Tipo · algorithmic

Enterprise · Guía de entrevista Software Engineer
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El ADN de Ubisoft (TL;DR)
Inglés original + traducción en tu idioma
Las entrevistas en la global tech, las enterprise estadounidenses y la top consultoría se realizan en inglés. En los grupos españoles de banca y retail, el lujo francés e italiano, el Mittelstand alemán y la mayoría de los empleadores mid-market europeos, el loop se hace en el idioma local. Mostramos el idioma que corresponde a la empresa primero - con el otro como traducción debajo - para que puedas preparar en el idioma que use tu entrevistador.
El loop de entrevista Ubisoft
Tu loop comprende típicamente 5 rondas.
- 1
Ronda 1
Recruiter ScreenEn español:Entrevista con reclutadorMotivation, role fit, logistics.En español:Motivación, fit del puesto, logística. - 2
Ronda 2
Coding ScreenEn español:Coding ScreenLeetCode-medium algorithmic problems under time pressure.En español:Problemas algorítmicos nivel LeetCode-medium con presión de tiempo. - 3
Ronda 3
System DesignEn español:System DesignDistributed systems, trade-offs at scale, architecture under constraints.En español:Sistemas distribuidos, trade-offs a escala, arquitectura bajo restricciones. - 4
Ronda 4
Onsite CodingEn español:Coding OnsiteLeetCode-hard, debugging, code clarity, edge cases.En español:LeetCode-hard, debugging, claridad del código, edge cases. - 5
Ronda 5
Behavioral / LeadershipEn español:Behavioral / LiderazgoPast evidence of ownership, influence, resolving conflict.En español:Evidencia pasada de ownership, influencia, resolución de conflictos.
Zona de peligro: por qué fallan los candidatos
De nuestra base de feedback de entrevistas Ubisoft, evita estas trampas:
- Not considering geographical distribution of servers and edge locations.En español:No considerar la distribución geográfica de servidores y ubicaciones de borde.
- Focusing only on the technical solution and neglecting communication or team impact.En español:Centrarse solo en la solución técnica y descuidar la comunicación o el impacto en el equipo.
- Errors in handling nested structures, arrays, or different data types during serialization/deserialization.En español:Errores al manejar estructuras anidadas, matrices o diferentes tipos de datos durante la serialización/deserialización.
- Choosing a verbose or inefficient serialization format (e.g., plain JSON for large structures).En español:Elegir un formato de serialización verboso o ineficiente (p. ej., JSON plano para estructuras grandes).
Ponte a prueba: preguntas reales de Ubisoft
Tres prompts reales extraídos de nuestra base.
Tipo · code-clarity
Tipo · debugging
+ muchas más preguntas, señales y ejemplos comentados
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Banco de preguntas Ubisoft
Una muestra de nuestra base, agrupada por ronda. Regístrate para la colección completa.
9 preguntas mostradas de 16
Recruiter Screen- Entrevista con reclutador
1- 1
Tipo · motivation
What interests you about working at Ubisoft, and how do you see your skills contributing to the development of our games or internal tools?En español:¿Qué te interesa de trabajar en Ubisoft y cómo crees que tus habilidades podrían contribuir al desarrollo de nuestros juegos o herramientas internas?
