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Enterprise · Guide d'entretien Software Engineer

Langue d'entretien : anglais

Comment réussir l'entretien CD Projekt Red Software Engineer en 2026

L'ADN CD Projekt Red (TL;DR)

Le principe « Créateurs passionnés d'histoires » de CD Projekt Red guide leur processus d'entretien, recherchant des individus qui comprennent profondément la conception narrative et peuvent articuler leurs contributions créatives à des projets comme The Witcher. Ils évaluent la capacité d'un candidat à s'aligner sur leur vision artistique unique et à contribuer à des mondes de jeu immersifs.En anglais :CD Projekt Red's 'Passionate Creators of Story' principle drives their interview process, seeking individuals who deeply understand narrative design and can articulate their creative contributions to projects like The Witcher. They assess a candidate's ability to align with their unique artistic vision and contribute to immersive game worlds.

Lisez dans votre langue

Nous affichons ce guide dans votre langue, avec l'anglais original conservé en dessous pour référence. Le badge ci-dessus indique dans quelle langue se déroule généralement le loop de cette entreprise.

Le loop d'entretien CD Projekt Red

Votre loop comprend généralement 5 étapes.

  1. 1

    Étape 1

    Entretien recruteurEn anglais :Recruiter Screen
    Motivation, fit du poste, logistique.En anglais :Motivation, role fit, logistics.
  2. 2

    Étape 2

    Coding ScreenEn anglais :Coding Screen
    Problèmes algorithmiques niveau LeetCode-medium sous contrainte de temps.En anglais :LeetCode-medium algorithmic problems under time pressure.
  3. 3

    Étape 3

    System DesignEn anglais :System Design
    Systèmes distribués, trade-offs à l'échelle, architecture sous contraintes.En anglais :Distributed systems, trade-offs at scale, architecture under constraints.
  4. 4

    Étape 4

    Coding OnsiteEn anglais :Onsite Coding
    LeetCode-hard, debugging, clarté du code, edge cases.En anglais :LeetCode-hard, debugging, code clarity, edge cases.
  5. 5

    Étape 5

    Behavioral / LeadershipEn anglais :Behavioral / Leadership
    Preuves passées d'ownership, d'influence, de résolution de conflit.En anglais :Past evidence of ownership, influence, resolving conflict.

Zone de danger : pourquoi les candidats échouent

D'après notre base de retours d'entretiens CD Projekt Red, évitez ces pièges classiques :

  • Décrire un problème mineur ou un problème déjà en cours de traitement.En anglais :Describing a minor issue or a problem already being addressed.
  • Ne pas démontrer un apprentissage clair ou une leçon tirée de l'expérience.En anglais :Not demonstrating a clear learning or takeaway from the experience.
  • Se concentrer sur l'impact négatif du changement sans souligner leur adaptabilité.En anglais :Focusing on the negative impact of the change without highlighting their adaptability.
  • Échouer à articuler une stratégie claire pour la persuasion.En anglais :Failing to articulate a clear strategy for persuasion.

Testez-vous : vraies questions CD Projekt Red

Trois prompts réels extraits de notre base.

Type · Adaptability

Le développement de jeux implique souvent des priorités changeantes et des défis inattendus. Parlez-moi d'une fois où une exigence majeure ou une direction technique a changé tard dans un projet. Comment vous êtes-vous adapté et qu'avez-vous appris ?En anglais :Game development often involves shifting priorities and unexpected challenges. Tell me about a time a major requirement or technical direction changed late in a project. How did you adapt, and what did you learn?

Type · Algorithmic

Étant donné un grand ensemble de données d'interactions de joueurs dans un jeu en monde ouvert (par exemple, chemins de déplacement, achèvement de quêtes, utilisation d'objets), concevez un algorithme pour détecter une triche ou des exploits potentiels. Supposez que l'ensemble de données est trop volumineux pour tenir en mémoire.En anglais :Given a large dataset of player interactions in an open-world game (e.g., movement paths, quest completions, item usage), design an algorithm to detect potential cheating or exploits. Assume the dataset is too large to fit into memory.

Type · System Design

Concevez un système évolutif pour l'analyse des joueurs en temps réel dans un jeu massivement multijoueur en ligne. Considérez des métriques telles que l'engagement des joueurs, l'économie du jeu et la détection potentielle de bots. Comment géreriez-vous l'ingestion, le traitement et la visualisation des données ?En anglais :Design a scalable system for real-time player analytics in a massively multiplayer online game. Consider metrics like player engagement, in-game economy, and potential bot detection. How would you handle data ingestion, processing, and visualization?

