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Enterprise · Guida al colloquio Software Engineer

Lingua del colloquio: inglese

Come passare il colloquio Electronic Arts Software Engineer nel 2026

Il DNA di Electronic Arts (TL;DR)

Il valore 'Play People' di Electronic Arts guida la valutazione di come i candidati contribuiscono a esperienze di gioco avvincenti su piattaforme come Xbox, Nintendo Switch e Mobile. Gli intervistatori valutano la profondità tecnica di un candidato e il suo allineamento con la loro 'Cultura Inclusiva' nello sviluppo della libreria di Originals Games.In inglese:Electronic Arts's 'Play People' value drives the assessment of how candidates contribute to compelling player experiences across platforms like Xbox, Nintendo Switch, and Mobile. Interviewers gauge a candidate's technical depth and alignment with their 'Inclusive Culture' in developing the Originals Games Library.

Leggi nella tua lingua

Mostriamo questa guida nella tua lingua, con l'inglese originale conservato sotto come riferimento. Il badge sopra indica in quale lingua si svolge di solito il loop di questa azienda.

Il loop di colloquio Electronic Arts

Il tuo loop comprende tipicamente 5 round.

  1. 1

    Round 1

    Colloquio recruiterIn inglese:Recruiter Screen
    Motivazione, fit con il ruolo, logistica.In inglese:Motivation, role fit, logistics.
  2. 2

    Round 2

    Coding ScreenIn inglese:Coding Screen
    Problemi algoritmici livello LeetCode-medium sotto pressione temporale.In inglese:LeetCode-medium algorithmic problems under time pressure.
  3. 3

    Round 3

    System DesignIn inglese:System Design
    Sistemi distribuiti, trade-off su larga scala, architettura sotto vincoli.In inglese:Distributed systems, trade-offs at scale, architecture under constraints.
  4. 4

    Round 4

    Coding OnsiteIn inglese:Onsite Coding
    LeetCode-hard, debugging, chiarezza del codice, edge case.In inglese:LeetCode-hard, debugging, code clarity, edge cases.
  5. 5

    Round 5

    Behavioral / LeadershipIn inglese:Behavioral / Leadership
    Prove passate di ownership, influenza, risoluzione di conflitti.In inglese:Past evidence of ownership, influence, resolving conflict.

Zona pericolo: perché i candidati falliscono

Dal nostro database di feedback colloqui Electronic Arts, evita queste trappole:

  • Non gestire correttamente i nodi visitati, portando a loop infiniti o esplorazione ridondante, o non utilizzare una coda per la BFS.In inglese:Not correctly managing visited nodes, leading to infinite loops or redundant exploration, or failing to use a queue for BFS.
  • Non definire chiaramente le proprie azioni specifiche.In inglese:Not clearly defining their specific actions.
  • Non gestire casi limite come elenchi di azioni vuoti, azioni singole o azioni che si verificano esattamente ai confini della finestra temporale.In inglese:Not handling edge cases like empty action lists, single actions, or actions occurring exactly at the time window boundaries.
  • Suggerire un singolo server di download centralizzato senza considerare la distribuzione geografica e il bilanciamento del carico.In inglese:Suggesting a single, centralized download server without considering geographic distribution and load balancing.

Mettiti alla prova: vere domande Electronic Arts

Tre prompt reali estratti dal nostro database.

Tipo · algorithmic

Dato un elenco di azioni del giocatore in un gioco (ad es. 'muovi', 'salta', 'spara', 'usa_oggetto') con timestamp, scrivi una funzione per rilevare se un giocatore ha eseguito una sequenza specifica di azioni entro una finestra temporale data. Ad esempio, rileva se un giocatore ha 'saltato' e poi 'sparato' entro 2 secondi.In inglese:Given a list of player actions in a game (e.g., 'move', 'jump', 'shoot', 'use_item') with timestamps, write a function to detect if a player has performed a specific sequence of actions within a given time window. For example, detect if a player 'jumped' and then 'shot' within 2 seconds.

Tipo · debugging

Una funzionalità di gioco che si basa su chiamate asincrone a un servizio backend fallisce in modo intermittente. Ecco una rappresentazione semplificata del flusso del codice e della gestione degli errori. Come debuggeresti e risolveresti questa race condition o problema di temporizzazione?In inglese:A game feature that relies on asynchronous calls to a backend service is intermittently failing. Here's a simplified representation of the code flow and error handling. How would you debug and fix this race condition or timing issue?

Tipo · architecture

Come progetteresti un sistema per la gestione degli acquisti in-game e della valuta virtuale per un gioco free-to-play? Concentrati su sicurezza, affidabilità e gestione delle transazioni concorrenti.In inglese:How would you design a system for managing in-game purchases and virtual currency for a free-to-play game? Focus on security, reliability, and handling concurrent transactions.

