Tipo · design

Enterprise · Guida al colloquio Software Engineer
Lingua del colloquio: inglese
Come passare il colloquio Epic Games Software Engineer nel 2026
Il DNA di Epic Games (TL;DR)
Leggi nella tua lingua
Mostriamo questa guida nella tua lingua, con l'inglese originale conservato sotto come riferimento. Il badge sopra indica in quale lingua si svolge di solito il loop di questa azienda.
Il loop di colloquio Epic Games
Il tuo loop comprende tipicamente 5 round.
- 1
Round 1
Colloquio recruiterIn inglese:Recruiter ScreenMotivazione, fit con il ruolo, logistica.In inglese:Motivation, role fit, logistics. - 2
Round 2
Coding ScreenIn inglese:Coding ScreenProblemi algoritmici livello LeetCode-medium sotto pressione temporale.In inglese:LeetCode-medium algorithmic problems under time pressure. - 3
Round 3
System DesignIn inglese:System DesignSistemi distribuiti, trade-off su larga scala, architettura sotto vincoli.In inglese:Distributed systems, trade-offs at scale, architecture under constraints. - 4
Round 4
Coding OnsiteIn inglese:Onsite CodingLeetCode-hard, debugging, chiarezza del codice, edge case.In inglese:LeetCode-hard, debugging, code clarity, edge cases. - 5
Round 5
Behavioral / LeadershipIn inglese:Behavioral / LeadershipProve passate di ownership, influenza, risoluzione di conflitti.In inglese:Past evidence of ownership, influence, resolving conflict.
Zona pericolo: perché i candidati falliscono
Dal nostro database di feedback colloqui Epic Games, evita queste trappole:
- Non considerare i compromessi tra tempo di inserimento e tempo di recupero.In inglese:Not considering the trade-offs between insertion time and retrieval time.
- Ignorare la latenza di rete e presumere che tutti i giocatori siano geograficamente vicini.In inglese:Ignoring network latency and assuming all players are geographically close.
- Concentrarsi esclusivamente sul giocare ai videogiochi piuttosto che sulle sfide e opportunità ingegneristiche in Epic.In inglese:Focusing solely on playing games rather than the engineering challenges and opportunities at Epic.
- Sottovalutare il carico di lettura/scrittura e non pianificare la replica o lo sharding.In inglese:Underestimating the read/write load and not planning for replication or sharding.
Mettiti alla prova: vere domande Epic Games
Tre prompt reali estratti dal nostro database.
Tipo · past-experience
Tipo · algorithmic
+ molte altre domande, segnali ed esempi commentati
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Banca domande Epic Games
Un campione del nostro database, raggruppato per round. Iscriviti per la collezione completa.
9 domande mostrate su 14
Recruiter Screen- Colloquio recruiter
1- 1
Tipo · motivation
Cosa ti entusiasma specificamente dell'approccio di Epic Games allo sviluppo di videogiochi e al suo stack tecnologico (ad esempio, Unreal Engine, Epic Online Services) come software engineer?In inglese:What specifically about Epic Games's approach to game development and its technology stack (e.g., Unreal Engine, Epic Online Services) excites you as a software engineer?
Coding Screen- Coding Screen
3- 2
Tipo · algorithmic
Dato un elenco di azioni di un giocatore in un videogioco (ad esempio, 'muovi', 'salta', 'attacca', 'usa_oggetto' con timestamp associati e ID giocatore), progetta una funzione per rilevare se un giocatore sta eseguendo una sequenza impossibile di azioni in un breve lasso di tempo (ad esempio, saltare immediatamente dopo aver attaccato senza atterrare).In inglese:Given a list of player actions in a game (e.g., 'move', 'jump', 'attack', 'use_item' with associated timestamps and player IDs), design a function to detect if a player is performing an impossible sequence of actions within a short time frame (e.g., jumping immediately after attacking without landing). - 3
Tipo · algorithmic
Implementa una funzione che accetta una griglia 2D che rappresenta una mappa di gioco (dove '1' è attraversabile e '0' è un ostacolo) e due punti (inizio e fine). Restituisci la lunghezza del percorso più breve dall'inizio alla fine, o -1 se non esiste alcun percorso. Supponi che il movimento sia solo orizzontale e verticale.In inglese:Implement a function that takes a 2D grid representing a game map (where '1' is traversable and '0' is an obstacle) and two points (start and end). Return the shortest path length from start to end, or -1 if no path exists. Assume movement is only horizontal and vertical. - + altre 1 domande in questo round (iscriviti per sbloccare)
System Design- System Design
3- 4
Tipo · design
Progetta un sistema per gestire e servire i profili dei giocatori per un gioco online multigiocatore di massa. Considera aspetti come i dati del giocatore (statistiche, inventario, lista amici), la scalabilità per milioni di giocatori concorrenti e l'accesso a bassa latenza.In inglese:Design a system to manage and serve player profiles for a massively multiplayer online game. Consider aspects like player data (stats, inventory, friends list), scalability for millions of concurrent players, and low latency access. - 5
Tipo · design
Progetta un servizio di matchmaking in tempo reale per un gioco multiplayer competitivo. Considera fattori come il rating di abilità del giocatore (ad esempio, Elo, Glicko), la latenza, la composizione del party e i tempi di attesa.In inglese:Design a real-time matchmaking service for a competitive multiplayer game. Consider factors like player skill rating (e.g., Elo, Glicko), latency, party composition, and queue times. - + altre 1 domande in questo round (iscriviti per sbloccare)
Onsite Coding- Coding Onsite
3- 6
Tipo · debugging
Ecco un pezzo di codice C++ destinato a ottimizzare il caricamento degli asset in un gioco. Sta causando crash occasionali e un significativo degrado delle prestazioni sotto carico. Esegui il debug e correggi i problemi.In inglese:Here is a piece of C++ code intended to optimize asset loading in a game. It's causing occasional crashes and significant performance degradation under load. Debug and fix the issues. - 7
Tipo · algorithmic
Progetta e implementa un sistema per la generazione procedurale di livelli di gioco (ad esempio, dungeon, paesaggi). Concentrati sulla creazione di livelli vari ma giocabili, garantendo la connettività ed evitando layout impossibili. Puoi utilizzare una rappresentazione semplificata.In inglese:Design and implement a system for procedural generation of game levels (e.g., dungeons, landscapes). Focus on creating varied but playable levels, ensuring connectivity and avoiding impossible layouts. You can use a simplified representation. - + altre 1 domande in questo round (iscriviti per sbloccare)
Behavioral / Leadership- Behavioral / Leadership
4- 8
Tipo · past-experience
Parlami di una volta in cui hai dovuto lavorare con una codebase complessa e legacy. Quali sono state le maggiori sfide e come hai affrontato la comprensione e la modifica?In inglese:Tell me about a time you had to work with a complex, legacy codebase. What were the biggest challenges, and how did you approach understanding and modifying it? - 9
Tipo · past-experience
Descrivi una situazione in cui hai avuto un disaccordo tecnico significativo con un collega o un manager. Come l'hai gestita e quale è stato l'esito?In inglese:Describe a situation where you had a significant technical disagreement with a colleague or manager. How did you handle it, and what was the outcome? - + altre 2 domande in questo round (iscriviti per sbloccare)
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