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Enterprise · Guía de entrevista Software Engineer

Idioma de entrevista: inglés

Cómo aprobar la entrevista Niantic Software Engineer en 2026

El ADN de Niantic (TL;DR)

La visión de la plataforma 'Lightship' de Niantic impulsa la evaluación, buscando personas que puedan innovar dentro de experiencias de RA en el mundo real y la participación comunitaria a gran escala. Buscan candidatos que puedan construir y escalar productos interactivos basados en la ubicación.En inglés:Niantic's 'Lightship' platform vision drives evaluation, seeking individuals who can innovate within real-world AR experiences and large-scale community engagement. They look for candidates who can build and scale interactive, location-based products.

Lee en tu idioma

Mostramos esta guía en tu idioma, con el inglés original conservado debajo como referencia. El badge de arriba indica en qué idioma se realiza normalmente el loop de esta empresa.

El loop de entrevista Niantic

Tu loop comprende típicamente 5 rondas.

  1. 1

    Ronda 1

    Entrevista con reclutadorEn inglés:Recruiter Screen
    Motivación, fit del puesto, logística.En inglés:Motivation, role fit, logistics.
  2. 2

    Ronda 2

    Coding ScreenEn inglés:Coding Screen
    Problemas algorítmicos nivel LeetCode-medium con presión de tiempo.En inglés:LeetCode-medium algorithmic problems under time pressure.
  3. 3

    Ronda 3

    System DesignEn inglés:System Design
    Sistemas distribuidos, trade-offs a escala, arquitectura bajo restricciones.En inglés:Distributed systems, trade-offs at scale, architecture under constraints.
  4. 4

    Ronda 4

    Coding OnsiteEn inglés:Onsite Coding
    LeetCode-hard, debugging, claridad del código, edge cases.En inglés:LeetCode-hard, debugging, code clarity, edge cases.
  5. 5

    Ronda 5

    Behavioral / LiderazgoEn inglés:Behavioral / Leadership
    Evidencia pasada de ownership, influencia, resolución de conflictos.En inglés:Past evidence of ownership, influence, resolving conflict.

Zona de peligro: por qué fallan los candidatos

De nuestra base de feedback de entrevistas Niantic, evita estas trampas:

  • Culpar a la otra parte sin asumir responsabilidad.En inglés:Blaming the other party without taking responsibility.
  • No asumir la responsabilidad de la decisión o sus consecuencias.En inglés:Not taking ownership of the decision or its consequences.
  • Ignorar la calibración o deriva del sensor.En inglés:Ignoring sensor calibration or drift.
  • Elegir una base de datos que no esté optimizada para consultas geoespaciales o alto rendimiento de lectura/escritura.En inglés:Choosing a database that is not optimized for geospatial queries or high read/write throughput.

Ponte a prueba: preguntas reales de Niantic

Tres prompts reales extraídos de nuestra base.

Tipo · algorithmic

Implementa una función que tome una lista de coordenadas de jugadores y una lista de coordenadas de POI, y devuelva los K POI más cercanos para cada jugador. Optimiza el rendimiento cuando el número de jugadores y POI es muy grande.En inglés:Implement a function that takes a list of player coordinates and a list of POI coordinates, and returns the K nearest POIs for each player. Optimize for performance when the number of players and POIs is very large.

Tipo · past-experience

Describe una situación en la que no estuviste de acuerdo con un compañero de equipo o un superior sobre un enfoque o decisión técnica. ¿Cómo manejaste el desacuerdo y cuál fue la resolución?En inglés:Describe a situation where you disagreed with a teammate or manager about a technical approach or decision. How did you handle the disagreement, and what was the resolution?

Tipo · system-design

Los juegos de Niantic a menudo involucran a un gran número de jugadores interactuando en la misma área geográfica (por ejemplo, durante eventos dentro del juego). Diseña un sistema para manejar acciones concurrentes de jugadores y garantizar la consistencia del estado del juego para miles de jugadores dentro de un radio pequeño.En inglés:Niantic games often involve large numbers of players interacting in the same geographic area (e.g., during in-game events). Design a system to handle concurrent player actions and ensure game state consistency for thousands of players within a small radius.

+ muchas más preguntas, señales y ejemplos comentados

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Banco de preguntas Niantic

Una muestra de nuestra base, agrupada por ronda. Regístrate para la colección completa.

