Type · algorithm

Enterprise · Guide d'entretien Software Engineer
Langue d'entretien : anglais
Comment réussir l'entretien NetEase Games Software Engineer en 2026
L'ADN NetEase Games (TL;DR)
Lisez dans votre langue
Nous affichons ce guide dans votre langue, avec l'anglais original conservé en dessous pour référence. Le badge ci-dessus indique dans quelle langue se déroule généralement le loop de cette entreprise.
Le loop d'entretien NetEase Games
Votre loop comprend généralement 5 étapes.
- 1
Étape 1
Entretien recruteurEn anglais :Recruiter ScreenMotivation, fit du poste, logistique.En anglais :Motivation, role fit, logistics. - 2
Étape 2
Coding ScreenEn anglais :Coding ScreenProblèmes algorithmiques niveau LeetCode-medium sous contrainte de temps.En anglais :LeetCode-medium algorithmic problems under time pressure. - 3
Étape 3
System DesignEn anglais :System DesignSystèmes distribués, trade-offs à l'échelle, architecture sous contraintes.En anglais :Distributed systems, trade-offs at scale, architecture under constraints. - 4
Étape 4
Coding OnsiteEn anglais :Onsite CodingLeetCode-hard, debugging, clarté du code, edge cases.En anglais :LeetCode-hard, debugging, code clarity, edge cases. - 5
Étape 5
Behavioral / LeadershipEn anglais :Behavioral / LeadershipPreuves passées d'ownership, d'influence, de résolution de conflit.En anglais :Past evidence of ownership, influence, resolving conflict.
Zone de danger : pourquoi les candidats échouent
D'après notre base de retours d'entretiens NetEase Games, évitez ces pièges classiques :
- Échec dans la gestion efficace de l'état des cellules visibles lorsque les unités entrent ou sortent de zones.En anglais :Failing to manage the state of visible cells efficiently when units enter or leave areas.
- Escalader le conflit sans tenter de résolution interne.En anglais :Escalating the conflict without attempting internal resolution.
- Mauvaise gestion des états visités ou de l'accumulation des coûts, entraînant des boucles infinies ou des résultats incorrects.En anglais :Not properly managing visited states or cost accumulation, leading to infinite loops or incorrect results.
- Recalculer la visibilité pour toute la carte à chaque mouvement d'unité, ignorant l'efficacité.En anglais :Recalculating visibility for the entire map on every unit movement, ignoring efficiency.
Testez-vous : vraies questions NetEase Games
Trois prompts réels extraits de notre base.
Type · system design
Type · behavioral
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Banque de questions NetEase Games
Un échantillon de notre base, regroupé par round. Inscrivez-vous pour la totalité.
9 questions affichées sur 17
Recruiter Screen- Entretien recruteur
1- 1
Type · motivation
Qu'est-ce qui vous intéresse dans le fait de travailler chez NetEase Games, spécifiquement au sein de nos divisions médias et jeux, et comment vos compétences s'alignent-elles avec les défis du développement d'expériences en ligne engageantes à grande échelle ?En anglais :What interests you about working at NetEase Games, specifically within our media and gaming divisions, and how do your skills align with the challenges of developing large-scale, engaging online experiences?
