Tipo · algorithmic

Enterprise · Guida al colloquio Software Engineer
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Il DNA di Ubisoft (TL;DR)
Inglese originale + traduzione nella tua lingua
I colloqui nella global tech, nelle enterprise statunitensi e nel top consulting si svolgono in inglese. Nei gruppi italiani della moda e del lusso, nella finanza europea, nel Mittelstand tedesco, nei gruppi francesi e nella maggior parte degli employer mid-market europei, il loop si svolge nella lingua locale. Mostriamo la lingua che corrisponde all'azienda per prima - con l'altra come traduzione sotto - così puoi prepararti nella lingua che userà l'intervistatore.
Il loop di colloquio Ubisoft
Il tuo loop comprende tipicamente 5 round.
- 1
Round 1
Recruiter ScreenIn italiano:Colloquio recruiterMotivation, role fit, logistics.In italiano:Motivazione, fit con il ruolo, logistica. - 2
Round 2
Coding ScreenIn italiano:Coding ScreenLeetCode-medium algorithmic problems under time pressure.In italiano:Problemi algoritmici livello LeetCode-medium sotto pressione temporale. - 3
Round 3
System DesignIn italiano:System DesignDistributed systems, trade-offs at scale, architecture under constraints.In italiano:Sistemi distribuiti, trade-off su larga scala, architettura sotto vincoli. - 4
Round 4
Onsite CodingIn italiano:Coding OnsiteLeetCode-hard, debugging, code clarity, edge cases.In italiano:LeetCode-hard, debugging, chiarezza del codice, edge case. - 5
Round 5
Behavioral / LeadershipIn italiano:Behavioral / LeadershipPast evidence of ownership, influence, resolving conflict.In italiano:Prove passate di ownership, influenza, risoluzione di conflitti.
Zona pericolo: perché i candidati falliscono
Dal nostro database di feedback colloqui Ubisoft, evita queste trappole:
- Not considering geographical distribution of servers and edge locations.In italiano:Non considerare la distribuzione geografica dei server e delle posizioni edge.
- Focusing only on the technical solution and neglecting communication or team impact.In italiano:Concentrarsi solo sulla soluzione tecnica e trascurare la comunicazione o l'impatto sul team.
- Errors in handling nested structures, arrays, or different data types during serialization/deserialization.In italiano:Errori nella gestione di strutture annidate, array o diversi tipi di dati durante la serializzazione/deserializzazione.
- Choosing a verbose or inefficient serialization format (e.g., plain JSON for large structures).In italiano:Scegliere un formato di serializzazione verboso o inefficiente (es. JSON semplice per strutture grandi).
Mettiti alla prova: vere domande Ubisoft
Tre prompt reali estratti dal nostro database.
Tipo · code-clarity
Tipo · debugging
+ molte altre domande, segnali ed esempi commentati
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Banca domande Ubisoft
Un campione del nostro database, raggruppato per round. Iscriviti per la collezione completa.
9 domande mostrate su 16
Recruiter Screen- Colloquio recruiter
1- 1
Tipo · motivation
What interests you about working at Ubisoft, and how do you see your skills contributing to the development of our games or internal tools?In italiano:Cosa ti interessa del lavorare in Ubisoft e come pensi che le tue competenze possano contribuire allo sviluppo dei nostri giochi o strumenti interni?
