές τις συνηθισμένες παγίδες:

  • Μη διαχείριση οριακών περιπτώσεων, όπως η μη ύπαρξη διαδρομής ή η εκκίνηση/τερματισμός σε μπλοκαρισμένο κελί.Στα αγγλικά:Not handling edge cases like no path existing or starting/ending on a blocked cell.
  • Μη διαχείριση οριακών περιπτώσεων όπως κενές δομές δεδομένων ή άρτιος/περιττός αριθμός στοιχείων.Στα αγγλικά:Not handling edge cases like empty data structures or even/odd number of elements.
  • Εστιάζοντας μόνο στους μηχανισμούς του gameplay χωρίς να αναγνωρίζετε τις προκλήσεις μηχανικής.Στα αγγλικά:Focusing only on gameplay mechanics without acknowledging the engineering challenges.
  • Μη σωστή διαχείριση ένθετων δομών, οδηγώντας σε λανθασμένη σειριοποίηση/αποσειριοποίηση.Στα αγγλικά:Not handling nested structures correctly, leading to incorrect serialization/deserialization.

Δοκιμάστε τον εαυτό σας: Πραγματικές ερωτήσεις HoYoverse

Τρία πραγματικά prompts τραβηγμένα από τη βάση δεδομένων μας.

Τύπος · code-design

Κάντε refactor ένα δεδομένο κομμάτι κώδικα (π.χ. μια κλάση που χειρίζεται την επεξεργασία game events) για να βελτιώσετε την αναγνωσιμότητα, τη συντηρησιμότητα και τη δυνατότητα ελέγχου του, ακολουθώντας τις αρχές SOLID. Εξηγήστε τις επιλογές σχεδιασμού σας.Στα αγγλικά:Refactor a given piece of code (e.g., a class handling game event processing) to improve its readability, maintainability, and testability, following SOLID principles. Explain your design choices.

Τύπος · design

Σχεδιάστε ένα κατανεμημένο επίπεδο caching για δεδομένα παιχνιδιού που προσπελάζονται συχνά (π.χ. προφίλ παικτών, στατιστικά αντικειμένων) για τη μείωση του φόρτου της βάσης δεδομένων για έναν δημοφιλή τίτλο της HoYoverse. Συζητήστε στρατηγικές ακύρωσης cache.Στα αγγλικά:Design a distributed caching layer for frequently accessed game data (e.g., player profiles, item stats) to reduce database load for a popular HoYoverse title. Discuss cache invalidation strategies.

Τύπος · past-experience

Πείτε μου για μια περίπτωση όπου χρειάστηκε να λάβετε μια σημαντική τεχνική απόφαση με ελλιπείς πληροφορίες ή υπό αυστηρά χρονικά περιθώρια. Πώς το προσεγγίσατε και ποιο ήταν το αποτέλεσμα;Στα αγγλικά:Tell me about a time you had to make a significant technical decision with incomplete information or under tight deadlines. How did you approach it, and what was the outcome?

+ πολλές ακόμη ερωτήσεις, σήματα και επεξεργασμένα παραδείγματα

Εγγραφείτε για να ξεκλειδώσετε ολόκληρη τη ρουμπρίκα HoYoverse

Ξεκλείδωμα ρουμπρίκας HoYoverse, δωρεάν

Τράπεζα Ερωτήσεων Συνέντευξης HoYoverse

Ένα δείγμα από τη βάση δεδομένων μας, ομαδοποιημένο ανά γύρο. Εγγραφείτε για να δείτε το πλήρες σύνολο.

9 από 14 ερωτήσεις που εμφανίζονται

1

Recruiter Screen

1
  1. 1

    Τύπος · motivation

    Τι είναι αυτό που σας ενθουσιάζει ως SWE σχετικά με την προσέγγιση της HoYoverse στην ανάπτυξη παιχνιδιών και την αφήγηση, ιδιαίτερα σε τίτλους όπως το Genshin Impact ή το Honkai Star Rail;Στα αγγλικά:What specifically about HoYoverse's approach to game development and storytelling, particularly in titles like Genshin Impact or Honkai Star Rail, excites you as a software engineer?
2

Coding Screen

3
  1. 2

    Τύπος · algorithmic

    Δεδομένης μιας λίστας αλληλεπιδράσεων χρηστών σε μια πλατφόρμα της HoYoverse (π.χ. αναρτήσεις σε φόρουμ, events ευχών χαρακτήρων), σχεδιάστε έναν αλγόριθμο για τον εντοπισμό θεμάτων ή events που τείνουν να γίνουν δημοφιλή σε σχεδόν πραγματικό χρόνο. Λάβετε υπόψη την αποδοτικότητα για μεγάλα σύνολα δεδομένων.Στα αγγλικά:Given a list of user interactions on a HoYoverse platform (e.g., forum posts, character wish events), design an algorithm to identify trending topics or events in near real-time. Consider efficiency for large datasets.
  2. 3

    Τύπος · algorithmic

    Υλοποιήστε μια συνάρτηση για την αποτελεσματική εύρεση των K πιο συχνών στοιχείων σε ένα αρχείο καταγραφής (log file) που δημιουργείται από έναν game server της HoYoverse. Το αρχείο καταγραφής μπορεί να είναι εξαιρετικά μεγάλο.Στα αγγλικά:Implement a function to efficiently find the K most frequently occurring items in a log file generated by a HoYoverse game server. The log file can be extremely large.
  3. + 1 ακόμη ερωτήσεις σε αυτόν τον γύρο (εγγραφείτε για να ξεκλειδώσετε)
3