9 preguntas mostradas de 16

1

Recruiter Screen- Entrevista con reclutador

1
  1. 1

    Tipo · motivation

    Los juegos de Niantic combinan la exploración del mundo real con experiencias digitales. ¿Qué te interesa de crear software que anime a la gente a salir y interactuar con su entorno, y cómo se alinea eso con tus objetivos profesionales?En inglés:Niantic's games blend real-world exploration with digital experiences. What interests you about building software that encourages people to go outside and interact with their environment, and how does that align with your career goals?
2

Coding Screen- Coding Screen

3
  1. 2

    Tipo · algorithmic

    Dada una secuencia de actualizaciones de ubicación en el mundo real (latitud, longitud, marca de tiempo) de los jugadores, diseña un algoritmo para identificar eficientemente a los jugadores que se encuentran a una cierta proximidad (por ejemplo, 100 metros) de un punto de interés (POI) específico dentro del juego en una ventana de tiempo dada. Supón que la ubicación del POI es fija.En inglés:Given a stream of real-world location updates (latitude, longitude, timestamp) from players, design an algorithm to efficiently identify players who are within a certain proximity (e.g., 100 meters) of a specific in-game point of interest (POI) within a given time window. Assume the POI's location is fixed.
  2. 3

    Tipo · algorithmic

    Se te da una lista de trayectorias históricas de jugadores, donde cada trayectoria es una secuencia de tuplas (latitud, longitud, marca de tiempo). Diseña una función para predecir la ubicación siguiente más probable para un jugador, dada su ubicación actual y el historial reciente de su trayectoria. Considera cómo representar y comparar trayectorias.En inglés:You are given a list of historical player paths, where each path is a sequence of (latitude, longitude, timestamp) tuples. Design a function to predict the most likely next location for a player, given their current location and recent path history. Consider how to represent and compare paths.
  3. + 1 preguntas más en esta ronda (regístrate para desbloquear)
3

System Design- System Design

3
  1. 4

    Tipo · system-design

    Diseña un sistema para detectar y marcar el comportamiento de 'spoofing', donde los jugadores falsifican su ubicación GPS para jugar sin estar físicamente allí. Considera cómo distinguir las imprecisiones legítimas del GPS del spoofing deliberado.En inglés:Design a system to detect and flag 'spoofing' behavior, where players fake their GPS location to play the game without physically being there. Consider how to distinguish legitimate GPS inaccuracies from deliberate spoofing.
  2. 5

    Tipo · system-design

    Diseña un sistema para servir superposiciones de RA en tiempo real (por ejemplo, apariciones de criaturas, portales) a millones de jugadores simultáneamente en un juego a nivel de ciudad. Considera el almacenamiento de datos, la renderización y la comunicación de red.En inglés:Design a system to serve real-time AR overlays (e.g., creature appearances, portals) to millions of players simultaneously in a city-wide game. Consider data storage, rendering, and network communication.
  3. + 1 preguntas más en esta ronda (regístrate para desbloquear)
4

Onsite Coding- Coding Onsite

3
  1. 6

    Tipo · algorithmic

    Implementa una función que tome una lista de coordenadas de jugadores y una lista de coordenadas de POI, y devuelva los K POI más cercanos para cada jugador. Optimiza el rendimiento cuando el número de jugadores y POI es muy grande.En inglés:Implement a function that takes a list of player coordinates and a list of POI coordinates, and returns the K nearest POIs for each player. Optimize for performance when the number of players and POIs is very large.
  2. 7

    Tipo · debugging

    Los jugadores informan de problemas intermitentes con la precisión de la colocación de RA en nuestro juego. El siguiente código intenta estabilizar los anclajes de RA basándose en datos de sensores. Identifica problemas potenciales y refactoriza el código para una mejor estabilidad y robustez.En inglés:Players are reporting intermittent issues with AR placement accuracy in our game. The following code attempts to stabilize AR anchors based on sensor data. Identify potential issues and refactor the code for better stability and robustness.
  3. + 1 preguntas más en esta ronda (regístrate para desbloquear)
5

Behavioral / Leadership- Behavioral / Liderazgo

6
  1. 8

    Tipo · conflict resolution

    Háblame de una ocasión en la que tuviste un desacuerdo importante con un compañero o un superior. ¿Cómo abordaste la situación y cuál fue la resolución?En inglés:Tell me about a time you had a significant disagreement with a colleague or manager. How did you approach the situation, and what was the resolution?
  2. 9

    Tipo · past-experience

    Háblame de una vez que tuviste que hacer un compromiso técnico significativo en un proyecto con plazos ajustados. ¿Cuál fue la situación, cuáles fueron las opciones y cuál fue el resultado?En inglés:Tell me about a time you had to make a significant technical trade-off on a project with tight deadlines. What was the situation, what were the options, and what was the outcome?
  3. + 4 preguntas más en esta ronda (regístrate para desbloquear)

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