Type · algorithm

Comment réussir l'entretien Nintendo Software Engineer en 2026
L'ADN Nintendo (TL;DR)
Lisez dans votre langue
Nous affichons ce guide dans votre langue, avec l'anglais original conservé en dessous pour référence. Le badge ci-dessus indique dans quelle langue se déroule généralement le loop de cette entreprise.
Le loop d'entretien Nintendo
Votre loop comprend généralement 5 étapes.
- 1
Étape 1
Entretien recruteurEn anglais :Recruiter ScreenMotivation, fit du poste, logistique.En anglais :Motivation, role fit, logistics. - 2
Étape 2
Coding ScreenEn anglais :Coding ScreenProblèmes algorithmiques niveau LeetCode-medium sous contrainte de temps.En anglais :LeetCode-medium algorithmic problems under time pressure. - 3
Étape 3
System DesignEn anglais :System DesignSystèmes distribués, trade-offs à l'échelle, architecture sous contraintes.En anglais :Distributed systems, trade-offs at scale, architecture under constraints. - 4
Étape 4
Coding OnsiteEn anglais :Onsite CodingLeetCode-hard, debugging, clarté du code, edge cases.En anglais :LeetCode-hard, debugging, code clarity, edge cases. - 5
Étape 5
Behavioral / LeadershipEn anglais :Behavioral / LeadershipPreuves passées d'ownership, d'influence, de résolution de conflit.En anglais :Past evidence of ownership, influence, resolving conflict.
Zone de danger : pourquoi les candidats échouent
D'après notre base de retours d'entretiens Nintendo, évitez ces pièges classiques :
- Ne pas considérer comment plusieurs vérifications de collision ou mises à jour physiques au sein d'une seule image pourraient entraîner un comportement inattendu.En anglais :Not considering how multiple collision checks or physics updates within a single frame could lead to unexpected behavior.
- Ne pas gérer les cas limites comme tenter de retirer plus d'objets que disponibles, ou dépasser les limites de pile.En anglais :Not handling edge cases like attempting to remove more items than available, or exceeding stack limits.
- Implémenter une approche gloutonne qui ne garantit pas la solution optimale (par exemple, n'échanger que les tuiles qui sont actuellement déplacées).En anglais :Implementing a greedy approach that doesn't guarantee the optimal solution (e.g., only swapping tiles that are currently out of place).
- Ignorer ou mal gérer la transition entre les états au sol et aérien, entraînant des mouvements saccadés ou la possibilité de sauter en plein air.En anglais :Ignoring or poorly handling the transition between ground and air states, leading to jerky movement or the ability to jump mid-air.
Testez-vous : vraies questions Nintendo
Trois prompts réels extraits de notre base.
Type · debugging
Type · architecture
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9 questions affichées sur 13
Recruiter Screen- Entretien recruteur
1- 1
Type · motivation
Qu'est-ce qui vous enthousiasme à l'idée de travailler chez Nintendo, en particulier dans un rôle d'ingénieur logiciel, et comment vos compétences s'alignent-elles avec notre mission de créer des expériences de divertissement uniques ?En anglais :What excites you about the prospect of working at Nintendo, particularly in a software engineering capacity, and how do your skills align with our mission to create unique entertainment experiences?
