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Enterprise · Guía de entrevista Software Engineer

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Cómo aprobar la entrevista King Software Engineer en 2026

El ADN de King (TL;DR)

The 'Play the Most Popular' philosophy at King means they seek individuals who can translate creative ideas into widely engaging game mechanics. Interviewers assess your ability to contribute to titles like Candy Crush Soda Saga, focusing on user experience and iterative design.En español:La filosofía 'Play the Most Popular' de King significa que buscan personas que puedan traducir ideas creativas en mecánicas de juego muy atractivas. Los entrevistadores evalúan tu capacidad para contribuir a títulos como Candy Crush Soda Saga, centrándose en la experiencia del usuario y el diseño iterativo.

Inglés original + traducción en tu idioma

Las entrevistas en la global tech, las enterprise estadounidenses y la top consultoría se realizan en inglés. En los grupos españoles de banca y retail, el lujo francés e italiano, el Mittelstand alemán y la mayoría de los empleadores mid-market europeos, el loop se hace en el idioma local. Mostramos el idioma que corresponde a la empresa primero - con el otro como traducción debajo - para que puedas preparar en el idioma que use tu entrevistador.

El loop de entrevista King

Tu loop comprende típicamente 5 rondas.

  1. 1

    Ronda 1

    Recruiter ScreenEn español:Entrevista con reclutador
    Motivation, role fit, logistics.En español:Motivación, fit del puesto, logística.
  2. 2

    Ronda 2

    Coding ScreenEn español:Coding Screen
    LeetCode-medium algorithmic problems under time pressure.En español:Problemas algorítmicos nivel LeetCode-medium con presión de tiempo.
  3. 3

    Ronda 3

    System DesignEn español:System Design
    Distributed systems, trade-offs at scale, architecture under constraints.En español:Sistemas distribuidos, trade-offs a escala, arquitectura bajo restricciones.
  4. 4

    Ronda 4

    Onsite CodingEn español:Coding Onsite
    LeetCode-hard, debugging, code clarity, edge cases.En español:LeetCode-hard, debugging, claridad del código, edge cases.
  5. 5

    Ronda 5

    Behavioral / LeadershipEn español:Behavioral / Liderazgo
    Past evidence of ownership, influence, resolving conflict.En español:Evidencia pasada de ownership, influencia, resolución de conflictos.

Zona de peligro: por qué fallan los candidatos

De nuestra base de feedback de entrevistas King, evita estas trampas:

  • Describing a task that was part of their regular duties, not going above and beyond.En español:Describir una tarea que formaba parte de sus funciones habituales, sin ir más allá.
  • Over-engineering the solution with unnecessary abstractions.En español:Sobre-ingeniería de la solución con abstracciones innecesarias.
  • Not handling edge cases like empty input, zero time window, or K being larger than the number of unique users.En español:No manejar casos extremos como entrada vacía, ventana de tiempo cero o K siendo mayor que el número de usuarios únicos.
  • Choosing a database that doesn't scale well for read/write heavy leaderboard operations (e.g., a traditional RDBMS without proper indexing/sharding).En español:Elegir una base de datos que no escale bien para operaciones de clasificación con muchas lecturas/escrituras (por ejemplo, un RDBMS tradicional sin indexación/particionamiento adecuados).

Ponte a prueba: preguntas reales de King

Tres prompts reales extraídos de nuestra base.

Tipo · algorithmic

Design a system to detect potential cheating in a simple puzzle game (e.g., identifying impossible moves or abnormally fast completion times). You'll receive a stream of player actions. Return true if cheating is detected, false otherwise.En español:Diseña un sistema para detectar posibles trampas en un juego de puzles simple (por ejemplo, identificar movimientos imposibles o tiempos de finalización anormalmente rápidos). Recibirás un flujo de acciones del jugador. Devuelve verdadero si se detectan trampas, falso en caso contrario.

Tipo · architecture

Imagine King wants to launch a new feature that allows players to share their game achievements on social media. Design the backend service to handle this, including generating shareable images/text and integrating with external platforms.En español:Imagina que King quiere lanzar una nueva función que permita a los jugadores compartir sus logros en el juego en redes sociales. Diseña el servicio backend para manejar esto, incluyendo la generación de imágenes/texto compartibles y la integración con plataformas externas.

Tipo · edge_cases

Write a function to parse and validate player input for a specific game mechanic (e.g., a sequence of moves in a puzzle game). Consider all possible valid and invalid inputs, including malformed data and unexpected characters.En español:Escribe una función para analizar y validar la entrada del jugador para una mecánica de juego específica (por ejemplo, una secuencia de movimientos en un juego de puzles). Considera todas las entradas válidas e inválidas posibles, incluyendo datos malformados y caracteres inesperados.

