Tipo · design

Enterprise · Guía de entrevista Software Engineer
Idioma de entrevista: inglés
Cómo aprobar la entrevista Epic Games Software Engineer en 2026
El ADN de Epic Games (TL;DR)
Lee en tu idioma
Mostramos esta guía en tu idioma, con el inglés original conservado debajo como referencia. El badge de arriba indica en qué idioma se realiza normalmente el loop de esta empresa.
El loop de entrevista Epic Games
Tu loop comprende típicamente 5 rondas.
- 1
Ronda 1
Entrevista con reclutadorEn inglés:Recruiter ScreenMotivación, fit del puesto, logística.En inglés:Motivation, role fit, logistics. - 2
Ronda 2
Coding ScreenEn inglés:Coding ScreenProblemas algorítmicos nivel LeetCode-medium con presión de tiempo.En inglés:LeetCode-medium algorithmic problems under time pressure. - 3
Ronda 3
System DesignEn inglés:System DesignSistemas distribuidos, trade-offs a escala, arquitectura bajo restricciones.En inglés:Distributed systems, trade-offs at scale, architecture under constraints. - 4
Ronda 4
Coding OnsiteEn inglés:Onsite CodingLeetCode-hard, debugging, claridad del código, edge cases.En inglés:LeetCode-hard, debugging, code clarity, edge cases. - 5
Ronda 5
Behavioral / LiderazgoEn inglés:Behavioral / LeadershipEvidencia pasada de ownership, influencia, resolución de conflictos.En inglés:Past evidence of ownership, influence, resolving conflict.
Zona de peligro: por qué fallan los candidatos
De nuestra base de feedback de entrevistas Epic Games, evita estas trampas:
- No considerar las compensaciones entre el tiempo de inserción y el tiempo de recuperación.En inglés:Not considering the trade-offs between insertion time and retrieval time.
- Ignorar la latencia de red y asumir que todos los jugadores están geográficamente cerca.En inglés:Ignoring network latency and assuming all players are geographically close.
- Centrarse únicamente en jugar juegos en lugar de en los desafíos y oportunidades de ingeniería en Epic.En inglés:Focusing solely on playing games rather than the engineering challenges and opportunities at Epic.
- Subestimar la carga de lectura/escritura y no planificar la replicación o el particionamiento.En inglés:Underestimating the read/write load and not planning for replication or sharding.
Ponte a prueba: preguntas reales de Epic Games
Tres prompts reales extraídos de nuestra base.
Tipo · past-experience
Tipo · algorithmic
+ muchas más preguntas, señales y ejemplos comentados
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Banco de preguntas Epic Games
Una muestra de nuestra base, agrupada por ronda. Regístrate para la colección completa.
9 preguntas mostradas de 14
Recruiter Screen- Entrevista con reclutador
1- 1
Tipo · motivation
¿Qué te entusiasma específicamente del enfoque de Epic Games para el desarrollo de juegos y su pila tecnológica (p. ej., Unreal Engine, Epic Online Services) como ingeniero de software?En inglés:What specifically about Epic Games's approach to game development and its technology stack (e.g., Unreal Engine, Epic Online Services) excites you as a software engineer?
Coding Screen- Coding Screen
3- 2
Tipo · algorithmic
Dada una lista de acciones de jugadores en un juego (p. ej., 'mover', 'saltar', 'atacar', 'usar_objeto' con marcas de tiempo y IDs de jugador asociados), diseña una función para detectar si un jugador está realizando una secuencia de acciones imposible en un corto período de tiempo (p. ej., saltar inmediatamente después de atacar sin aterrizar).En inglés:Given a list of player actions in a game (e.g., 'move', 'jump', 'attack', 'use_item' with associated timestamps and player IDs), design a function to detect if a player is performing an impossible sequence of actions within a short time frame (e.g., jumping immediately after attacking without landing). - 3
Tipo · algorithmic
Implementa una función que tome una cuadrícula 2D que representa un mapa de juego (donde '1' es transitable y '0' es un obstáculo) y dos puntos (inicio y fin). Devuelve la longitud del camino más corto desde el inicio hasta el fin, o -1 si no existe ningún camino. Asume que el movimiento es solo horizontal y vertical.En inglés:Implement a function that takes a 2D grid representing a game map (where '1' is traversable and '0' is an obstacle) and two points (start and end). Return the shortest path length from start to end, or -1 if no path exists. Assume movement is only horizontal and vertical. - + 1 preguntas más en esta ronda (regístrate para desbloquear)
System Design- System Design
3- 4
Tipo · design
Diseña un sistema para gestionar y servir perfiles de jugadores para un juego masivamente multijugador en línea. Considera aspectos como los datos del jugador (estadísticas, inventario, lista de amigos), escalabilidad para millones de jugadores concurrentes y acceso de baja latencia.En inglés:Design a system to manage and serve player profiles for a massively multiplayer online game. Consider aspects like player data (stats, inventory, friends list), scalability for millions of concurrent players, and low latency access. - 5
Tipo · design
Diseña un servicio de matchmaking en tiempo real para un juego multijugador competitivo. Considera factores como la calificación de habilidad del jugador (p. ej., Elo, Glicko), la latencia, la composición del grupo y los tiempos de espera.En inglés:Design a real-time matchmaking service for a competitive multiplayer game. Consider factors like player skill rating (e.g., Elo, Glicko), latency, party composition, and queue times. - + 1 preguntas más en esta ronda (regístrate para desbloquear)
Onsite Coding- Coding Onsite
3- 6
Tipo · debugging
Aquí hay un fragmento de código C++ destinado a optimizar la carga de activos en un juego. Está causando bloqueos ocasionales y una degradación significativa del rendimiento bajo carga. Depura y corrige los problemas.En inglés:Here is a piece of C++ code intended to optimize asset loading in a game. It's causing occasional crashes and significant performance degradation under load. Debug and fix the issues. - 7
Tipo · algorithmic
Diseña e implementa un sistema para la generación procedural de niveles de juego (p. ej., mazmorras, paisajes). Enfócate en crear niveles variados pero jugables, asegurando la conectividad y evitando diseños imposibles. Puedes usar una representación simplificada.En inglés:Design and implement a system for procedural generation of game levels (e.g., dungeons, landscapes). Focus on creating varied but playable levels, ensuring connectivity and avoiding impossible layouts. You can use a simplified representation. - + 1 preguntas más en esta ronda (regístrate para desbloquear)
Behavioral / Leadership- Behavioral / Liderazgo
4- 8
Tipo · past-experience
Háblame de una vez que tuviste que trabajar con una base de código heredada y compleja. ¿Cuáles fueron los mayores desafíos y cómo abordaste su comprensión y modificación?En inglés:Tell me about a time you had to work with a complex, legacy codebase. What were the biggest challenges, and how did you approach understanding and modifying it? - 9
Tipo · past-experience
Describe una situación en la que tuviste un desacuerdo técnico importante con un colega o gerente. ¿Cómo lo manejaste y cuál fue el resultado?En inglés:Describe a situation where you had a significant technical disagreement with a colleague or manager. How did you handle it, and what was the outcome? - + 2 preguntas más en esta ronda (regístrate para desbloquear)
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