Tipo · algorithm

Cómo aprobar la entrevista Nintendo Software Engineer en 2026
El ADN de Nintendo (TL;DR)
Lee en tu idioma
Mostramos esta guía en tu idioma, con el inglés original conservado debajo como referencia. El badge de arriba indica en qué idioma se realiza normalmente el loop de esta empresa.
El loop de entrevista Nintendo
Tu loop comprende típicamente 5 rondas.
- 1
Ronda 1
Entrevista con reclutadorEn inglés:Recruiter ScreenMotivación, fit del puesto, logística.En inglés:Motivation, role fit, logistics. - 2
Ronda 2
Coding ScreenEn inglés:Coding ScreenProblemas algorítmicos nivel LeetCode-medium con presión de tiempo.En inglés:LeetCode-medium algorithmic problems under time pressure. - 3
Ronda 3
System DesignEn inglés:System DesignSistemas distribuidos, trade-offs a escala, arquitectura bajo restricciones.En inglés:Distributed systems, trade-offs at scale, architecture under constraints. - 4
Ronda 4
Coding OnsiteEn inglés:Onsite CodingLeetCode-hard, debugging, claridad del código, edge cases.En inglés:LeetCode-hard, debugging, code clarity, edge cases. - 5
Ronda 5
Behavioral / LiderazgoEn inglés:Behavioral / LeadershipEvidencia pasada de ownership, influencia, resolución de conflictos.En inglés:Past evidence of ownership, influence, resolving conflict.
Zona de peligro: por qué fallan los candidatos
De nuestra base de feedback de entrevistas Nintendo, evita estas trampas:
- No considerar cómo múltiples comprobaciones de colisión o actualizaciones de física dentro de un solo fotograma podrían llevar a un comportamiento inesperado.En inglés:Not considering how multiple collision checks or physics updates within a single frame could lead to unexpected behavior.
- No manejar casos límite como intentar eliminar más objetos de los disponibles, o exceder los límites de pila.En inglés:Not handling edge cases like attempting to remove more items than available, or exceeding stack limits.
- Implementar un enfoque codicioso que no garantiza la solución óptima (por ejemplo, solo intercambiar fichas que están actualmente fuera de lugar).En inglés:Implementing a greedy approach that doesn't guarantee the optimal solution (e.g., only swapping tiles that are currently out of place).
- Ignorar o manejar mal la transición entre los estados de suelo y aire, lo que lleva a un movimiento brusco o la capacidad de saltar en el aire.En inglés:Ignoring or poorly handling the transition between ground and air states, leading to jerky movement or the ability to jump mid-air.
Ponte a prueba: preguntas reales de Nintendo
Tres prompts reales extraídos de nuestra base.
Tipo · debugging
Tipo · architecture
+ muchas más preguntas, señales y ejemplos comentados
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Banco de preguntas Nintendo
Una muestra de nuestra base, agrupada por ronda. Regístrate para la colección completa.
9 preguntas mostradas de 13
Recruiter Screen- Entrevista con reclutador
1- 1
Tipo · motivation
¿Qué te entusiasma de la perspectiva de trabajar en Nintendo, particularmente en un puesto de ingeniería de software, y cómo se alinean tus habilidades con nuestra misión de crear experiencias de entretenimiento únicas?En inglés:What excites you about the prospect of working at Nintendo, particularly in a software engineering capacity, and how do your skills align with our mission to create unique entertainment experiences?
