Tipo · motivation

Growth · Guida al colloquio Software Engineer
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Come passare il colloquio Dream11 Software Engineer nel 2026
Il DNA di Dream11 (TL;DR)
Leggi nella tua lingua
Mostriamo questa guida nella tua lingua, con l'inglese originale conservato sotto come riferimento. Il badge sopra indica in quale lingua si svolge di solito il loop di questa azienda.
Il loop di colloquio Dream11
Il tuo loop comprende tipicamente 4 round.
- 1
Round 1
Colloquio recruiterIn inglese:Recruiter ScreenMotivazione, fit con il ruolo, logistica.In inglese:Motivation, role fit, logistics. - 2
Round 2
Coding ScreenIn inglese:Coding ScreenProblemi algoritmici livello LeetCode-medium sotto pressione temporale.In inglese:LeetCode-medium algorithmic problems under time pressure. - 3
Round 3
System DesignIn inglese:System DesignSistemi distribuiti, trade-off su larga scala, architettura sotto vincoli.In inglese:Distributed systems, trade-offs at scale, architecture under constraints. - 4
Round 4
Coding OnsiteIn inglese:Onsite CodingLeetCode-hard, debugging, chiarezza del codice, edge case.In inglese:LeetCode-hard, debugging, code clarity, edge cases. - 5
Round 5
Behavioral / LeadershipIn inglese:Behavioral / LeadershipProve passate di ownership, influenza, risoluzione di conflitti.In inglese:Past evidence of ownership, influence, resolving conflict.
Zona pericolo: perché i candidati falliscono
Dal nostro database di feedback colloqui Dream11, evita queste trappole:
- Mancanza di un robusto meccanismo di gestione degli errori e di ritentativo per le notifiche fallite.In inglese:Lack of a robust error handling and retry mechanism for failed notifications.
- Utilizzare una semplice hash map e ordinare, il che è inefficiente per flussi di grandi dimensioni.In inglese:Using a simple hash map and sorting, which is inefficient for large streams.
- Concentrarsi solo sul proprio contributo individuale senza evidenziare il lavoro di squadra.In inglese:Focusing only on their individual contribution without highlighting teamwork.
- Iterare inefficientemente sulle scommesse per ogni evento, portando a una complessità O(N*M).In inglese:Inefficiently iterating through bets for each event, leading to O(N*M) complexity.
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Mettiti alla prova: vere domande Dream11
Tre prompt reali estratti dal nostro database.
Tipo · behavioral
Tipo · algorithmic
+ molte altre domande, segnali ed esempi commentati
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Banca domande Dream11
Un campione del nostro database, raggruppato per round. Iscriviti per la collezione completa.
9 domande mostrate su 16
Recruiter Screen- Colloquio recruiter
1- 1
Tipo · motivation
Cosa ti interessa specificamente del lavorare in Dream11, al di là del fascino generale di un'azienda tecnologica in rapida crescita nel settore degli sport fantasy?In inglese:What interests you about working at Dream11 specifically, beyond the general appeal of a fast-growing tech company in the fantasy sports domain?
Coding Screen- Coding Screen
3- 2
Tipo · algorithmic
Dato un elenco di eventi di una partita di cricket (ad es. 'WICKET', 'FOUR', 'SIX', 'NO_BALL', 'WIDE', 'RUN') e un elenco di scommesse degli utenti (ad es. 'Giocatore X segna un SIX', 'Giocatore Y prende un WICKET'), scrivi una funzione per determinare quali scommesse hanno avuto successo dopo aver elaborato gli eventi della partita. Per ora, assumi tipi di scommesse semplici.In inglese:Given a list of cricket match events (e.g., 'WICKET', 'FOUR', 'SIX', 'NO_BALL', 'WIDE', 'RUN'), and a list of user bets (e.g., 'Player X to score a SIX', 'Player Y to take a WICKET'), write a function to determine which bets are successful after processing the match events. Assume simple bet types for now. - 3
Tipo · algorithmic
Progetta un sistema per trovare in modo efficiente i primi K giocatori fantasy più frequenti menzionati nei commenti degli utenti in tutte le partite in un dato periodo. I commenti vengono trasmessi in streaming in tempo reale.In inglese:Design a system to efficiently find the top K most frequent fantasy players mentioned in user comments across all matches in a given period. Comments are streamed in real-time. - + altre 1 domande in questo round (iscriviti per sbloccare)
System Design- System Design
3- 4
Tipo · system-design
Progetta un sistema di notifiche in tempo reale per Dream11 che avvisi gli utenti su aggiornamenti delle partite, cambiamenti di punteggio e stato di vincita. Considera la scalabilità a milioni di utenti e diversi canali di notifica (in-app, push, SMS).In inglese:Design a real-time notification system for Dream11 that alerts users about match updates, score changes, and winning status. Consider scalability to millions of users and different notification channels (in-app, push, SMS). - 5
Tipo · system-design
Progetta un sistema per consigliare squadre fantasy agli utenti in base alle prestazioni storiche dei giocatori, alle condizioni delle partite imminenti e alle preferenze dell'utente. Come gestiresti i problemi di 'cold-start' per nuovi utenti o giocatori?In inglese:Design a system to recommend fantasy teams to users based on historical player performance, upcoming match conditions, and user preferences. How would you handle cold-start problems for new users or players? - + altre 1 domande in questo round (iscriviti per sbloccare)
Onsite Coding- Coding Onsite
3- 6
Tipo · algorithmic
Implementa una funzione per simulare l'esito di una partita di cricket date le statistiche dei giocatori, le condizioni del campo e un seed casuale. La simulazione dovrebbe essere sufficientemente dettagliata da generare punteggi realistici, wicket ed eventi chiave (ad es. centinaia, hat-trick).In inglese:Implement a function to simulate the outcome of a cricket match given player statistics, pitch conditions, and a random seed. The simulation should be detailed enough to generate realistic scores, wickets, and key events (e.g., centuries, hat-tricks). - 7
Tipo · debugging
Un utente segnala che i suoi punti fantasy per una partita specifica non sono corretti. Ti vengono forniti i dati della partita, la squadra dell'utente e le regole di punteggio. Esegui il debug dello snippet di codice fornito che calcola i punti fantasy e identifica la causa principale della discrepanza.In inglese:A user reports that their fantasy points for a specific match are incorrect. You are given the match data, user's team, and the scoring rules. Debug the provided code snippet which calculates fantasy points and identify the root cause of the discrepancy. - + altre 1 domande in questo round (iscriviti per sbloccare)
Behavioral / Leadership- Behavioral / Leadership
6- 8
Tipo · conflict resolution
Mi parli di una volta in cui ha avuto un disaccordo significativo con un collega o un manager. Come ha affrontato la situazione e quale è stato l'esito?In inglese:Tell me about a time you had a significant disagreement with a colleague or manager. How did you approach the situation, and what was the outcome? - 9
Tipo · behavioral
Raccontami di una volta in cui hai dovuto lavorare con una codebase legacy o un sistema con un debito tecnico significativo. Quali sfide hai affrontato e come hai approcciato il miglioramento o la manutenzione?In inglese:Tell me about a time you had to work with a legacy codebase or a system with significant technical debt. What challenges did you face, and how did you approach improving or maintaining it? - + altre 4 domande in questo round (iscriviti per sbloccare)
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Storie STAR per i round behavioral Dream11
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Hub di preparazione colloquio Dream11
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Framework per colloqui
CIRCLES, STAR, AARRR, RICE, MECE. I framework che fanno annuire gli intervistatori Dream11 invece di farli aggrottare. Playbook passo-passo con i giusti move e le trappole.
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