Tipo · coding

Come passare il colloquio Activision Blizzard Software Engineer nel 2026
Il DNA di Activision Blizzard (TL;DR)
Leggi nella tua lingua
Mostriamo questa guida nella tua lingua, con l'inglese originale conservato sotto come riferimento. Il badge sopra indica in quale lingua si svolge di solito il loop di questa azienda.
Il loop di colloquio Activision Blizzard
Il tuo loop comprende tipicamente 5 round.
- 1
Round 1
Colloquio recruiterIn inglese:Recruiter ScreenMotivazione, fit con il ruolo, logistica.In inglese:Motivation, role fit, logistics. - 2
Round 2
Coding ScreenIn inglese:Coding ScreenProblemi algoritmici livello LeetCode-medium sotto pressione temporale.In inglese:LeetCode-medium algorithmic problems under time pressure. - 3
Round 3
System DesignIn inglese:System DesignSistemi distribuiti, trade-off su larga scala, architettura sotto vincoli.In inglese:Distributed systems, trade-offs at scale, architecture under constraints. - 4
Round 4
Coding OnsiteIn inglese:Onsite CodingLeetCode-hard, debugging, chiarezza del codice, edge case.In inglese:LeetCode-hard, debugging, code clarity, edge cases. - 5
Round 5
Behavioral / LeadershipIn inglese:Behavioral / LeadershipProve passate di ownership, influenza, risoluzione di conflitti.In inglese:Past evidence of ownership, influence, resolving conflict.
Zona pericolo: perché i candidati falliscono
Dal nostro database di feedback colloqui Activision Blizzard, evita queste trappole:
- Non considerare come scalare il sistema per gestire i picchi di carico dei giocatori.In inglese:Failing to consider how to scale the system to handle peak player loads.
- Non riuscire a quantificare l'impatto del debito tecnico sull'esperienza del giocatoreIn inglese:Failing to quantify the impact of the technical debt on player experience
- Non affrontare l'aspetto in tempo reale e le potenziali race condition.In inglese:Not addressing the real-time aspect and potential race conditions.
- Affermare di imparare qualcosa istantaneamente senza dettagliare il processo.In inglese:Claiming to learn something instantly without detailing the process.
Mettiti alla prova: vere domande Activision Blizzard
Tre prompt reali estratti dal nostro database.
Tipo · debugging
Tipo · system design
+ molte altre domande, segnali ed esempi commentati
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Banca domande Activision Blizzard
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9 domande mostrate su 13
Recruiter Screen- Colloquio recruiter
1- 1
Tipo · motivation
Cosa ti entusiasma specificamente dei giochi di Activision Blizzard, come Call of Duty o World of Warcraft, in qualità di software engineer, e come vedi le tue competenze contribuire al futuro di questi franchise?In inglese:What specifically about Activision Blizzard's games, like Call of Duty or World of Warcraft, excites you as a software engineer, and how do you see your skills contributing to the future of these franchises?
Coding Screen- Coding Screen
3- 2
Tipo · coding
Dato un elenco di azioni del giocatore in un gioco (ad es. 'muovi', 'spara', 'usa_abilità', 'interagisci'), progetta una struttura dati e un algoritmo per tracciare e segnalare in modo efficiente la sequenza più frequente di tre azioni eseguite da qualsiasi giocatore entro una finestra temporale specificata. Si presume che le azioni siano timestamped.In inglese:Given a list of player actions in a game (e.g., 'move', 'shoot', 'use_ability', 'interact'), design a data structure and algorithm to efficiently track and report the most frequent sequence of three actions performed by any player within a given time window. Assume actions are timestamped. - 3
Tipo · coding
Implementa una funzione che prende una griglia 2D che rappresenta una mappa di gioco e restituisce la dimensione dell'area connessa più grande di un tipo di terreno specifico (ad es. 'erba', 'acqua'). La connettività è definita da celle adiacenti (su, giù, sinistra, destra).In inglese:Implement a function that takes a 2D grid representing a game map and returns the size of the largest connected area of a specific terrain type (e.g., 'grass', 'water'). Connectivity is defined by adjacent cells (up, down, left, right). - + altre 1 domande in questo round (iscriviti per sbloccare)
System Design- System Design
3- 4
Tipo · system design
Progetta un sistema di matchmaking in tempo reale per un gioco multiplayer competitivo come Call of Duty. Considera fattori come l'abilità del giocatore (MMR), la latenza, la dimensione del party e le preferenze della modalità di gioco. Come gestiresti lo scaling per milioni di giocatori concorrenti?In inglese:Design a real-time matchmaking system for a competitive multiplayer game like Call of Duty. Consider factors like player skill (MMR), latency, party size, and game mode preferences. How would you handle scaling to millions of concurrent players? - 5
Tipo · system design
Progetta un sistema per rilevare e mitigare le frodi (cheating) in un gioco multiplayer online. Quali sono i componenti chiave, le fonti di dati e le potenziali sfide?In inglese:Design a system to detect and mitigate cheating in an online multiplayer game. What are the key components, data sources, and potential challenges? - + altre 1 domande in questo round (iscriviti per sbloccare)
Onsite Coding- Coding Onsite
3- 6
Tipo · coding
Ti viene fornito uno stream di messaggi di chat dei giocatori. Implementa un sistema in grado di rilevare e segnalare linguaggio tossico o offensivo in tempo reale, considerando variazioni nell'ortografia e slang comuni. Il sistema dovrebbe essere abbastanza efficiente da elaborare i messaggi man mano che arrivano.In inglese:You are given a stream of player chat messages. Implement a system that can detect and flag toxic or offensive language in real-time, considering variations in spelling and common slang. The system should be efficient enough to process messages as they arrive. - 7
Tipo · coding
Implementa una funzione per simulare la fisica del moto dei proiettili in un gioco, considerando fattori come la velocità iniziale, la gravità, la resistenza dell'aria (semplificata) e il rilevamento del colpo al bersaglio. Assicurati che la simulazione sia accurata e performante.In inglese:Implement a function to simulate the physics of projectile motion in a game, considering factors like initial velocity, gravity, air resistance (simplified), and target hit detection. Ensure the simulation is accurate and performs well. - + altre 1 domande in questo round (iscriviti per sbloccare)
Behavioral / Leadership- Behavioral / Leadership
3- 8
Tipo · behavioral
Raccontami di una volta in cui hai dovuto lavorare con una funzionalità o un bug tecnicamente impegnativo che ha avuto un impatto significativo sull'esperienza del giocatore. Come l'hai affrontato, quali sono stati i compromessi e qual è stato il risultato?In inglese:Tell me about a time you had to work with a technically challenging feature or bug that significantly impacted player experience. How did you approach it, what were the trade-offs, and what was the outcome? - 9
Tipo · behavioral
In un ambiente live service come Call of Duty, il debito tecnico spesso si scontra con la necessità di un rapido rilascio delle funzionalità. Descrivi un caso specifico in cui hai sostenuto la necessità di rifattorizzare un sistema centrale nonostante la pressione a dare priorità alla consegna immediata dei contenuti. Come hai bilanciato la stabilità a lungo termine del game engine con la roadmap di produzione?In inglese:In a live service environment like Call of Duty, technical debt often clashes with the need for rapid feature deployment. Describe a specific instance where you advocated for refactoring a core system despite pressure to prioritize immediate content delivery. How did you balance the long term stability of the game engine with the production roadmap? - + altre 1 domande in questo round (iscriviti per sbloccare)
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