System Design

3
  1. 4

    Τύπος · design

    Σχεδιάστε ένα σύστημα για τη διαχείριση και την παράδοση in-game καλλυντικών αντικειμένων (skins, αξεσουάρ) σε εκατομμύρια παίκτες σε πολλούς τίτλους της HoYoverse. Λάβετε υπόψη πτυχές όπως η διαχείριση αποθέματος, οι έλεγχοι δικαιωμάτων και οι μηχανισμοί παράδοσης.Στα αγγλικά:Design a system to manage and deliver in-game cosmetic items (skins, accessories) to millions of players across multiple HoYoverse titles. Consider aspects like inventory management, entitlement checks, and delivery mechanisms.
  2. 5

    Τύπος · design

    Σχεδιάστε ένα σύστημα ειδοποιήσεων σε πραγματικό χρόνο για events παικτών σε ένα παιχνίδι της HoYoverse (π.χ. φίλος online, επαναφορά καθημερινών αποστολών, ανακοίνωση νέου event). Το σύστημα πρέπει να διαχειρίζεται εκατομμύρια ταυτόχρονες συνδέσεις και να παραδίδει ειδοποιήσεις με χαμηλή καθυστέρηση.Στα αγγλικά:Design a real-time notification system for player events in a HoYoverse game (e.g., friend online, daily quest reset, new event announcement). The system must handle millions of concurrent connections and deliver notifications with low latency.
  3. + 1 ακόμη ερωτήσεις σε αυτόν τον γύρο (εγγραφείτε για να ξεκλειδώσετε)
4

Onsite Coding

4
  1. 6

    Τύπος · debugging

    Ακολουθεί ένα απόσπασμα κώδικα υπεύθυνο για τον υπολογισμό των σκορ των παικτών σε ένα game mode της HoYoverse. Παράγει λανθασμένα αποτελέσματα υπό ορισμένες συνθήκες. Εντοπίστε και διορθώστε το. [Παρέχετε κώδικα με σφάλματα, π.χ. με off-by-one errors, λανθασμένη λογική, race conditions αν είναι multi-threaded].Στα αγγλικά:Here is a snippet of code responsible for calculating player scores in a HoYoverse game mode. It's producing incorrect results under certain conditions. Debug and fix it. [Provide buggy code, e.g., with off-by-one errors, incorrect logic, race conditions if multi-threaded].
  2. 7

    Τύπος · algorithmic

    Σχεδιάστε και υλοποιήστε μια δομή δεδομένων που υποστηρίζει αποτελεσματική εισαγωγή, διαγραφή και ανάκτηση στοιχείων, υποστηρίζοντας παράλληλα μια συνάρτηση για τη λήψη του διάμεσου στοιχείου σε χρόνο O(1). Αυτό θα μπορούσε να είναι σχετικό για analytics σε πραγματικό χρόνο σχετικά με τη συμπεριφορά των παικτών.Στα αγγλικά:Design and implement a data structure that supports efficient insertion, deletion, and retrieval of elements, while also supporting a function to get the median element in O(1) time. This could be relevant for real-time analytics on player behavior.
  3. + 2 ακόμη ερωτήσεις σε αυτόν τον γύρο (εγγραφείτε για να ξεκλειδώσετε)
5

Behavioral / Leadership

3
  1. 8

    Τύπος · past-experience

    Πείτε μου για μια περίπτωση όπου χρειάστηκε να λάβετε μια σημαντική τεχνική απόφαση με ελλιπείς πληροφορίες ή υπό αυστηρά χρονικά περιθώρια. Πώς το προσεγγίσατε και ποιο ήταν το αποτέλεσμα;Στα αγγλικά:Tell me about a time you had to make a significant technical decision with incomplete information or under tight deadlines. How did you approach it, and what was the outcome?
  2. 9

    Τύπος · past-experience

    Περιγράψτε ένα σύνθετο σφάλμα που συναντήσατε σε ένα σύστημα μεγάλης κλίμακας (όπως ένα game backend ή μια υπηρεσία πλατφόρμας). Καθοδηγήστε με στη διαδικασία εντοπισμού της βασικής αιτίας και υλοποίησης μιας διόρθωσης, ειδικά αν περιλάμβανε πολλές ομάδες.Στα αγγλικά:Describe a complex bug you encountered in a large-scale system (like a game backend or a platform service). Walk me through your process of identifying the root cause and implementing a fix, especially if it involved multiple teams.
  3. + 1 ακόμη ερωτήσεις σε αυτόν τον γύρο (εγγραφείτε για να ξεκλειδώσετε)

Ξεκλειδώστε την πλήρη τράπεζα ερωτήσεων της HoYoverse

Χωρίς πιστωτική κάρτα. Κάθε ερώτηση με το framework της, τα σήματα που αξιολογούν οι recruiters και μια ενδεικτική απάντηση για κάθε μία.

Ξεκλείδωμα 14 ερωτήσεων HoYoverse

Διαδρομές συνεντεύξεων στην HoYoverse

Πώς το DNA της HoYoverse μεταφράζεται σε όλες τις λειτουργίες. Διάλεξε τον ρόλο σου.

Σύγκρινε την HoYoverse με παρόμοιους εργοδότες

Ίδιο DNA, διαφορετικό μπαρ. Περιηγηθείτε στις πλησιέστερες εταιρείες στη βάση δεδομένων μας και δείτε πώς διαφέρουν οι κύκλοι τους.

Εξασκηθείτε στις συνεντεύξεις HoYoverse από άκρη σε άκρη

Συχνές ερωτήσεις

WorkfiveΕξερεύνησε καριέρες στο Workfive

Ξεκλειδώστε τον δωρεάν οδηγό συνέντευξης HoYoverse

Εγγραφή