Type · algorithmic

Enterprise · Guide d'entretien Software Engineer
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Comment réussir l'entretien King Software Engineer en 2026
L'ADN King (TL;DR)
Lisez dans votre langue
Nous affichons ce guide dans votre langue, avec l'anglais original conservé en dessous pour référence. Le badge ci-dessus indique dans quelle langue se déroule généralement le loop de cette entreprise.
Le loop d'entretien King
Votre loop comprend généralement 5 étapes.
- 1
Étape 1
Entretien recruteurEn anglais :Recruiter ScreenMotivation, fit du poste, logistique.En anglais :Motivation, role fit, logistics. - 2
Étape 2
Coding ScreenEn anglais :Coding ScreenProblèmes algorithmiques niveau LeetCode-medium sous contrainte de temps.En anglais :LeetCode-medium algorithmic problems under time pressure. - 3
Étape 3
System DesignEn anglais :System DesignSystèmes distribués, trade-offs à l'échelle, architecture sous contraintes.En anglais :Distributed systems, trade-offs at scale, architecture under constraints. - 4
Étape 4
Coding OnsiteEn anglais :Onsite CodingLeetCode-hard, debugging, clarté du code, edge cases.En anglais :LeetCode-hard, debugging, code clarity, edge cases. - 5
Étape 5
Behavioral / LeadershipEn anglais :Behavioral / LeadershipPreuves passées d'ownership, d'influence, de résolution de conflit.En anglais :Past evidence of ownership, influence, resolving conflict.
Zone de danger : pourquoi les candidats échouent
D'après notre base de retours d'entretiens King, évitez ces pièges classiques :
- Décrire une tâche qui faisait partie de ses fonctions régulières, sans aller au-delà.En anglais :Describing a task that was part of their regular duties, not going above and beyond.
- Sur-concevoir la solution avec des abstractions inutiles.En anglais :Over-engineering the solution with unnecessary abstractions.
- Ne pas gérer les cas limites tels qu'une entrée vide, une fenêtre de temps nulle ou un K supérieur au nombre d'utilisateurs uniques.En anglais :Not handling edge cases like empty input, zero time window, or K being larger than the number of unique users.
- Choisir une base de données qui ne s'adapte pas bien aux opérations de classement lourdes en lecture/écriture (par exemple, un SGBDR traditionnel sans indexation/partitionnement approprié).En anglais :Choosing a database that doesn't scale well for read/write heavy leaderboard operations (e.g., a traditional RDBMS without proper indexing/sharding).
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Testez-vous : vraies questions King
Trois prompts réels extraits de notre base.
Type · architecture
Type · edge_cases
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Banque de questions King
Un échantillon de notre base, regroupé par round. Inscrivez-vous pour la totalité.
9 questions affichées sur 18
Recruiter Screen- Entretien recruteur
1- 1
Type · motivation
Qu'est-ce qui vous intéresse dans le travail chez King, et comment voyez-vous vos compétences contribuer à notre mission de connecter des millions de joueurs dans le monde entier grâce aux jeux ?En anglais :What interests you about working at King, and how do you see your skills contributing to our mission of connecting millions of players worldwide through games?
Coding Screen- Coding Screen
3- 2
Type · algorithmic
Étant donné une liste d'événements de session de jeu (horodatage, id_utilisateur, type_événement), écrivez une fonction pour trouver les K utilisateurs les plus actifs dans une fenêtre de temps donnée. Les utilisateurs actifs sont définis par le nombre d'événements qu'ils ont générés.En anglais :Given a list of game session events (timestamp, user_id, event_type), write a function to find the top K most active users within a given time window. Active users are defined by the number of events they generated. - 3
Type · algorithmic
Concevez un système pour détecter une triche potentielle dans un jeu de puzzle simple (par exemple, identifier des mouvements impossibles ou des temps d'achèvement anormalement rapides). Vous recevrez un flux d'actions de joueur. Retournez vrai si une triche est détectée, faux sinon.En anglais :Design a system to detect potential cheating in a simple puzzle game (e.g., identifying impossible moves or abnormally fast completion times). You'll receive a stream of player actions. Return true if cheating is detected, false otherwise. - + 1 autres questions dans ce round (inscription pour débloquer)
System Design- System Design
3- 4
Type · architecture
Concevez un système de classement en temps réel pour un jeu mobile populaire comme Candy Crush. Tenez compte de la scalabilité, de la faible latence des mises à jour et de la gestion de millions de joueurs simultanés.En anglais :Design a real-time leaderboard system for a popular mobile game like Candy Crush. Consider scalability, low latency updates, and handling millions of concurrent players. - 5
Type · architecture
Concevez un système pour recommander de nouveaux jeux ou des objets en jeu aux joueurs en fonction de leur comportement et de leurs préférences passés. Comment géreriez-vous les démarrages à froid pour les nouveaux joueurs ?En anglais :Design a system to recommend new games or in-game items to players based on their past behavior and preferences. How would you handle cold starts for new players? - + 1 autres questions dans ce round (inscription pour débloquer)
Onsite Coding- Coding Onsite
4- 6
Type · algorithmic
Implémentez une fonction qui prend une grille 2D représentant un niveau de jeu (par exemple, avec des obstacles et des chemins) et trouve le chemin le plus court d'un point de départ à un point d'arrivée. Supposez que le mouvement est uniquement horizontal et vertical.En anglais :Implement a function that takes a 2D grid representing a game level (e.g., with obstacles and paths) and finds the shortest path from a start point to an end point. Assume movement is only horizontal and vertical. - 7
Type · algorithmic
Étant donné un flux d'actions de joueur (par exemple, 'aller_à_gauche', 'sauter', 'utiliser_powerup'), concevez une structure de données qui peut répondre efficacement aux requêtes sur la séquence d'actions effectuées dans une plage de temps donnée, et qui prend également en charge l'ajout de nouvelles actions.En anglais :Given a stream of player actions (e.g., 'move_left', 'jump', 'use_powerup'), design a data structure that can efficiently answer queries about the sequence of actions performed within a given time range, and also support adding new actions. - + 2 autres questions dans ce round (inscription pour débloquer)
Behavioral / Leadership- Behavioral / Leadership
7- 8
Type · ownership
Parlez-moi d'une fois où vous avez pris en charge un problème technique ou une fonctionnalité complexe, même s'il ne vous était pas initialement assigné. Quelle était la situation, qu'avez-vous fait et quel a été le résultat ?En anglais :Tell me about a time you took ownership of a complex technical problem or feature, even if it wasn't initially assigned to you. What was the situation, what did you do, and what was the outcome? - 9
Type · collaboration
Décrivez une situation où vous avez eu un désaccord technique avec un collègue ou un membre de l'équipe. Comment avez-vous abordé la discussion et quelle a été la résolution ?En anglais :Describe a situation where you had a technical disagreement with a colleague or team member. How did you approach the discussion, and what was the resolution? - + 5 autres questions dans ce round (inscription pour débloquer)
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Frameworks d'entretien
CIRCLES, STAR, AARRR, RICE, MECE. Les frameworks qui font hocher la tête des recruteurs King. Playbooks étape par étape avec les bons moves et les pièges.
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