Coding Screen- Coding Screen
3- 2
Type · algorithm
Imaginez que vous développez un système pour gérer les inventaires en jeu pour un nouveau jeu Nintendo. Étant donné une liste d'objets avec leurs quantités, écrivez une fonction pour mettre à jour efficacement l'inventaire lorsqu'un joueur acquiert ou utilise des objets. Considérez les cas limites potentiels comme les quantités négatives ou le dépassement des tailles maximales de pile.En anglais :Imagine you're developing a system to manage in-game inventories for a new Nintendo game. Given a list of items with their quantities, write a function to efficiently update the inventory when a player acquires or uses items. Consider potential edge cases like negative quantities or exceeding maximum stack sizes. - 3
Type · algorithm
Vous êtes chargé d'optimiser le chargement des ressources de jeu (par exemple, textures, modèles) pour un titre Nintendo Switch. Étant donné un ensemble de ressources et leurs dépendances, concevez un algorithme pour déterminer l'ordre de chargement optimal afin de minimiser les temps de chargement initiaux, en considérant que certaines ressources peuvent être chargées en parallèle. Ceci est similaire à un problème de tri topologique.En anglais :You are tasked with optimizing the loading of game assets (e.g., textures, models) for a Nintendo Switch title. Given a set of assets and their dependencies, design an algorithm to determine the optimal loading order to minimize initial load times, considering that some assets can be loaded in parallel. This is similar to a topological sort problem. - + 1 autres questions dans ce round (inscription pour débloquer)
System Design- System Design
3- 4
Type · architecture
Concevez un système backend évolutif pour le service multijoueur en ligne de Nintendo. Considérez des fonctionnalités telles que le matchmaking, la synchronisation de l'état des joueurs et les classements pour un jeu populaire comme Mario Kart. Comment géreriez-vous potentiellement des millions de joueurs simultanés et garantiriez-vous une faible latence ?En anglais :Design a scalable backend system for Nintendo's online multiplayer service. Consider features like matchmaking, player state synchronization, and leaderboards for a popular game like Mario Kart. How would you handle potentially millions of concurrent players and ensure low latency? - 5
Type · architecture
Imaginez que Nintendo souhaite créer une nouvelle plateforme pour le contenu généré par les utilisateurs, similaire à un système de partage de type 'Super Mario Maker' mais pour divers types de jeux. Concevez les composants principaux de cette plateforme, en vous concentrant sur la manière dont vous stockeriez, récupéreriez et modéreriez efficacement et en toute sécurité les niveaux ou modes de jeu créés par les utilisateurs.En anglais :Imagine Nintendo wants to build a new platform for user-generated content, similar to a 'Super Mario Maker' sharing system but for various game types. Design the core components of this platform, focusing on how you would store, retrieve, and moderate user-created levels or game modes efficiently and safely. - + 1 autres questions dans ce round (inscription pour débloquer)
Onsite Coding- Coding Onsite
3- 6
Type · algorithm
Implémentez une fonction qui simule la physique d'un personnage de jeu de plateforme 2D sautant et tombant. Étant donné des entrées représentant les commandes du joueur (par exemple, bouton de saut pressé) et les facteurs environnementaux (gravité, hauteur de saut), mettez à jour la position et la vitesse du personnage au fil du temps. Portez une attention particulière à l'accélération, à la décélération et au contrôle aérien réalistes.En anglais :Implement a function that simulates the physics of a 2D platformer character jumping and falling. Given input representing player controls (e.g., jump button pressed) and environmental factors (gravity, jump height), update the character's position and velocity over time. Pay close attention to realistic acceleration, deceleration, and air control. - 7
Type · algorithm
Vous travaillez sur un jeu de puzzle où les joueurs arrangent des tuiles pour former des motifs. Étant donné une grille 2D représentant l'état actuel du puzzle et un motif cible, écrivez un algorithme pour trouver le nombre minimum de mouvements (échanges) requis pour transformer l'état actuel en état cible. Supposez des entrées valides et qu'une solution existe toujours.En anglais :You are working on a puzzle game where players arrange tiles to form patterns. Given a 2D grid representing the current state of the puzzle and a target pattern, write an algorithm to find the minimum number of moves (swaps) required to transform the current state into the target state. Assume valid inputs and that a solution always exists. - + 1 autres questions dans ce round (inscription pour débloquer)
Behavioral / Leadership- Behavioral / Leadership
3- 8
Type · past_experience
Parlez-moi d'une fois où vous avez dû travailler avec un morceau de code hérité ou un système avec une dette technique importante. Comment avez-vous abordé sa compréhension, et quelles mesures avez-vous prises pour l'améliorer ou contourner ses limitations ?En anglais :Tell me about a time you had to work with a piece of legacy code or a system with significant technical debt. How did you approach understanding it, and what steps did you take to improve it or work around its limitations? - 9
Type · past_experience
Nintendo valorise la philosophie du « kandou », ou la création d'une résonance émotionnelle à travers nos logiciels. Parlez-moi d'une fois où vous avez dû défendre une implémentation technique spécifique que vous jugiez essentielle pour l'expérience joueur, même lorsqu'elle entrait en conflit avec des contraintes de performance ou de calendrier. Comment avez-vous équilibré la recherche de la qualité avec les réalités pratiques d'une échéance de production ?En anglais :Nintendo values the philosophy of 'kandou' or creating emotional resonance through our software. Tell me about a time you had to advocate for a specific technical implementation that you believed was essential for the player experience, even when it conflicted with performance or schedule constraints. How did you balance the pursuit of quality with the practical realities of a production deadline? - + 1 autres questions dans ce round (inscription pour débloquer)
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