+ molte altre domande, segnali ed esempi commentati

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Banca domande Electronic Arts

Un campione del nostro database, raggruppato per round. Iscriviti per la collezione completa.

9 domande mostrate su 16

1

Recruiter Screen- Colloquio recruiter

1
  1. 1

    Tipo · motivation

    Cosa ti entusiasma del lavorare in Electronic Arts e come si allineano le tue competenze alle sfide dello sviluppo di giochi e servizi live per un pubblico globale?In inglese:What excites you about working at Electronic Arts, and how do your skills align with the challenges of developing games and live services for a global audience?
2

Coding Screen- Coding Screen

3
  1. 2

    Tipo · algorithmic

    Dato un elenco di azioni del giocatore in un gioco (ad es. 'muovi', 'salta', 'spara', 'usa_oggetto') con timestamp, scrivi una funzione per rilevare se un giocatore ha eseguito una sequenza specifica di azioni entro una finestra temporale data. Ad esempio, rileva se un giocatore ha 'saltato' e poi 'sparato' entro 2 secondi.In inglese:Given a list of player actions in a game (e.g., 'move', 'jump', 'shoot', 'use_item') with timestamps, write a function to detect if a player has performed a specific sequence of actions within a given time window. For example, detect if a player 'jumped' and then 'shot' within 2 seconds.
  2. 3

    Tipo · algorithmic

    Immagina di avere un ampio set di dati di interazioni dei giocatori in un gioco, dove ogni interazione è una tupla (player_id, timestamp, event_type). Progetta un algoritmo per trovare i primi K eventi più frequenti per un giocatore specifico all'interno di un intervallo di tempo dato.In inglese:Imagine you have a large dataset of player interactions in a game, where each interaction is a tuple (player_id, timestamp, event_type). Design an algorithm to find the top K most frequent events for a specific player within a given time range.
  3. + altre 1 domande in questo round (iscriviti per sbloccare)
3

System Design- System Design

3
  1. 4

    Tipo · architecture

    Progetta un sistema per tracciare e visualizzare statistiche dei giocatori in tempo reale (ad es. rapporto K/D, tasso di vittorie, tempo di gioco) per un popolare gioco multiplayer. Considera la scalabilità per milioni di giocatori concorrenti e la coerenza dei dati.In inglese:Design a system to track and display real-time player statistics (e.g., K/D ratio, win rate, playtime) for a popular multiplayer game. Consider scalability for millions of concurrent players and data consistency.
  2. 5

    Tipo · architecture

    Come progetteresti un sistema per la gestione degli acquisti in-game e della valuta virtuale per un gioco free-to-play? Concentrati su sicurezza, affidabilità e gestione delle transazioni concorrenti.In inglese:How would you design a system for managing in-game purchases and virtual currency for a free-to-play game? Focus on security, reliability, and handling concurrent transactions.
  3. + altre 1 domande in questo round (iscriviti per sbloccare)
4

Onsite Coding- Coding Onsite

4
  1. 6

    Tipo · algorithmic

    Implementa una struttura dati che supporti inserimento, eliminazione e recupero efficienti dell'elemento mediano in uno stream di numeri. Questo è cruciale per l'analisi dei giochi in tempo reale in cui potresti voler tracciare il punteggio mediano del giocatore.In inglese:Implement a data structure that supports efficient insertion, deletion, and retrieval of the median element in a stream of numbers. This is crucial for real-time game analytics where you might want to track the median player score.
  2. 7

    Tipo · algorithmic

    Dato una griglia 2D che rappresenta una mappa di gioco in cui '1' è un percorso attraversabile e '0' è un ostacolo, trova il percorso più breve da un punto di partenza a un punto di arrivo. Puoi muoverti su, giù, sinistra o destra.In inglese:Given a 2D grid representing a game map where '1' is a traversable path and '0' is an obstacle, find the shortest path from a starting point to an ending point. You can move up, down, left, or right.
  3. + altre 2 domande in questo round (iscriviti per sbloccare)
5

Behavioral / Leadership- Behavioral / Leadership

5
  1. 8

    Tipo · ownership

    Raccontami di una volta in cui ti sei preso la responsabilità di un problema tecnico complesso o di una funzionalità, anche se non ti era stata inizialmente assegnata. Qual era il problema, quali passi hai intrapreso e qual è stato il risultato?In inglese:Tell me about a time you took ownership of a complex technical problem or feature, even if it wasn't initially assigned to you. What was the problem, what steps did you take, and what was the outcome?
  2. 9

    Tipo · collaboration

    Descrivi una situazione in cui hai avuto un disaccordo tecnico con un collega o un team lead riguardo a una decisione di progettazione o un approccio di implementazione. Come l'hai gestita e qual è stata la risoluzione?In inglese:Describe a situation where you had a technical disagreement with a colleague or team lead regarding a design decision or implementation approach. How did you handle it, and what was the resolution?
  3. + altre 3 domande in questo round (iscriviti per sbloccare)

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