Coding Screen- Coding Screen
3- 2
Tipo · algorithmic
Given a list of player actions in a game (e.g., 'move', 'jump', 'attack', 'use_item') with timestamps, write a function to detect if a player has performed a specific sequence of actions within a given time window. For example, detect if a player 'jumped' immediately followed by 'attacked' within 1 second.In italiano:Dato un elenco di azioni di un giocatore in un gioco (es. 'muovi', 'salta', 'attacca', 'usa_oggetto') con timestamp, scrivi una funzione per rilevare se un giocatore ha eseguito una sequenza specifica di azioni entro una finestra temporale data. Ad esempio, rileva se un giocatore ha 'saltato' seguito immediatamente da 'attaccato' entro 1 secondo. - 3
Tipo · algorithmic
You are given a 2D grid representing a game map where '1's are traversable paths and '0's are obstacles. Find the shortest path from a starting point (sx, sy) to an ending point (ex, ey) for a character that can move horizontally and vertically. Return the length of the path, or -1 if no path exists.In italiano:Ti viene fornita una griglia 2D che rappresenta una mappa di gioco in cui '1' sono percorsi attraversabili e '0' sono ostacoli. Trova il percorso più breve da un punto di partenza (sx, sy) a un punto di arrivo (ex, ey) per un personaggio che può muoversi orizzontalmente e verticalmente. Restituisci la lunghezza del percorso, o -1 se non esiste alcun percorso. - + altre 1 domande in questo round (iscriviti per sbloccare)
System Design- System Design
3- 4
Tipo · architecture
Design a system to handle real-time player statistics and leaderboards for a massively multiplayer online game (MMO). Consider aspects like data ingestion, storage, querying, and updating leaderboards efficiently for millions of concurrent players.In italiano:Progetta un sistema per gestire statistiche dei giocatori in tempo reale e classifiche per un gioco online massivamente multiplayer (MMO). Considera aspetti come l'ingestione dei dati, l'archiviazione, l'interrogazione e l'aggiornamento efficiente delle classifiche per milioni di giocatori concorrenti. - 5
Tipo · architecture
Design a content delivery network (CDN) for distributing game updates and patches to millions of players globally. How would you ensure fast downloads, minimize bandwidth costs, and handle potential bottlenecks during peak release times?In italiano:Progetta una rete di distribuzione di contenuti (CDN) per distribuire aggiornamenti e patch di gioco a milioni di giocatori a livello globale. Come garantiresti download veloci, minimizzeresti i costi di larghezza di banda e gestiresti potenziali colli di bottiglia durante i picchi di rilascio? - + altre 1 domande in questo round (iscriviti per sbloccare)
Onsite Coding- Coding Onsite
4- 6
Tipo · algorithmic
Implement a function that takes a list of game events (e.g., player joins, player leaves, item acquired, quest completed) and returns a summary of player activity, grouped by player ID. The summary should include the count of each event type for each player. Optimize for memory usage if the event log is extremely large.In italiano:Implementa una funzione che accetta un elenco di eventi di gioco (es. giocatore entra, giocatore esce, oggetto acquisito, missione completata) e restituisce un riepilogo dell'attività del giocatore, raggruppato per ID giocatore. Il riepilogo dovrebbe includere il conteggio di ciascun tipo di evento per ciascun giocatore. Ottimizza l'uso della memoria se il log degli eventi è estremamente grande. - 7
Tipo · algorithmic
Given a complex game state represented as a nested data structure (e.g., JSON or a custom object), write a function to serialize it into a compact binary format for network transmission. Then, write a corresponding function to deserialize it back into the original structure. Ensure efficient parsing and minimal data overhead.In italiano:Dato uno stato di gioco complesso rappresentato come una struttura dati annidata (es. JSON o un oggetto personalizzato), scrivi una funzione per serializzarlo in un formato binario compatto per la trasmissione di rete. Quindi, scrivi una funzione corrispondente per deserializzarlo nuovamente nella struttura originale. Assicurati un parsing efficiente e un overhead di dati minimo. - + altre 2 domande in questo round (iscriviti per sbloccare)
Behavioral / Leadership- Behavioral / Leadership
5- 8
Tipo · ownership
Tell me about a time you encountered a significant technical challenge or bug in a project that wasn't explicitly assigned to you. What steps did you take to address it, and what was the outcome?In italiano:Raccontami di una volta in cui hai incontrato una sfida tecnica significativa o un bug in un progetto che non ti era stato esplicitamente assegnato. Quali passi hai intrapreso per affrontarlo e qual è stato il risultato? - 9
Tipo · collaboration
Describe a situation where you had a technical disagreement with a colleague or team lead regarding an implementation detail or architectural decision. How did you approach the discussion, and what was the resolution?In italiano:Descrivi una situazione in cui hai avuto un disaccordo tecnico con un collega o un team lead riguardo a un dettaglio di implementazione o una decisione architetturale. Come hai affrontato la discussione e qual è stata la risoluzione? - + altre 3 domande in questo round (iscriviti per sbloccare)
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Framework per colloqui
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