Tipo · algorithm

Come passare il colloquio Nintendo Software Engineer nel 2026
Il DNA di Nintendo (TL;DR)
Leggi nella tua lingua
Mostriamo questa guida nella tua lingua, con l'inglese originale conservato sotto come riferimento. Il badge sopra indica in quale lingua si svolge di solito il loop di questa azienda.
Il loop di colloquio Nintendo
Il tuo loop comprende tipicamente 5 round.
- 1
Round 1
Colloquio recruiterIn inglese:Recruiter ScreenMotivazione, fit con il ruolo, logistica.In inglese:Motivation, role fit, logistics. - 2
Round 2
Coding ScreenIn inglese:Coding ScreenProblemi algoritmici livello LeetCode-medium sotto pressione temporale.In inglese:LeetCode-medium algorithmic problems under time pressure. - 3
Round 3
System DesignIn inglese:System DesignSistemi distribuiti, trade-off su larga scala, architettura sotto vincoli.In inglese:Distributed systems, trade-offs at scale, architecture under constraints. - 4
Round 4
Coding OnsiteIn inglese:Onsite CodingLeetCode-hard, debugging, chiarezza del codice, edge case.In inglese:LeetCode-hard, debugging, code clarity, edge cases. - 5
Round 5
Behavioral / LeadershipIn inglese:Behavioral / LeadershipProve passate di ownership, influenza, risoluzione di conflitti.In inglese:Past evidence of ownership, influence, resolving conflict.
Zona pericolo: perché i candidati falliscono
Dal nostro database di feedback colloqui Nintendo, evita queste trappole:
- Non considerare come controlli di collisione multipli o aggiornamenti fisici all'interno di un singolo frame potrebbero portare a comportamenti inaspettati.In inglese:Not considering how multiple collision checks or physics updates within a single frame could lead to unexpected behavior.
- Non gestire casi limite come tentare di rimuovere più oggetti di quelli disponibili, o superare i limiti dello stack.In inglese:Not handling edge cases like attempting to remove more items than available, or exceeding stack limits.
- Implementare un approccio greedy che non garantisce la soluzione ottimale (ad es. scambiare solo le tessere che sono attualmente fuori posto).In inglese:Implementing a greedy approach that doesn't guarantee the optimal solution (e.g., only swapping tiles that are currently out of place).
- Ignorare o gestire male la transizione tra stati a terra e in aria, portando a movimenti scattosi o alla possibilità di saltare a mezz'aria.In inglese:Ignoring or poorly handling the transition between ground and air states, leading to jerky movement or the ability to jump mid-air.
Mettiti alla prova: vere domande Nintendo
Tre prompt reali estratti dal nostro database.
Tipo · debugging
Tipo · architecture
+ molte altre domande, segnali ed esempi commentati
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Banca domande Nintendo
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9 domande mostrate su 13
Recruiter Screen- Colloquio recruiter
1- 1
Tipo · motivation
Cosa ti entusiasma della prospettiva di lavorare in Nintendo, in particolare in una veste di ingegnere del software, e come le tue competenze si allineano alla nostra missione di creare esperienze di intrattenimento uniche?In inglese:What excites you about the prospect of working at Nintendo, particularly in a software engineering capacity, and how do your skills align with our mission to create unique entertainment experiences?