+ muchas más preguntas, señales y ejemplos comentados

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Banco de preguntas King

Una muestra de nuestra base, agrupada por ronda. Regístrate para la colección completa.

9 preguntas mostradas de 18

1

Recruiter Screen- Entrevista con reclutador

1
  1. 1

    Tipo · motivation

    What interests you about working at King, and how do you see your skills contributing to our mission of connecting millions of players worldwide through games?En español:¿Qué te interesa de trabajar en King y cómo crees que tus habilidades contribuirían a nuestra misión de conectar a millones de jugadores en todo el mundo a través de los juegos?
2

Coding Screen- Coding Screen

3
  1. 2

    Tipo · algorithmic

    Given a list of game session events (timestamp, user_id, event_type), write a function to find the top K most active users within a given time window. Active users are defined by the number of events they generated.En español:Dada una lista de eventos de sesiones de juego (timestamp, user_id, event_type), escribe una función para encontrar los K usuarios más activos dentro de una ventana de tiempo dada. Los usuarios activos se definen por el número de eventos que generaron.
  2. 3

    Tipo · algorithmic

    Design a system to detect potential cheating in a simple puzzle game (e.g., identifying impossible moves or abnormally fast completion times). You'll receive a stream of player actions. Return true if cheating is detected, false otherwise.En español:Diseña un sistema para detectar posibles trampas en un juego de puzles simple (por ejemplo, identificar movimientos imposibles o tiempos de finalización anormalmente rápidos). Recibirás un flujo de acciones del jugador. Devuelve verdadero si se detectan trampas, falso en caso contrario.
  3. + 1 preguntas más en esta ronda (regístrate para desbloquear)
3

System Design- System Design

3
  1. 4

    Tipo · architecture

    Design a real-time leaderboard system for a popular mobile game like Candy Crush. Consider scalability, low latency updates, and handling millions of concurrent players.En español:Diseña un sistema de clasificación en tiempo real para un juego móvil popular como Candy Crush. Considera la escalabilidad, las actualizaciones de baja latencia y el manejo de millones de jugadores concurrentes.
  2. 5

    Tipo · architecture

    Design a system to recommend new games or in-game items to players based on their past behavior and preferences. How would you handle cold starts for new players?En español:Diseña un sistema para recomendar nuevos juegos o ítems dentro del juego a los jugadores basándose en su comportamiento y preferencias pasadas. ¿Cómo manejarías los 'cold starts' para nuevos jugadores?
  3. + 1 preguntas más en esta ronda (regístrate para desbloquear)
4

Onsite Coding- Coding Onsite

4
  1. 6

    Tipo · algorithmic

    Implement a function that takes a 2D grid representing a game level (e.g., with obstacles and paths) and finds the shortest path from a start point to an end point. Assume movement is only horizontal and vertical.En español:Implementa una función que tome una cuadrícula 2D que representa un nivel de juego (por ejemplo, con obstáculos y caminos) y encuentre el camino más corto desde un punto de inicio a un punto final. Asume que el movimiento es solo horizontal y vertical.
  2. 7

    Tipo · algorithmic

    Given a stream of player actions (e.g., 'move_left', 'jump', 'use_powerup'), design a data structure that can efficiently answer queries about the sequence of actions performed within a given time range, and also support adding new actions.En español:Dado un flujo de acciones del jugador (por ejemplo, 'mover_izquierda', 'saltar', 'usar_poder'), diseña una estructura de datos que pueda responder eficientemente a consultas sobre la secuencia de acciones realizadas dentro de un rango de tiempo dado, y que también admita la adición de nuevas acciones.
  3. + 2 preguntas más en esta ronda (regístrate para desbloquear)
5

Behavioral / Leadership- Behavioral / Liderazgo

7
  1. 8

    Tipo · ownership

    Tell me about a time you took ownership of a complex technical problem or feature, even if it wasn't initially assigned to you. What was the situation, what did you do, and what was the outcome?En español:Háblame de una vez que te hiciste cargo de un problema técnico o una función compleja, incluso si no te fue asignada inicialmente. ¿Cuál fue la situación, qué hiciste y cuál fue el resultado?
  2. 9

    Tipo · collaboration

    Describe a situation where you had a technical disagreement with a colleague or team member. How did you approach the discussion, and what was the resolution?En español:Describe una situación en la que tuviste un desacuerdo técnico con un colega o miembro del equipo. ¿Cómo abordaste la discusión y cuál fue la resolución?
  3. + 5 preguntas más en esta ronda (regístrate para desbloquear)

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