Type · algorithmic

Enterprise · Guide d'entretien Software Engineer
Langue d'entretien : anglais
Comment réussir l'entretien Electronic Arts Software Engineer en 2026
L'ADN Electronic Arts (TL;DR)
Lisez dans votre langue
Nous affichons ce guide dans votre langue, avec l'anglais original conservé en dessous pour référence. Le badge ci-dessus indique dans quelle langue se déroule généralement le loop de cette entreprise.
Le loop d'entretien Electronic Arts
Votre loop comprend généralement 5 étapes.
- 1
Étape 1
Entretien recruteurEn anglais :Recruiter ScreenMotivation, fit du poste, logistique.En anglais :Motivation, role fit, logistics. - 2
Étape 2
Coding ScreenEn anglais :Coding ScreenProblèmes algorithmiques niveau LeetCode-medium sous contrainte de temps.En anglais :LeetCode-medium algorithmic problems under time pressure. - 3
Étape 3
System DesignEn anglais :System DesignSystèmes distribués, trade-offs à l'échelle, architecture sous contraintes.En anglais :Distributed systems, trade-offs at scale, architecture under constraints. - 4
Étape 4
Coding OnsiteEn anglais :Onsite CodingLeetCode-hard, debugging, clarté du code, edge cases.En anglais :LeetCode-hard, debugging, code clarity, edge cases. - 5
Étape 5
Behavioral / LeadershipEn anglais :Behavioral / LeadershipPreuves passées d'ownership, d'influence, de résolution de conflit.En anglais :Past evidence of ownership, influence, resolving conflict.
Zone de danger : pourquoi les candidats échouent
D'après notre base de retours d'entretiens Electronic Arts, évitez ces pièges classiques :
- Ne pas gérer correctement les nœuds visités, entraînant des boucles infinies ou une exploration redondante, ou ne pas utiliser une file d'attente pour la recherche en largeur (BFS).En anglais :Not correctly managing visited nodes, leading to infinite loops or redundant exploration, or failing to use a queue for BFS.
- Ne pas définir clairement leurs actions spécifiques.En anglais :Not clearly defining their specific actions.
- Ne pas gérer les cas limites tels que les listes d'actions vides, les actions uniques ou les actions se produisant exactement aux limites de la fenêtre de temps.En anglais :Not handling edge cases like empty action lists, single actions, or actions occurring exactly at the time window boundaries.
- Suggérer un serveur de téléchargement unique et centralisé sans tenir compte de la distribution géographique et de l'équilibrage de charge.En anglais :Suggesting a single, centralized download server without considering geographic distribution and load balancing.
Testez-vous : vraies questions Electronic Arts
Trois prompts réels extraits de notre base.
Type · debugging
Type · architecture
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Banque de questions Electronic Arts
Un échantillon de notre base, regroupé par round. Inscrivez-vous pour la totalité.
9 questions affichées sur 16
Recruiter Screen- Entretien recruteur
1- 1
Type · motivation
Qu'est-ce qui vous motive à travailler chez Electronic Arts, et comment vos compétences s'alignent-elles avec les défis du développement de jeux et de services en direct pour un public mondial ?En anglais :What excites you about working at Electronic Arts, and how do your skills align with the challenges of developing games and live services for a global audience?
Coding Screen- Coding Screen
3- 2
Type · algorithmic
Étant donné une liste d'actions de joueur dans un jeu (par exemple, 'bouger', 'sauter', 'tirer', 'utiliser_objet') avec des horodatages, écrivez une fonction pour détecter si un joueur a effectué une séquence d'actions spécifique dans une fenêtre de temps donnée. Par exemple, détectez si un joueur a 'sauté' puis 'tiré' en moins de 2 secondes.En anglais :Given a list of player actions in a game (e.g., 'move', 'jump', 'shoot', 'use_item') with timestamps, write a function to detect if a player has performed a specific sequence of actions within a given time window. For example, detect if a player 'jumped' and then 'shot' within 2 seconds. - 3
Type · algorithmic
Imaginez que vous disposez d'un grand ensemble de données d'interactions de joueurs dans un jeu, où chaque interaction est un tuple (player_id, timestamp, event_type). Concevez un algorithme pour trouver les K événements les plus fréquents pour un joueur spécifique dans une plage de temps donnée.En anglais :Imagine you have a large dataset of player interactions in a game, where each interaction is a tuple (player_id, timestamp, event_type). Design an algorithm to find the top K most frequent events for a specific player within a given time range. - + 1 autres questions dans ce round (inscription pour débloquer)
System Design- System Design
3- 4
Type · architecture
Concevez un système pour suivre et afficher les statistiques des joueurs en temps réel (par exemple, ratio K/D, taux de victoires, temps de jeu) pour un jeu multijoueur populaire. Tenez compte de la scalabilité pour des millions de joueurs simultanés et de la cohérence des données.En anglais :Design a system to track and display real-time player statistics (e.g., K/D ratio, win rate, playtime) for a popular multiplayer game. Consider scalability for millions of concurrent players and data consistency. - 5
Type · architecture
Comment concevriez-vous un système de gestion des achats en jeu et de la monnaie virtuelle pour un jeu free-to-play ? Concentrez-vous sur la sécurité, la fiabilité et la gestion des transactions simultanées.En anglais :How would you design a system for managing in-game purchases and virtual currency for a free-to-play game? Focus on security, reliability, and handling concurrent transactions. - + 1 autres questions dans ce round (inscription pour débloquer)
Onsite Coding- Coding Onsite
4- 6
Type · algorithmic
Implémentez une structure de données qui prend en charge l'insertion, la suppression et la récupération efficaces de l'élément médian dans un flux de nombres. Ceci est crucial pour l'analyse de jeu en temps réel où vous pourriez vouloir suivre le score médian des joueurs.En anglais :Implement a data structure that supports efficient insertion, deletion, and retrieval of the median element in a stream of numbers. This is crucial for real-time game analytics where you might want to track the median player score. - 7
Type · algorithmic
Étant donné une grille 2D représentant une carte de jeu où '1' est un chemin praticable et '0' est un obstacle, trouvez le chemin le plus court d'un point de départ à un point d'arrivée. Vous pouvez vous déplacer de haut en bas, de gauche à droite.En anglais :Given a 2D grid representing a game map where '1' is a traversable path and '0' is an obstacle, find the shortest path from a starting point to an ending point. You can move up, down, left, or right. - + 2 autres questions dans ce round (inscription pour débloquer)
Behavioral / Leadership- Behavioral / Leadership
5- 8
Type · ownership
Parlez-moi d'une fois où vous avez pris en charge un problème technique complexe ou une fonctionnalité, même si ce n'était pas initialement votre responsabilité. Quel était le problème, quelles mesures avez-vous prises et quel a été le résultat ?En anglais :Tell me about a time you took ownership of a complex technical problem or feature, even if it wasn't initially assigned to you. What was the problem, what steps did you take, and what was the outcome? - 9
Type · collaboration
Décrivez une situation où vous avez eu un désaccord technique avec un collègue ou un chef d'équipe concernant une décision de conception ou une approche d'implémentation. Comment l'avez-vous géré et quelle a été la résolution ?En anglais :Describe a situation where you had a technical disagreement with a colleague or team lead regarding a design decision or implementation approach. How did you handle it, and what was the resolution? - + 3 autres questions dans ce round (inscription pour débloquer)
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