Coding Screen- Coding Screen
3- 2
Type · algorithm
Étant donné une liste d'actions de joueurs dans un jeu de stratégie en temps réel (par exemple, 'déplacer l'unité A vers X,Y', 'construire la structure B à C,D', 'attaquer l'unité E avec l'unité F'), concevez une structure de données et un algorithme pour détecter et signaler efficacement les 'triches' potentielles telles que des unités se déplaçant plus vite que la limite autorisée ou construisant des structures instantanément. Supposez que les actions sont horodatées.En anglais :Given a list of player actions in a real-time strategy game (e.g., 'move unit A to X,Y', 'build structure B at C,D', 'attack unit E with unit F'), design a data structure and algorithm to efficiently detect and report potential 'cheats' such as units moving faster than allowed or building structures instantly. Assume actions are timestamped. - 3
Type · algorithm
Vous construisez un système de matchmaking pour un jeu multijoueur. Étant donné une liste de joueurs avec leurs classements de compétence actuels (par exemple, scores Elo) et les modes de jeu souhaités, concevez une fonction qui regroupe efficacement les joueurs en matchs de 4 contre 4, dans le but de minimiser la différence de compétence au sein de chaque équipe et entre les équipes adverses. La fonction doit retourner une liste de matchs.En anglais :You are building a matchmaking system for a multiplayer game. Given a list of players with their current skill ratings (e.g., Elo scores) and desired game modes, design a function that efficiently groups players into matches of 4v4, aiming to minimize the skill difference within each team and across opposing teams. The function should return a list of matches. - + 1 autres questions dans ce round (inscription pour débloquer)
System Design- System Design
3- 4
Type · system design
Concevez un système évolutif pour fournir des recommandations de jeux personnalisées à des millions d'utilisateurs sur différents jeux NetEase. Prenez en compte l'ingestion des données, le traitement, la génération des recommandations et le service.En anglais :Design a scalable system for delivering personalized game recommendations to millions of users across different NetEase games. Consider data ingestion, processing, recommendation generation, and serving. - 5
Type · system design
Concevez un système distribué pour gérer et synchroniser l'inventaire des joueurs sur plusieurs clients de jeu et serveurs pour un jeu en service continu. Prenez en compte la persistance, la concurrence et les mesures anti-triche.En anglais :Design a distributed system to manage and synchronize player inventory across multiple game clients and servers for a live-service game. Consider persistence, concurrency, and anti-cheat measures. - + 1 autres questions dans ce round (inscription pour débloquer)
Onsite Coding- Coding Onsite
4- 6
Type · coding
On vous donne un grand fichier journal d'un serveur de jeu, où chaque ligne représente l'action d'un joueur avec un horodatage. Écrivez un programme pour trouver les K séquences d'actions les plus fréquentes (par exemple, 'déplacer', 'attaquer', 'utiliser capacité') dans une fenêtre glissante de T secondes. Gérez les contraintes de mémoire potentielles.En anglais :You are given a large log file from a game server, where each line represents a player's action with a timestamp. Write a program to find the top K most frequent sequences of actions (e.g., 'move', 'attack', 'use ability') within a sliding time window of T seconds. Handle potential memory constraints. - 7
Type · debugging
Un joueur signale que son personnage reste parfois bloqué sur la géométrie du monde du jeu. Voici une représentation simplifiée de la logique de mouvement du personnage et du système de détection de collision. Déboguez ce code pour identifier pourquoi les personnages pourraient rester bloqués et proposez une solution.En anglais :A player reports that their character sometimes gets stuck on geometry in the game world. Here's a simplified representation of the character's movement logic and the collision detection system. Debug this code to identify why characters might get stuck and propose a fix. - + 2 autres questions dans ce round (inscription pour débloquer)
Behavioral / Leadership- Behavioral / Leadership
6- 8
Type · Conflict Resolution
Parlez-moi d'une fois où vous avez eu un désaccord important avec un collègue ou un manager. Comment l'avez-vous résolu ?En anglais :Tell me about a time you had a significant disagreement with a colleague or manager. How did you resolve it? - 9
Type · behavioral
Parlez-moi d'une fois où vous avez dû travailler avec une base de code complexe et inconnue pour corriger un bug critique ou implémenter une nouvelle fonctionnalité sous une échéance serrée. Comment avez-vous abordé la compréhension du code, quels défis avez-vous rencontrés et quel a été le résultat ?En anglais :Tell me about a time you had to work with a complex, unfamiliar codebase to fix a critical bug or implement a new feature under a tight deadline. How did you approach understanding the code, what challenges did you face, and what was the outcome? - + 4 autres questions dans ce round (inscription pour débloquer)
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Parcours d'entretien chez NetEase Games
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