Tipo · algorithmic

Enterprise · Guía de entrevista Software Engineer
Idioma de entrevista: inglés
Cómo aprobar la entrevista Niantic Software Engineer en 2026
El ADN de Niantic (TL;DR)
Lee en tu idioma
Mostramos esta guía en tu idioma, con el inglés original conservado debajo como referencia. El badge de arriba indica en qué idioma se realiza normalmente el loop de esta empresa.
El loop de entrevista Niantic
Tu loop comprende típicamente 5 rondas.
- 1
Ronda 1
Entrevista con reclutadorEn inglés:Recruiter ScreenMotivación, fit del puesto, logística.En inglés:Motivation, role fit, logistics. - 2
Ronda 2
Coding ScreenEn inglés:Coding ScreenProblemas algorítmicos nivel LeetCode-medium con presión de tiempo.En inglés:LeetCode-medium algorithmic problems under time pressure. - 3
Ronda 3
System DesignEn inglés:System DesignSistemas distribuidos, trade-offs a escala, arquitectura bajo restricciones.En inglés:Distributed systems, trade-offs at scale, architecture under constraints. - 4
Ronda 4
Coding OnsiteEn inglés:Onsite CodingLeetCode-hard, debugging, claridad del código, edge cases.En inglés:LeetCode-hard, debugging, code clarity, edge cases. - 5
Ronda 5
Behavioral / LiderazgoEn inglés:Behavioral / LeadershipEvidencia pasada de ownership, influencia, resolución de conflictos.En inglés:Past evidence of ownership, influence, resolving conflict.
Zona de peligro: por qué fallan los candidatos
De nuestra base de feedback de entrevistas Niantic, evita estas trampas:
- Culpar a la otra parte sin asumir responsabilidad.En inglés:Blaming the other party without taking responsibility.
- No asumir la responsabilidad de la decisión o sus consecuencias.En inglés:Not taking ownership of the decision or its consequences.
- Ignorar la calibración o deriva del sensor.En inglés:Ignoring sensor calibration or drift.
- Elegir una base de datos que no esté optimizada para consultas geoespaciales o alto rendimiento de lectura/escritura.En inglés:Choosing a database that is not optimized for geospatial queries or high read/write throughput.
Ponte a prueba: preguntas reales de Niantic
Tres prompts reales extraídos de nuestra base.
Tipo · past-experience
Tipo · system-design
+ muchas más preguntas, señales y ejemplos comentados
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Banco de preguntas Niantic
Una muestra de nuestra base, agrupada por ronda. Regístrate para la colección completa.
9 preguntas mostradas de 16
Recruiter Screen- Entrevista con reclutador
1- 1
Tipo · motivation
Los juegos de Niantic combinan la exploración del mundo real con experiencias digitales. ¿Qué te interesa de crear software que anime a la gente a salir y interactuar con su entorno, y cómo se alinea eso con tus objetivos profesionales?En inglés:Niantic's games blend real-world exploration with digital experiences. What interests you about building software that encourages people to go outside and interact with their environment, and how does that align with your career goals?
Coding Screen- Coding Screen
3- 2
Tipo · algorithmic
Dada una secuencia de actualizaciones de ubicación en el mundo real (latitud, longitud, marca de tiempo) de los jugadores, diseña un algoritmo para identificar eficientemente a los jugadores que se encuentran a una cierta proximidad (por ejemplo, 100 metros) de un punto de interés (POI) específico dentro del juego en una ventana de tiempo dada. Supón que la ubicación del POI es fija.En inglés:Given a stream of real-world location updates (latitude, longitude, timestamp) from players, design an algorithm to efficiently identify players who are within a certain proximity (e.g., 100 meters) of a specific in-game point of interest (POI) within a given time window. Assume the POI's location is fixed. - 3
Tipo · algorithmic
Se te da una lista de trayectorias históricas de jugadores, donde cada trayectoria es una secuencia de tuplas (latitud, longitud, marca de tiempo). Diseña una función para predecir la ubicación siguiente más probable para un jugador, dada su ubicación actual y el historial reciente de su trayectoria. Considera cómo representar y comparar trayectorias.En inglés:You are given a list of historical player paths, where each path is a sequence of (latitude, longitude, timestamp) tuples. Design a function to predict the most likely next location for a player, given their current location and recent path history. Consider how to represent and compare paths. - + 1 preguntas más en esta ronda (regístrate para desbloquear)
System Design- System Design
3- 4
Tipo · system-design
Diseña un sistema para detectar y marcar el comportamiento de 'spoofing', donde los jugadores falsifican su ubicación GPS para jugar sin estar físicamente allí. Considera cómo distinguir las imprecisiones legítimas del GPS del spoofing deliberado.En inglés:Design a system to detect and flag 'spoofing' behavior, where players fake their GPS location to play the game without physically being there. Consider how to distinguish legitimate GPS inaccuracies from deliberate spoofing. - 5
Tipo · system-design
Diseña un sistema para servir superposiciones de RA en tiempo real (por ejemplo, apariciones de criaturas, portales) a millones de jugadores simultáneamente en un juego a nivel de ciudad. Considera el almacenamiento de datos, la renderización y la comunicación de red.En inglés:Design a system to serve real-time AR overlays (e.g., creature appearances, portals) to millions of players simultaneously in a city-wide game. Consider data storage, rendering, and network communication. - + 1 preguntas más en esta ronda (regístrate para desbloquear)
Onsite Coding- Coding Onsite
3- 6
Tipo · algorithmic
Implementa una función que tome una lista de coordenadas de jugadores y una lista de coordenadas de POI, y devuelva los K POI más cercanos para cada jugador. Optimiza el rendimiento cuando el número de jugadores y POI es muy grande.En inglés:Implement a function that takes a list of player coordinates and a list of POI coordinates, and returns the K nearest POIs for each player. Optimize for performance when the number of players and POIs is very large. - 7
Tipo · debugging
Los jugadores informan de problemas intermitentes con la precisión de la colocación de RA en nuestro juego. El siguiente código intenta estabilizar los anclajes de RA basándose en datos de sensores. Identifica problemas potenciales y refactoriza el código para una mejor estabilidad y robustez.En inglés:Players are reporting intermittent issues with AR placement accuracy in our game. The following code attempts to stabilize AR anchors based on sensor data. Identify potential issues and refactor the code for better stability and robustness. - + 1 preguntas más en esta ronda (regístrate para desbloquear)
Behavioral / Leadership- Behavioral / Liderazgo
6- 8
Tipo · conflict resolution
Háblame de una ocasión en la que tuviste un desacuerdo importante con un compañero o un superior. ¿Cómo abordaste la situación y cuál fue la resolución?En inglés:Tell me about a time you had a significant disagreement with a colleague or manager. How did you approach the situation, and what was the resolution? - 9
Tipo · past-experience
Háblame de una vez que tuviste que hacer un compromiso técnico significativo en un proyecto con plazos ajustados. ¿Cuál fue la situación, cuáles fueron las opciones y cuál fue el resultado?En inglés:Tell me about a time you had to make a significant technical trade-off on a project with tight deadlines. What was the situation, what were the options, and what was the outcome? - + 4 preguntas más en esta ronda (regístrate para desbloquear)
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