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Banque de questions CD Projekt Red

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9 questions affichées sur 17

1

Recruiter Screen- Entretien recruteur

1
  1. 1

    Type · Motivation

    Quels aspects du travail sur des jeux comme The Witcher ou Cyberpunk 2077 vous enthousiasment le plus d'un point de vue technique ?En anglais :What aspects of working on games like The Witcher or Cyberpunk 2077 excite you most from a technical perspective?
2

Coding Screen- Coding Screen

3
  1. 2

    Type · Algorithmic

    Étant donné un grand ensemble de données d'interactions de joueurs dans un jeu en monde ouvert (par exemple, chemins de déplacement, achèvement de quêtes, utilisation d'objets), concevez un algorithme pour détecter une triche ou des exploits potentiels. Supposez que l'ensemble de données est trop volumineux pour tenir en mémoire.En anglais :Given a large dataset of player interactions in an open-world game (e.g., movement paths, quest completions, item usage), design an algorithm to detect potential cheating or exploits. Assume the dataset is too large to fit into memory.
  2. 3

    Type · Algorithmic

    Implémentez une fonction pour trouver efficacement le chemin le plus court entre deux points dans un monde de jeu 3D généré procéduralement, en tenant compte des coûts de terrain variables et des obstacles dynamiques potentiels. Le monde peut être représenté comme une grille de voxels.En anglais :Implement a function to efficiently find the shortest path between two points in a procedurally generated 3D game world, considering varying terrain costs and potential dynamic obstacles. The world can be represented as a voxel grid.
  3. + 1 autres questions dans ce round (inscription pour débloquer)
3

System Design- System Design

3
  1. 4

    Type · System Design

    Concevez un système évolutif pour l'analyse des joueurs en temps réel dans un jeu massivement multijoueur en ligne. Considérez des métriques telles que l'engagement des joueurs, l'économie du jeu et la détection potentielle de bots. Comment géreriez-vous l'ingestion, le traitement et la visualisation des données ?En anglais :Design a scalable system for real-time player analytics in a massively multiplayer online game. Consider metrics like player engagement, in-game economy, and potential bot detection. How would you handle data ingestion, processing, and visualization?
  2. 5

    Type · System Design

    Concevez un système pour gérer et distribuer les mises à jour et les correctifs de jeux à des millions de joueurs dans le monde. Prenez en compte des facteurs tels que la bande passante, la vitesse de téléchargement, les vérifications d'intégrité et les capacités de retour arrière.En anglais :Design a system for managing and distributing game updates and patches across millions of players globally. Consider factors like bandwidth, download speed, integrity checks, and rollback capabilities.
  3. + 1 autres questions dans ce round (inscription pour débloquer)
4

Onsite Coding- Coding Onsite

3
  1. 6

    Type · Coding

    Implémentez un système robuste pour sauvegarder et charger l'état du jeu dans un RPG. Considérez la corruption potentielle des données, les sauvegardes partielles et la nécessité de prendre en charge plusieurs emplacements de sauvegarde efficacement. Écrivez du code propre et testable.En anglais :Implement a robust system for saving and loading game state in an RPG. Consider potential data corruption, partial saves, and the need to support multiple save slots efficiently. Write clean, testable code.
  2. 7

    Type · Debugging

    On vous donne un extrait de code qui provoque des plantages intermittents dans un arbre de comportement d'IA complexe pour un PNJ. Les plantages sont difficiles à reproduire. Comment aborderiez-vous le débogage de cela ? Décrivez votre processus de pensée et les outils que vous utiliseriez.En anglais :You're given a snippet of code that's causing intermittent crashes in a complex AI behavior tree for an NPC. The crashes are hard to reproduce. How would you approach debugging this? Walk me through your thought process and the tools you'd use.
  3. + 1 autres questions dans ce round (inscription pour débloquer)
5

Behavioral / Leadership- Behavioral / Leadership

7
  1. 8

    Type · Ownership

    Parlez-moi d'une fois où vous avez identifié une dette technique importante ou un goulot d'étranglement de performance dans un projet de jeu que d'autres avaient négligé. Quelles mesures avez-vous prises pour y remédier et quel a été le résultat ?En anglais :Tell me about a time you identified a significant technical debt or performance bottleneck in a game project that others overlooked. What steps did you take to address it, and what was the outcome?
  2. 9

    Type · Collaboration

    Décrivez une situation où vous avez eu un désaccord technique fort avec un collègue ou un responsable concernant un détail d'implémentation pour une fonctionnalité de jeu. Comment avez-vous géré le conflit et quelle a été la résolution ?En anglais :Describe a situation where you had a strong technical disagreement with a colleague or lead regarding an implementation detail for a game feature. How did you handle the conflict, and what was the resolution?
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