Tipo · algorithmic

Enterprise · Guida al colloquio Software Engineer
Lingua del colloquio: inglese
Come passare il colloquio Electronic Arts Software Engineer nel 2026
Il DNA di Electronic Arts (TL;DR)
Leggi nella tua lingua
Mostriamo questa guida nella tua lingua, con l'inglese originale conservato sotto come riferimento. Il badge sopra indica in quale lingua si svolge di solito il loop di questa azienda.
Il loop di colloquio Electronic Arts
Il tuo loop comprende tipicamente 5 round.
- 1
Round 1
Colloquio recruiterIn inglese:Recruiter ScreenMotivazione, fit con il ruolo, logistica.In inglese:Motivation, role fit, logistics. - 2
Round 2
Coding ScreenIn inglese:Coding ScreenProblemi algoritmici livello LeetCode-medium sotto pressione temporale.In inglese:LeetCode-medium algorithmic problems under time pressure. - 3
Round 3
System DesignIn inglese:System DesignSistemi distribuiti, trade-off su larga scala, architettura sotto vincoli.In inglese:Distributed systems, trade-offs at scale, architecture under constraints. - 4
Round 4
Coding OnsiteIn inglese:Onsite CodingLeetCode-hard, debugging, chiarezza del codice, edge case.In inglese:LeetCode-hard, debugging, code clarity, edge cases. - 5
Round 5
Behavioral / LeadershipIn inglese:Behavioral / LeadershipProve passate di ownership, influenza, risoluzione di conflitti.In inglese:Past evidence of ownership, influence, resolving conflict.
Zona pericolo: perché i candidati falliscono
Dal nostro database di feedback colloqui Electronic Arts, evita queste trappole:
- Non gestire correttamente i nodi visitati, portando a loop infiniti o esplorazione ridondante, o non utilizzare una coda per la BFS.In inglese:Not correctly managing visited nodes, leading to infinite loops or redundant exploration, or failing to use a queue for BFS.
- Non definire chiaramente le proprie azioni specifiche.In inglese:Not clearly defining their specific actions.
- Non gestire casi limite come elenchi di azioni vuoti, azioni singole o azioni che si verificano esattamente ai confini della finestra temporale.In inglese:Not handling edge cases like empty action lists, single actions, or actions occurring exactly at the time window boundaries.
- Suggerire un singolo server di download centralizzato senza considerare la distribuzione geografica e il bilanciamento del carico.In inglese:Suggesting a single, centralized download server without considering geographic distribution and load balancing.
Mettiti alla prova: vere domande Electronic Arts
Tre prompt reali estratti dal nostro database.
Tipo · debugging
Tipo · architecture
+ molte altre domande, segnali ed esempi commentati
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Banca domande Electronic Arts
Un campione del nostro database, raggruppato per round. Iscriviti per la collezione completa.
9 domande mostrate su 16
Recruiter Screen- Colloquio recruiter
1- 1
Tipo · motivation
Cosa ti entusiasma del lavorare in Electronic Arts e come si allineano le tue competenze alle sfide dello sviluppo di giochi e servizi live per un pubblico globale?In inglese:What excites you about working at Electronic Arts, and how do your skills align with the challenges of developing games and live services for a global audience?
Coding Screen- Coding Screen
3- 2
Tipo · algorithmic
Dato un elenco di azioni del giocatore in un gioco (ad es. 'muovi', 'salta', 'spara', 'usa_oggetto') con timestamp, scrivi una funzione per rilevare se un giocatore ha eseguito una sequenza specifica di azioni entro una finestra temporale data. Ad esempio, rileva se un giocatore ha 'saltato' e poi 'sparato' entro 2 secondi.In inglese:Given a list of player actions in a game (e.g., 'move', 'jump', 'shoot', 'use_item') with timestamps, write a function to detect if a player has performed a specific sequence of actions within a given time window. For example, detect if a player 'jumped' and then 'shot' within 2 seconds. - 3
Tipo · algorithmic
Immagina di avere un ampio set di dati di interazioni dei giocatori in un gioco, dove ogni interazione è una tupla (player_id, timestamp, event_type). Progetta un algoritmo per trovare i primi K eventi più frequenti per un giocatore specifico all'interno di un intervallo di tempo dato.In inglese:Imagine you have a large dataset of player interactions in a game, where each interaction is a tuple (player_id, timestamp, event_type). Design an algorithm to find the top K most frequent events for a specific player within a given time range. - + altre 1 domande in questo round (iscriviti per sbloccare)
System Design- System Design
3- 4
Tipo · architecture
Progetta un sistema per tracciare e visualizzare statistiche dei giocatori in tempo reale (ad es. rapporto K/D, tasso di vittorie, tempo di gioco) per un popolare gioco multiplayer. Considera la scalabilità per milioni di giocatori concorrenti e la coerenza dei dati.In inglese:Design a system to track and display real-time player statistics (e.g., K/D ratio, win rate, playtime) for a popular multiplayer game. Consider scalability for millions of concurrent players and data consistency. - 5
Tipo · architecture
Come progetteresti un sistema per la gestione degli acquisti in-game e della valuta virtuale per un gioco free-to-play? Concentrati su sicurezza, affidabilità e gestione delle transazioni concorrenti.In inglese:How would you design a system for managing in-game purchases and virtual currency for a free-to-play game? Focus on security, reliability, and handling concurrent transactions. - + altre 1 domande in questo round (iscriviti per sbloccare)
Onsite Coding- Coding Onsite
4- 6
Tipo · algorithmic
Implementa una struttura dati che supporti inserimento, eliminazione e recupero efficienti dell'elemento mediano in uno stream di numeri. Questo è cruciale per l'analisi dei giochi in tempo reale in cui potresti voler tracciare il punteggio mediano del giocatore.In inglese:Implement a data structure that supports efficient insertion, deletion, and retrieval of the median element in a stream of numbers. This is crucial for real-time game analytics where you might want to track the median player score. - 7
Tipo · algorithmic
Dato una griglia 2D che rappresenta una mappa di gioco in cui '1' è un percorso attraversabile e '0' è un ostacolo, trova il percorso più breve da un punto di partenza a un punto di arrivo. Puoi muoverti su, giù, sinistra o destra.In inglese:Given a 2D grid representing a game map where '1' is a traversable path and '0' is an obstacle, find the shortest path from a starting point to an ending point. You can move up, down, left, or right. - + altre 2 domande in questo round (iscriviti per sbloccare)
Behavioral / Leadership- Behavioral / Leadership
5- 8
Tipo · ownership
Raccontami di una volta in cui ti sei preso la responsabilità di un problema tecnico complesso o di una funzionalità, anche se non ti era stata inizialmente assegnata. Qual era il problema, quali passi hai intrapreso e qual è stato il risultato?In inglese:Tell me about a time you took ownership of a complex technical problem or feature, even if it wasn't initially assigned to you. What was the problem, what steps did you take, and what was the outcome? - 9
Tipo · collaboration
Descrivi una situazione in cui hai avuto un disaccordo tecnico con un collega o un team lead riguardo a una decisione di progettazione o un approccio di implementazione. Come l'hai gestita e qual è stata la risoluzione?In inglese:Describe a situation where you had a technical disagreement with a colleague or team lead regarding a design decision or implementation approach. How did you handle it, and what was the resolution? - + altre 3 domande in questo round (iscriviti per sbloccare)
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