Tipo · algorithmic

Enterprise · Guía de entrevista Software Engineer
Idioma de entrevista: inglés
Cómo aprobar la entrevista Electronic Arts Software Engineer en 2026
El ADN de Electronic Arts (TL;DR)
Lee en tu idioma
Mostramos esta guía en tu idioma, con el inglés original conservado debajo como referencia. El badge de arriba indica en qué idioma se realiza normalmente el loop de esta empresa.
El loop de entrevista Electronic Arts
Tu loop comprende típicamente 5 rondas.
- 1
Ronda 1
Entrevista con reclutadorEn inglés:Recruiter ScreenMotivación, fit del puesto, logística.En inglés:Motivation, role fit, logistics. - 2
Ronda 2
Coding ScreenEn inglés:Coding ScreenProblemas algorítmicos nivel LeetCode-medium con presión de tiempo.En inglés:LeetCode-medium algorithmic problems under time pressure. - 3
Ronda 3
System DesignEn inglés:System DesignSistemas distribuidos, trade-offs a escala, arquitectura bajo restricciones.En inglés:Distributed systems, trade-offs at scale, architecture under constraints. - 4
Ronda 4
Coding OnsiteEn inglés:Onsite CodingLeetCode-hard, debugging, claridad del código, edge cases.En inglés:LeetCode-hard, debugging, code clarity, edge cases. - 5
Ronda 5
Behavioral / LiderazgoEn inglés:Behavioral / LeadershipEvidencia pasada de ownership, influencia, resolución de conflictos.En inglés:Past evidence of ownership, influence, resolving conflict.
Zona de peligro: por qué fallan los candidatos
De nuestra base de feedback de entrevistas Electronic Arts, evita estas trampas:
- No gestionar correctamente los nodos visitados, lo que lleva a bucles infinitos o exploración redundante, o no usar una cola para BFS.En inglés:Not correctly managing visited nodes, leading to infinite loops or redundant exploration, or failing to use a queue for BFS.
- No definir claramente sus acciones específicas.En inglés:Not clearly defining their specific actions.
- No manejar casos extremos como listas de acciones vacías, acciones únicas o acciones que ocurren exactamente en los límites de la ventana de tiempo.En inglés:Not handling edge cases like empty action lists, single actions, or actions occurring exactly at the time window boundaries.
- Sugerir un único servidor de descarga centralizado sin considerar la distribución geográfica y el balanceo de carga.En inglés:Suggesting a single, centralized download server without considering geographic distribution and load balancing.
Ponte a prueba: preguntas reales de Electronic Arts
Tres prompts reales extraídos de nuestra base.
Tipo · debugging
Tipo · architecture
+ muchas más preguntas, señales y ejemplos comentados
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Banco de preguntas Electronic Arts
Una muestra de nuestra base, agrupada por ronda. Regístrate para la colección completa.
9 preguntas mostradas de 16
Recruiter Screen- Entrevista con reclutador
1- 1
Tipo · motivation
¿Qué te entusiasma de trabajar en Electronic Arts y cómo se alinean tus habilidades con los desafíos de desarrollar juegos y servicios en vivo para una audiencia global?En inglés:What excites you about working at Electronic Arts, and how do your skills align with the challenges of developing games and live services for a global audience?
Coding Screen- Coding Screen
3- 2
Tipo · algorithmic
Dada una lista de acciones de un jugador en un juego (por ejemplo, 'mover', 'saltar', 'disparar', 'usar_objeto') con marcas de tiempo, escribe una función para detectar si un jugador ha realizado una secuencia específica de acciones dentro de una ventana de tiempo dada. Por ejemplo, detectar si un jugador 'saltó' y luego 'disparó' en menos de 2 segundos.En inglés:Given a list of player actions in a game (e.g., 'move', 'jump', 'shoot', 'use_item') with timestamps, write a function to detect if a player has performed a specific sequence of actions within a given time window. For example, detect if a player 'jumped' and then 'shot' within 2 seconds. - 3
Tipo · algorithmic
Imagina que tienes un gran conjunto de datos de interacciones de jugadores en un juego, donde cada interacción es una tupla (player_id, timestamp, event_type). Diseña un algoritmo para encontrar los K eventos más frecuentes para un jugador específico dentro de un rango de tiempo dado.En inglés:Imagine you have a large dataset of player interactions in a game, where each interaction is a tuple (player_id, timestamp, event_type). Design an algorithm to find the top K most frequent events for a specific player within a given time range. - + 1 preguntas más en esta ronda (regístrate para desbloquear)
System Design- System Design
3- 4
Tipo · architecture
Diseña un sistema para rastrear y mostrar estadísticas de jugadores en tiempo real (por ejemplo, ratio K/D, tasa de victorias, tiempo de juego) para un juego multijugador popular. Considera la escalabilidad para millones de jugadores concurrentes y la consistencia de los datos.En inglés:Design a system to track and display real-time player statistics (e.g., K/D ratio, win rate, playtime) for a popular multiplayer game. Consider scalability for millions of concurrent players and data consistency. - 5
Tipo · architecture
¿Cómo diseñarías un sistema para gestionar las compras dentro del juego y la moneda virtual para un juego gratuito? Enfócate en la seguridad, la fiabilidad y el manejo de transacciones concurrentes.En inglés:How would you design a system for managing in-game purchases and virtual currency for a free-to-play game? Focus on security, reliability, and handling concurrent transactions. - + 1 preguntas más en esta ronda (regístrate para desbloquear)
Onsite Coding- Coding Onsite
4- 6
Tipo · algorithmic
Implementa una estructura de datos que admita la inserción, eliminación y recuperación eficientes del elemento mediano en un flujo de números. Esto es crucial para la analítica de juegos en tiempo real, donde podrías querer rastrear la puntuación mediana de los jugadores.En inglés:Implement a data structure that supports efficient insertion, deletion, and retrieval of the median element in a stream of numbers. This is crucial for real-time game analytics where you might want to track the median player score. - 7
Tipo · algorithmic
Dado una cuadrícula 2D que representa un mapa de juego donde '1' es un camino transitable y '0' es un obstáculo, encuentra el camino más corto desde un punto de inicio hasta un punto de fin. Puedes moverte arriba, abajo, izquierda o derecha.En inglés:Given a 2D grid representing a game map where '1' is a traversable path and '0' is an obstacle, find the shortest path from a starting point to an ending point. You can move up, down, left, or right. - + 2 preguntas más en esta ronda (regístrate para desbloquear)
Behavioral / Leadership- Behavioral / Liderazgo
5- 8
Tipo · ownership
Cuéntame sobre una vez que asumiste la responsabilidad de un problema técnico complejo o una característica, incluso si no te fue asignada inicialmente. ¿Cuál fue el problema, qué pasos tomaste y cuál fue el resultado?En inglés:Tell me about a time you took ownership of a complex technical problem or feature, even if it wasn't initially assigned to you. What was the problem, what steps did you take, and what was the outcome? - 9
Tipo · collaboration
Describe una situación en la que tuviste un desacuerdo técnico con un colega o líder de equipo sobre una decisión de diseño o un enfoque de implementación. ¿Cómo lo manejaste y cuál fue la resolución?En inglés:Describe a situation where you had a technical disagreement with a colleague or team lead regarding a design decision or implementation approach. How did you handle it, and what was the resolution? - + 3 preguntas más en esta ronda (regístrate para desbloquear)
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