Coding Screen- Coding Screen
3- 2
Tipo · algorithmic
Given a list of player actions in a game (e.g., 'move', 'jump', 'attack', 'use_item') with timestamps, write a function to detect if a player has performed a specific sequence of actions within a given time window. For example, detect if a player 'jumped' immediately followed by 'attacked' within 1 second.En español:Dada una lista de acciones de un jugador en un juego (p. ej., 'mover', 'saltar', 'atacar', 'usar_objeto') con sus marcas de tiempo, escribe una función para detectar si un jugador ha realizado una secuencia específica de acciones dentro de una ventana de tiempo dada. Por ejemplo, detecta si un jugador 'saltó' seguido inmediatamente por 'atacó' en menos de 1 segundo. - 3
Tipo · algorithmic
You are given a 2D grid representing a game map where '1's are traversable paths and '0's are obstacles. Find the shortest path from a starting point (sx, sy) to an ending point (ex, ey) for a character that can move horizontally and vertically. Return the length of the path, or -1 if no path exists.En español:Se te da una cuadrícula 2D que representa un mapa de juego donde '1' son caminos transitables y '0' son obstáculos. Encuentra el camino más corto desde un punto de inicio (sx, sy) hasta un punto final (ex, ey) para un personaje que puede moverse horizontal y verticalmente. Devuelve la longitud del camino, o -1 si no existe ningún camino. - + 1 preguntas más en esta ronda (regístrate para desbloquear)
System Design- System Design
3- 4
Tipo · architecture
Design a system to handle real-time player statistics and leaderboards for a massively multiplayer online game (MMO). Consider aspects like data ingestion, storage, querying, and updating leaderboards efficiently for millions of concurrent players.En español:Diseña un sistema para gestionar estadísticas de jugadores en tiempo real y tablas de clasificación para un juego multijugador masivo en línea (MMO). Considera aspectos como la ingesta de datos, el almacenamiento, la consulta y la actualización eficiente de las tablas de clasificación para millones de jugadores concurrentes. - 5
Tipo · architecture
Design a content delivery network (CDN) for distributing game updates and patches to millions of players globally. How would you ensure fast downloads, minimize bandwidth costs, and handle potential bottlenecks during peak release times?En español:Diseña una red de distribución de contenidos (CDN) para distribuir actualizaciones y parches de juegos a millones de jugadores a nivel mundial. ¿Cómo asegurarías descargas rápidas, minimizarías los costes de ancho de banda y gestionarías posibles cuellos de botella durante los picos de lanzamiento? - + 1 preguntas más en esta ronda (regístrate para desbloquear)
Onsite Coding- Coding Onsite
4- 6
Tipo · algorithmic
Implement a function that takes a list of game events (e.g., player joins, player leaves, item acquired, quest completed) and returns a summary of player activity, grouped by player ID. The summary should include the count of each event type for each player. Optimize for memory usage if the event log is extremely large.En español:Implementa una función que tome una lista de eventos del juego (p. ej., jugador se une, jugador se va, objeto adquirido, misión completada) y devuelva un resumen de la actividad del jugador, agrupado por ID de jugador. El resumen debe incluir el recuento de cada tipo de evento para cada jugador. Optimiza el uso de memoria si el registro de eventos es extremadamente grande. - 7
Tipo · algorithmic
Given a complex game state represented as a nested data structure (e.g., JSON or a custom object), write a function to serialize it into a compact binary format for network transmission. Then, write a corresponding function to deserialize it back into the original structure. Ensure efficient parsing and minimal data overhead.En español:Dado un estado de juego complejo representado como una estructura de datos anidada (p. ej., JSON o un objeto personalizado), escribe una función para serializarlo en un formato binario compacto para la transmisión por red. Luego, escribe una función correspondiente para deserializarlo de nuevo a la estructura original. Asegura un análisis eficiente y una sobrecarga de datos mínima. - + 2 preguntas más en esta ronda (regístrate para desbloquear)
Behavioral / Leadership- Behavioral / Liderazgo
5- 8
Tipo · ownership
Tell me about a time you encountered a significant technical challenge or bug in a project that wasn't explicitly assigned to you. What steps did you take to address it, and what was the outcome?En español:Háblame de una ocasión en la que te encontraste con un desafío técnico o un error importante en un proyecto que no se te asignó explícitamente. ¿Qué pasos tomaste para abordarlo y cuál fue el resultado? - 9
Tipo · collaboration
Describe a situation where you had a technical disagreement with a colleague or team lead regarding an implementation detail or architectural decision. How did you approach the discussion, and what was the resolution?En español:Describe una situación en la que tuviste un desacuerdo técnico con un colega o líder de equipo sobre un detalle de implementación o una decisión arquitectónica. ¿Cómo abordaste la discusión y cuál fue la resolución? - + 3 preguntas más en esta ronda (regístrate para desbloquear)
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