Coding Screen- Coding Screen
3- 2
Tipo · algorithm
Immagina di sviluppare un sistema per gestire gli inventari di gioco per un nuovo gioco Nintendo. Dato un elenco di oggetti con le loro quantità, scrivi una funzione per aggiornare efficientemente l'inventario quando un giocatore acquisisce o utilizza oggetti. Considera casi limite potenziali come quantità negative o superamento delle dimensioni massime dello stack.In inglese:Imagine you're developing a system to manage in-game inventories for a new Nintendo game. Given a list of items with their quantities, write a function to efficiently update the inventory when a player acquires or uses items. Consider potential edge cases like negative quantities or exceeding maximum stack sizes. - 3
Tipo · algorithm
Sei incaricato di ottimizzare il caricamento degli asset di gioco (ad es. texture, modelli) per un titolo Nintendo Switch. Data una serie di asset e le loro dipendenze, progetta un algoritmo per determinare l'ordine di caricamento ottimale per ridurre al minimo i tempi di caricamento iniziali, considerando che alcuni asset possono essere caricati in parallelo. Questo è simile a un problema di ordinamento topologico.In inglese:You are tasked with optimizing the loading of game assets (e.g., textures, models) for a Nintendo Switch title. Given a set of assets and their dependencies, design an algorithm to determine the optimal loading order to minimize initial load times, considering that some assets can be loaded in parallel. This is similar to a topological sort problem. - + altre 1 domande in questo round (iscriviti per sbloccare)
System Design- System Design
3- 4
Tipo · architecture
Progetta un sistema backend scalabile per il servizio multiplayer online di Nintendo. Considera funzionalità come matchmaking, sincronizzazione dello stato del giocatore e classifiche per un gioco popolare come Mario Kart. Come gestiresti potenzialmente milioni di giocatori concorrenti e garantirresti una bassa latenza?In inglese:Design a scalable backend system for Nintendo's online multiplayer service. Consider features like matchmaking, player state synchronization, and leaderboards for a popular game like Mario Kart. How would you handle potentially millions of concurrent players and ensure low latency? - 5
Tipo · architecture
Immagina che Nintendo voglia costruire una nuova piattaforma per contenuti generati dagli utenti, simile a un sistema di condivisione 'Super Mario Maker' ma per vari tipi di giochi. Progetta i componenti principali di questa piattaforma, concentrandoti su come memorizzeresti, recupereresti e modereresti livelli o modalità di gioco creati dagli utenti in modo efficiente e sicuro.In inglese:Imagine Nintendo wants to build a new platform for user-generated content, similar to a 'Super Mario Maker' sharing system but for various game types. Design the core components of this platform, focusing on how you would store, retrieve, and moderate user-created levels or game modes efficiently and safely. - + altre 1 domande in questo round (iscriviti per sbloccare)
Onsite Coding- Coding Onsite
3- 6
Tipo · algorithm
Implementa una funzione che simuli la fisica di un personaggio platformer 2D che salta e cade. Dato un input che rappresenta i controlli del giocatore (ad es. pulsante di salto premuto) e i fattori ambientali (gravità, altezza del salto), aggiorna la posizione e la velocità del personaggio nel tempo. Presta molta attenzione all'accelerazione, alla decelerazione e al controllo in aria realistici.In inglese:Implement a function that simulates the physics of a 2D platformer character jumping and falling. Given input representing player controls (e.g., jump button pressed) and environmental factors (gravity, jump height), update the character's position and velocity over time. Pay close attention to realistic acceleration, deceleration, and air control. - 7
Tipo · algorithm
Stai lavorando a un gioco di puzzle in cui i giocatori dispongono le tessere per formare schemi. Data una griglia 2D che rappresenta lo stato attuale del puzzle e uno schema di destinazione, scrivi un algoritmo per trovare il numero minimo di mosse (scambi) richieste per trasformare lo stato attuale nello stato di destinazione. Supponi input validi e che una soluzione esista sempre.In inglese:You are working on a puzzle game where players arrange tiles to form patterns. Given a 2D grid representing the current state of the puzzle and a target pattern, write an algorithm to find the minimum number of moves (swaps) required to transform the current state into the target state. Assume valid inputs and that a solution always exists. - + altre 1 domande in questo round (iscriviti per sbloccare)
Behavioral / Leadership- Behavioral / Leadership
3- 8
Tipo · past_experience
Parlami di una volta in cui hai dovuto lavorare con un pezzo di codice legacy o un sistema con un debito tecnico significativo. Come hai approcciato la sua comprensione e quali passi hai intrapreso per migliorarlo o aggirare le sue limitazioni?In inglese:Tell me about a time you had to work with a piece of legacy code or a system with significant technical debt. How did you approach understanding it, and what steps did you take to improve it or work around its limitations? - 9
Tipo · past_experience
Nintendo valorizza la filosofia del 'kandou', ovvero creare risonanza emotiva attraverso il nostro software. Parlami di una volta in cui hai dovuto sostenere un'implementazione tecnica specifica che ritenevi essenziale per l'esperienza del giocatore, anche quando era in conflitto con le prestazioni o i vincoli di programma. Come hai bilanciato la ricerca della qualità con le realtà pratiche di una scadenza di produzione?In inglese:Nintendo values the philosophy of 'kandou' or creating emotional resonance through our software. Tell me about a time you had to advocate for a specific technical implementation that you believed was essential for the player experience, even when it conflicted with performance or schedule constraints. How did you balance the pursuit of quality with the practical realities of a production deadline? - + altre 1 domande in questo round (iscriviti per sbloccare)
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