Tipo · code-design

Enterprise · Guía de entrevista Software Engineer
Idioma de entrevista: inglés
Cómo aprobar la entrevista HoYoverse Software Engineer en 2026
El ADN de HoYoverse (TL;DR)
Lee en tu idioma
Mostramos esta guía en tu idioma, con el inglés original conservado debajo como referencia. El badge de arriba indica en qué idioma se realiza normalmente el loop de esta empresa.
El loop de entrevista HoYoverse
Tu loop comprende típicamente 5 rondas.
- 1
Ronda 1
Entrevista con reclutadorEn inglés:Recruiter ScreenMotivación, fit del puesto, logística.En inglés:Motivation, role fit, logistics. - 2
Ronda 2
Coding ScreenEn inglés:Coding ScreenProblemas algorítmicos nivel LeetCode-medium con presión de tiempo.En inglés:LeetCode-medium algorithmic problems under time pressure. - 3
Ronda 3
System DesignEn inglés:System DesignSistemas distribuidos, trade-offs a escala, arquitectura bajo restricciones.En inglés:Distributed systems, trade-offs at scale, architecture under constraints. - 4
Ronda 4
Coding OnsiteEn inglés:Onsite CodingLeetCode-hard, debugging, claridad del código, edge cases.En inglés:LeetCode-hard, debugging, code clarity, edge cases. - 5
Ronda 5
Behavioral / LiderazgoEn inglés:Behavioral / LeadershipEvidencia pasada de ownership, influencia, resolución de conflictos.En inglés:Past evidence of ownership, influence, resolving conflict.
Zona de peligro: por qué fallan los candidatos
De nuestra base de feedback de entrevistas HoYoverse, evita estas trampas:
- No manejar casos extremos como la inexistencia de un camino o el inicio/fin en una celda bloqueada.En inglés:Not handling edge cases like no path existing or starting/ending on a blocked cell.
- No manejar casos extremos como estructuras de datos vacías o un número par o impar de elementos.En inglés:Not handling edge cases like empty data structures or even/odd number of elements.
- Centrarse solo en las mecánicas de juego sin reconocer los desafíos de ingeniería.En inglés:Focusing only on gameplay mechanics without acknowledging the engineering challenges.
- No manejar estructuras anidadas correctamente, lo que lleva a una serialización/deserialización incorrecta.En inglés:Not handling nested structures correctly, leading to incorrect serialization/deserialization.
Ponte a prueba: preguntas reales de HoYoverse
Tres prompts reales extraídos de nuestra base.
Tipo · design
Tipo · past-experience
+ muchas más preguntas, señales y ejemplos comentados
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Banco de preguntas HoYoverse
Una muestra de nuestra base, agrupada por ronda. Regístrate para la colección completa.
9 preguntas mostradas de 14
Recruiter Screen- Entrevista con reclutador
1- 1
Tipo · motivation
¿Qué te entusiasma específicamente del enfoque de HoYoverse en el desarrollo y la narración de juegos, particularmente en títulos como Genshin Impact o Honkai Star Rail, como ingeniero de software?En inglés:What specifically about HoYoverse's approach to game development and storytelling, particularly in titles like Genshin Impact or Honkai Star Rail, excites you as a software engineer?
Coding Screen- Coding Screen
3- 2
Tipo · algorithmic
Dada una lista de interacciones de usuarios en una plataforma de HoYoverse (por ejemplo, publicaciones en foros, eventos de deseos de personajes), diseña un algoritmo para identificar temas o eventos de tendencia en tiempo casi real. Considera la eficiencia para grandes conjuntos de datos.En inglés:Given a list of user interactions on a HoYoverse platform (e.g., forum posts, character wish events), design an algorithm to identify trending topics or events in near real-time. Consider efficiency for large datasets. - 3
Tipo · algorithmic
Implementa una función para encontrar eficientemente los K elementos que ocurren con más frecuencia en un archivo de registro generado por un servidor de juegos de HoYoverse. El archivo de registro puede ser extremadamente grande.En inglés:Implement a function to efficiently find the K most frequently occurring items in a log file generated by a HoYoverse game server. The log file can be extremely large. - + 1 preguntas más en esta ronda (regístrate para desbloquear)
System Design- System Design
3- 4
Tipo · design
Diseña un sistema para gestionar y entregar elementos cosméticos dentro del juego (skins, accesorios) a millones de jugadores en múltiples títulos de HoYoverse. Considera aspectos como la gestión de inventario, las comprobaciones de derechos y los mecanismos de entrega.En inglés:Design a system to manage and deliver in-game cosmetic items (skins, accessories) to millions of players across multiple HoYoverse titles. Consider aspects like inventory management, entitlement checks, and delivery mechanisms. - 5
Tipo · design
Diseña un sistema de notificaciones en tiempo real para eventos de jugadores en un juego de HoYoverse (por ejemplo, amigo en línea, reinicio de misión diaria, anuncio de nuevo evento). El sistema debe manejar millones de conexiones concurrentes y entregar notificaciones con baja latencia.En inglés:Design a real-time notification system for player events in a HoYoverse game (e.g., friend online, daily quest reset, new event announcement). The system must handle millions of concurrent connections and deliver notifications with low latency. - + 1 preguntas más en esta ronda (regístrate para desbloquear)
Onsite Coding- Coding Onsite
4- 6
Tipo · debugging
Aquí hay un fragmento de código responsable de calcular las puntuaciones de los jugadores en un modo de juego de HoYoverse. Está produciendo resultados incorrectos bajo ciertas condiciones. Depúralo y arréglalo. [Proporcionar código con errores, por ejemplo, errores de un solo dígito, lógica incorrecta, condiciones de carrera si es multihilo].En inglés:Here is a snippet of code responsible for calculating player scores in a HoYoverse game mode. It's producing incorrect results under certain conditions. Debug and fix it. [Provide buggy code, e.g., with off-by-one errors, incorrect logic, race conditions if multi-threaded]. - 7
Tipo · algorithmic
Diseña e implementa una estructura de datos que admita la inserción, eliminación y recuperación eficiente de elementos, al tiempo que admita una función para obtener el elemento mediano en tiempo O(1). Esto podría ser relevante para análisis en tiempo real del comportamiento del jugador.En inglés:Design and implement a data structure that supports efficient insertion, deletion, and retrieval of elements, while also supporting a function to get the median element in O(1) time. This could be relevant for real-time analytics on player behavior. - + 2 preguntas más en esta ronda (regístrate para desbloquear)
Behavioral / Leadership- Behavioral / Liderazgo
3- 8
Tipo · past-experience
Háblame de una ocasión en la que tuviste que tomar una decisión técnica importante con información incompleta o bajo plazos ajustados. ¿Cómo lo abordaste y cuál fue el resultado?En inglés:Tell me about a time you had to make a significant technical decision with incomplete information or under tight deadlines. How did you approach it, and what was the outcome? - 9
Tipo · past-experience
Describe un error complejo que encontraste en un sistema a gran escala (como un backend de juegos o un servicio de plataforma). Guíame a través de tu proceso para identificar la causa raíz e implementar una solución, especialmente si involucró a varios equipos.En inglés:Describe a complex bug you encountered in a large-scale system (like a game backend or a platform service). Walk me through your process of identifying the root cause and implementing a fix, especially if it involved multiple teams. - + 1 preguntas más en esta ronda (regístrate para desbloquear)
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