Coding Screen- Coding Screen
3- 2
Tipo · algorithm
Imagina que estás desarrollando un sistema para gestionar inventarios dentro de un juego para un nuevo título de Nintendo. Dada una lista de objetos con sus cantidades, escribe una función para actualizar eficientemente el inventario cuando un jugador adquiere o usa objetos. Considera casos límite potenciales como cantidades negativas o exceder los tamaños máximos de pila.En inglés:Imagine you're developing a system to manage in-game inventories for a new Nintendo game. Given a list of items with their quantities, write a function to efficiently update the inventory when a player acquires or uses items. Consider potential edge cases like negative quantities or exceeding maximum stack sizes. - 3
Tipo · algorithm
Tienes la tarea de optimizar la carga de activos del juego (por ejemplo, texturas, modelos) para un título de Nintendo Switch. Dada un conjunto de activos y sus dependencias, diseña un algoritmo para determinar el orden de carga óptimo para minimizar los tiempos de carga iniciales, considerando que algunos activos se pueden cargar en paralelo. Esto es similar a un problema de ordenación topológica.En inglés:You are tasked with optimizing the loading of game assets (e.g., textures, models) for a Nintendo Switch title. Given a set of assets and their dependencies, design an algorithm to determine the optimal loading order to minimize initial load times, considering that some assets can be loaded in parallel. This is similar to a topological sort problem. - + 1 preguntas más en esta ronda (regístrate para desbloquear)
System Design- System Design
3- 4
Tipo · architecture
Diseña un sistema backend escalable para el servicio multijugador en línea de Nintendo. Considera características como matchmaking, sincronización del estado del jugador y tablas de clasificación para un juego popular como Mario Kart. ¿Cómo manejarías potencialmente millones de jugadores concurrentes y asegurarías una baja latencia?En inglés:Design a scalable backend system for Nintendo's online multiplayer service. Consider features like matchmaking, player state synchronization, and leaderboards for a popular game like Mario Kart. How would you handle potentially millions of concurrent players and ensure low latency? - 5
Tipo · architecture
Imagina que Nintendo quiere construir una nueva plataforma para contenido generado por usuarios, similar a un sistema de intercambio de 'Super Mario Maker' pero para varios tipos de juegos. Diseña los componentes principales de esta plataforma, centrándote en cómo almacenarías, recuperarías y moderarías niveles o modos de juego creados por usuarios de manera eficiente y segura.En inglés:Imagine Nintendo wants to build a new platform for user-generated content, similar to a 'Super Mario Maker' sharing system but for various game types. Design the core components of this platform, focusing on how you would store, retrieve, and moderate user-created levels or game modes efficiently and safely. - + 1 preguntas más en esta ronda (regístrate para desbloquear)
Onsite Coding- Coding Onsite
3- 6
Tipo · algorithm
Implementa una función que simule la física de un personaje de plataformas 2D saltando y cayendo. Dada la entrada que representa los controles del jugador (por ejemplo, botón de salto presionado) y los factores ambientales (gravedad, altura del salto), actualiza la posición y velocidad del personaje a lo largo del tiempo. Presta mucha atención a la aceleración, desaceleración y control en el aire realistas.En inglés:Implement a function that simulates the physics of a 2D platformer character jumping and falling. Given input representing player controls (e.g., jump button pressed) and environmental factors (gravity, jump height), update the character's position and velocity over time. Pay close attention to realistic acceleration, deceleration, and air control. - 7
Tipo · algorithm
Estás trabajando en un juego de puzles donde los jugadores organizan fichas para formar patrones. Dada una cuadrícula 2D que representa el estado actual del puzle y un patrón objetivo, escribe un algoritmo para encontrar el número mínimo de movimientos (intercambios) necesarios para transformar el estado actual en el estado objetivo. Asume entradas válidas y que siempre existe una solución.En inglés:You are working on a puzzle game where players arrange tiles to form patterns. Given a 2D grid representing the current state of the puzzle and a target pattern, write an algorithm to find the minimum number of moves (swaps) required to transform the current state into the target state. Assume valid inputs and that a solution always exists. - + 1 preguntas más en esta ronda (regístrate para desbloquear)
Behavioral / Leadership- Behavioral / Liderazgo
3- 8
Tipo · past_experience
Háblame de una vez que tuviste que trabajar con un fragmento de código heredado o un sistema con una deuda técnica significativa. ¿Cómo abordaste su comprensión y qué pasos tomaste para mejorarlo o sortear sus limitaciones?En inglés:Tell me about a time you had to work with a piece of legacy code or a system with significant technical debt. How did you approach understanding it, and what steps did you take to improve it or work around its limitations? - 9
Tipo · past_experience
Nintendo valora la filosofía del 'kandou', o crear resonancia emocional a través de nuestro software. Háblame de una ocasión en la que tuviste que defender una implementación técnica específica que considerabas esencial para la experiencia del jugador, incluso cuando entraba en conflicto con las limitaciones de rendimiento o de calendario. ¿Cómo equilibraste la búsqueda de la calidad con las realidades prácticas de un plazo de producción?En inglés:Nintendo values the philosophy of 'kandou' or creating emotional resonance through our software. Tell me about a time you had to advocate for a specific technical implementation that you believed was essential for the player experience, even when it conflicted with performance or schedule constraints. How did you balance the pursuit of quality with the practical realities of a production deadline? - + 1 preguntas más en esta ronda (regístrate para desbloquear)
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